Fala Galera!
Olha eu aqui de novo trazendo para vocês um artigo sobre a vida de um determinado designer.
E o designer de hoje é um bem conhecido e amado por nós brasileiros ora pois, cujos jogos são classificados como pesados e bastante temáticos.
E então, você conhece Vital Lacerda?
Acredito que muitos de vocês responderão que sim, mesmo que nunca tenham jogado um jogo desse designer, já devem ter ouvido falar de algum de seus jogos: Vinhos, The Gallerist, Lisboa, Kanban, CO2.
Então vamos saber mais um pouquinho sobre esse português que tem jogos de sucesso no seu currículo.
(Olá, sou Vital Lacerda, Ora pois)
Vital Lacerda nasceu em 1967 em Lisboa, sendo que ele é formado em Marketing e propaganda. Inclusive trabalhou nessa área por 15 anos como diretor de arte em várias agências de publicidade e ainda como diretor criativo em sua própria agência. Mas ele decidiu tentar a sorte como designer gráfico freelancer em 2006. Ele mesmo diz que designer de boardgame é sua maior paixão. Mas como é que começou essa paixão e a vontade de criar jogos? Vamos deixar que ele responda.
‘Como muitos, desde muito cedo que jogo boardgames. Em um determinado dia, já há algum tempo atrás, aborreci-me dos parcos jogos que jogava semanalmente com alguns amigos e resolvi fazer uma busca na internet por boardgames. Eu sabia que tinha de haver mais para além dos costumeiros jogos como Risk, trivial, etc. Nesse dia, um novo mundo apareceu à minha frente.
Eu já tinha algumas tentativas de fazer qualquer coisa de diferente, de criar jogos, mas a falta de experiência nos jogos não me ajudou na criação. Mas depois desse dia, eu descobri Puerto Rico, Catan e Power Grid.
Eu sempre tive uma tendência a jogos mais complexos, então os procurava mais. Foi assim que comprei o Tigris, Caylus e Die Macher. Fiquei completamente apaixonado por esse tipo de jogo. Logo, foi um pulinho até o Age of Steam, Brass, Trough the Ages’
(The Gallerist fica muito bonito na mesa)
Mas quando será que foi a primeira vez que o Vital e sua moto... desculpe... Lacerda tentou criar seu próprio jogo?
‘A minha primeira tentativa de desenhar qualquer coisa foi com uma expansão do mapa de Portugal para o Age of Steam. Só depois é que comecei a pensar em algo mais sério e comecei a trabalhar no Vinhos, sendo que seu primeiro nome seria Vinícola. Eu sou designer de formação e trabalhei muitos anos em agências de publicidade como diretor criativo. Por isso, desenhar um jogo pareceu quase como uma necessidade física, a de criar algo diferente do que já existia’
Algo bem peculiar que vemos nos jogos do Vital Lacerda é a amplitude de temas que seus jogos têm. Desde a manufatura de carros em Kanban, passando pelas condições de tempo e atmosfera em CO2, indo até a reconstrução de uma Lisboa destruída. Eu, pelo menos, fico pensando como é que seleciona os temas para os seus jogos.
‘Eu simplesmente olho o que é mais interessante para mim no momento em que eu estou olhando para o tema do jogo. Basicamente, todos os temas de meus jogos são sobre interesses que eu tenho. CO2 é sobre os problemas do aquecimento global. Eu gosto de vinhos, especialmente os portugueses, então eu fiz o Vinhos. Eu adoro arte e por isso criei o The Gallerist. E eu também adoro carros, não necessariamente o carro, mas o processo de sua criação. Daí nasceu o Kanban.
Para colocar os temas nos meus jogos, eu faço basicamente o que todos fazem: Uso a internet, visito locais e leio livros. Com relação ao Lisboa eu tive a sorte de morar aqui’
Você pode nos dar um exemplo prático Vital Lacerda?
‘Eu queria um tema sobre fábrica de carros e pesquisei sobre Henry Ford e aprendi como a Toyota veio com um plano para sobreviver contra uma competição tão grande. As fábricas de Henry Ford tinham muita perda e apenas uma cor e modelo que você poderia escolher que era o Black T1. Então eles desenvolveram um sistema de Kanban onde eles usaram a mesma fábrica e a mesma linha de montagem para produzir modelos diferentes com cores diferentes e isso fez com que suas fábricas se tornassem mais eficientes em pouco tempo. Assim nasceu o jogo Kanban’
(Kanban, uma das obras primas do Lacerda. Lançado no Brasil pela Sherlock SA)
O método de criação do Vital é bem interessante. Ele mesmo diz que não tem um método definido, mas que normalmente procura mecânicas que melhor se encaixem com o tema e o desenrolar nos jogos. Por causa disso, geralmente, ele começa sua criação pelo tema. Outro ponto importante para ele é a originalidade, ponto em que ele dá uma atenção especial. Não necessariamente é preciso criar uma nova mecânica, mas a utilização de um fator que não exista pode tornar uma mecânica conhecida em algo inovador. Por exemplo, em CO2, a alocação de trabalhadores é feita de forma diferenciada com a adição de mais um personagem que fica no tabuleiro, enquanto outros voltam para a mão do jogador. Ainda tendo como exemplo o CO2, podemos ver essa faceta inovadora do Lacerda na mecânica de substituição de fábricas e acordos, onde o jogador emite certificados de CO2 que lhe dão pontos negativos em troca de dinheiro.
