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  3. Anachrony
  4. Tudo o que tenho para dizer sobre Anachrony

Tudo o que tenho para dizer sobre Anachrony

Anachrony
  • Guilherme.felga
    978 mensagens MD
    avatar
    Guilherme.felga15/03/19 22:14
    Guilherme.felga » 15/03/19 22:14

    Parabéns pelo review!

    Concordo com suas colocações e acrescento que é um dos euros com mais presença de mesa que já vi.

    O modo solo é impecável também.

    O único defeito que ele tem para mim é o processo de setup/tear down. Sem um insert é ruim demais fazer isso. Ele tem uma infinidade de componentes!

    Parabéns novamente. As fotos estão lindas!

    1
  • diogoilho
    194 mensagens MD
    avatar
    diogoilho15/03/19 23:25
    diogoilho » 15/03/19 23:25

    Tenho sido um hater desse jogo ferrenho, não deixo passar a oportunidade de falar mal. Fiz até tópico.
    Tinha decidido ficar quieto nesse review em respeito ao esforço todo de escreve-lo e produzi-lo. Mas o hbruno fica me provocando e o tópico rendeu então deixo aqui também meu sentimento sobre esse jogo:

    Foi talvez maior decepção no hobby, no que ele se propõe algumas coisas faz bem, outras é completamente medíocre:

    - Bonito, historia legal, tema bem colado nas regras (Faz muito bem).

    - Alocação de trabalhadores especializados (faz legal, mas Manhattan Project faz melhor).

    - Viagem no tempo (decepção, eh um empréstimo que vc faz e paga pq da ponto, maior parte do tempo nem se justifica fora isso).

    - Engine Builder. (Completamente medíocre, nem de longe faz bem feito... mais dependente da sorte do que deveria).

    - Diferentes poderes. (faz mal, ele te da um script a ser seguido da pior maneira possível, diferente de TM ou GP que lhe da uma certa liberdade dentro das possibilidades da raça, aqui faça o que da mais ponto pra vc e torça pra surgir construções que te ajuda mais do que pro amiguinho).

    - Burocracia grande que não se justifica, serve pra amarrar o tema no jogo, mas não traz nada legal junto como os jogos da escola portuguesa.


    Ou seja, não entrega muito do que se propõe a fazer. Exceto ser um euro bem temático.

    4
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal16/03/19 12:51
    Ovatsug Rednal » 16/03/19 12:51

    Cara, eu não sou sommelier de games nem quero parecer. Longe disso.. 

    Mas já devo ter jogado uns 350 jogos diferentes. Sem contar o fato de que existem centenas de jogos sendo lançados toda semana.

    O fato é que obviamente uma partida é pouco pra dominar um game, mas é o suficiente pro principal, saber se vc teve prazer em jogar ou não. Se curtiu o jogo ou não. 

    Dificilmente eu mudei de opinião por jogar um jogo mais vezes.. Até pq se eu não gostei, tem tantas outras opções pra arriscar que não sei se vale a pena insistir de novo.


    E olha  eu não curti anachrony pela expectativa que coloquei nele e achei q não entregou, mas disse q jogaria de novo. Tá bem longe por exemplo de Le havre que eu realmente Odiei. 

    Anachrony tem uma puta história de fundo, que eu achei fenomenal, mas é alocação de trabalhadores com milhares de exceção pra complicar oq não precisa. 

    Como é por exemplo feudum (pra falar de um jogo recente) com a diferença que mesmo quem achou feudum hiper cheio de regrinhas estranhas se diverte jogando..

    0
  • fapelege
    53 mensagens MD
    avatar
    fapelege28/03/19 07:45
    fapelege » 28/03/19 07:45

    Excelente review!

    Tenho o jogo e acho ele fantástico, alem de muito bonito e com componentes fantásticos.

    Todas as vezes que joguei eu procurei (como sempre procuro) entrar na temática do jogo e com o Anachrony não foi diferente.

    Parabens pela resenha!

    1
  • andersonaju
    326 mensagens MD
    avatar
    andersonaju20/04/19 20:58
    andersonaju » 20/04/19 20:58

    Estava lendo a mensagem do colega e pensado se realmente esta frase era apropriada, talvez adequada para a mecânica de viagem do Anachrony.
    Eu tenho o jogo e a primeira expansão, mas joguei poucas vezes, 4 no máximo.

    Alguns comentários:
    - A mecânica tem dependência de um recurso especifico no jogo, o tal do neutrônio que é roxo, e de construções que possibilitam as viagens (são as construções amarelas).
    - Também há uma trilha de pontos, que se não me engano, pode chegar a fazer a pontuação de um terço de uma pontuação vitoriosa, aproximadamente 45 pontos.
    - A mecânica também está atrelada a construção de super projetos que eventualmente tenham ficado no passado.
    - E é claro, o básico é que os recursos pegos ou "emprestados" do futuro deverão ser devolvidos, senão poderá haver penalidade. Mas a penalidade é partida em 3 ou 4 episódios dependendo da facção. Estas "partes" são os paradoxos que podem ser posteriormente removidos para evitar a penalidade.

    Entao, para mim, falar simplesmente que é somente um empréstimo é um comentário bem fraco.

    Aproveitando, minha experiência com o Anachrony foi beeem meia boca na primeira partica. Achei travado.
    Após a terceira partida jogada já utilizando as assimetrias (lado B) e os dois melhores módulos (os robôs adicionais e as aventuras) o jogo transformou-se em um jogaço.

    Há uma coisa que ainda me incomoda levemente (ele foi feito para ser apertado), gostaria de tivesse mais opções de construções disponíveis para permitir que a maquininha de pontos dos jogadores fossem disparadas mais rápido.

    Pretendo tentar alguma house rule para abrir mais construções, mas sei que tem que testar de leve, tenho certeza que o jogo foi muito bem desenhado.

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Anachrony - Tudo o que tenho para dizer sobre Anachrony
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