(CO2: Second Chance. Outro jogo bastante aclamado pelo público)
PaladinoMonge, o desenvolvimento de um jogo envolve várias fases como criação, edição, testes e publicação. Qual é a parte que o Lacerda mais gosta? E com relação ao fator sorte, ele é daqueles designers que não curte nenhum pouco de sorte envolvida nos jogos?
Ótima pergunta pequeno gafanhoto. Vamos deixar que ele mesmo responda.
‘Pessoalmente, evito deixar a sorte demasiada em meus jogos. Eu gosto que o jogo tenha uma certa aleatoriedade, mas procuro sempre que as condições de vitória não dependam dela.
Sobre as fases de desenvolvimento, eu gosto mais da criação do jogo e os testes. Sou designer de profissão e trabalhei durante muito tempo como diretor de arte. Por isso a criação faz parte integrante da minha vida. Também gosto de fazer os testes dos jogos, pois consigo ver como o projeto evolui e permite receber sempre um excelente feedback do que devo alterar ou não nos protótipos. Dou sempre muita importância às reações e opiniões dos jogadores. Sem elas nunca seria possível fechar nenhum jogo. Na minha opinião, os testes são parte integrante da criação do jogo. ’
(Lisboa, lançado no Brasil pela Mandala Jogos. Para mim o melhor jogo do Lacerda que joguei)
Acredito que, se você acompanha esse quadro, percebeu que todos os designers sempre citam a questão dos testes e como eles são bastante importantes no processo de criação como um todo. Pelo visto, para Vital Lacerda não é diferente.
E que tal a gente saber um pouquinho mais sobre o novo projeto do designer, On Mars? O que pode nos dizer sobre ele Lacerda.
‘On Mars é um jogo sobre os primeiros anos de colonização de Marte. Os jogadores são dependentes da Terra no início do jogo e eles se tornarão autossuficientes no decorrer do jogo. Vocês podem esperar um jogo com bastante escolhas e opções para jogar. Os playtestes estão gostando muito do jogo nos testes’.
(Ideia do protótipo do jogo On Mars. Pelo visto não será um jogo leve)
(Escape Plan, jogo financiado no Kickstarter e que logo será entregue a quem apoiou)
Agora algumas curiosidades sobre o Vital Lacerda:
- O jogo que ele mais quer revisitar é o Kanban, em uma versão deluxe. Essa versão deve ser colocada em financiamento coletivo via Kickstarter;
- O ilustrador Ian O’Toole ilustrou muitos dos jogos do Vital, como Vinhos e Lisboa. Mas o curioso é que essa parceria partiu do próprio Ian que escreveu pro Lacerda dizendo que estava entrando no mercado e que gostava dos jogos dele e perguntou se tinha algum trabalho para ele. Foi então que o Vital encaminhou o jogo The Gallerist e a parceria teve inicio;
- Até hoje nenhum de seus jogos foi um fracasso de crítica e público;
- A ideia para uma nova versão do CO2 foi a de criar um jogo cooperativo, que era um pedido feito por muitos jogadores. Claro que outros pontos foram ajustados, mas a grande mudança é o tabuleiro de dupla face onde os jogadores podem jogar o jogo de duas formas distintas (cooperativo e competitivo);
- O primeiro jogo publicado do Lacerda foi o Vinhos em 2010. Mas antes disso, em 2009, ele já havia publicado uma expansão para o Age of Steam que era o mapa de Portugal;
- Vital Lacerda desenvolveu um jogo em parceria com sua filha Catarina que tem 14 anos. O jogo em questão é o Dragon Keeper que financiado no ano passado no Kickstarter. O legal é que esse jogo teve início quando Catarina tinha 9 anos;
- Antes da criação de Lisboa, Kanban era o jogo favorito do Vital Lacerda. Mas depois que o Lisboa foi criado, ele tomou o lugar de preferido no coração do designer
(Dragon Keepers, jogo criado em conjunto com a filha)
É isso Galera. Espero que tenham gostado de conhecer um pouco mais desse designer português. E se você ainda não jogou um jogo dele, jogue e se surpreenda.
Jogos do Vital Lacerda
- Age of Steam Expansion: Portugal (2009)
- Vinhos (2010)
- CO2 (2012)
- Kanban (2014)
- The Gallerist (2015)
- Vinhos Deluxe Edition (2016)
- Lisboa (2017)
- CO2: Second Chance (2018)
- Escape Plan (2019)
- Dragon Keepers (2019)
Protótipos em desenvolvimento
- On Mars
- Weather Machine
- Mercato
Links:
Fotos retiradas do google imagens.