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  3. Jogo da Velha
  4. Tic-Tac-Toe Tá na Mesa!

Tic-Tac-Toe Tá na Mesa!

Jogo da Velha
  • avatar
    Sam Slovic08/01/19 22:10
    avatar
    Sam Slovic
    08/01/19 22:10
    763 mensagens MD

    Quem disse que aqui só se fala de jogo famoso, da moda ou badalado? Aqui só não falamos de picaretas que acha que é jogo mas é só enganação.  E  para provar, hoje vamos falar de um que para muitos nem é jogo. Tic-Tac-Toe Ta na Mesa!





    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/f25f9_ilpviq.jpeg







    Tic-TacToc é um jogo muito, mas muito, mas realmente muito velho. Há quem diga que é o trisavó do bisavó do avó do pai de todos os jogos de tabuleiro.  Conhecido no Brasil como Jogo da Velha.




    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/a0b36_ilpviq.jpg




    - Tá de sacanagem! Como assim? Isso nem é jogo.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7ae00_ilpviq.jpg





    Não disse? Sempre tem um sabichão especialista em jogos. Jogo da Velha é jogo, sim e muito provavelmente o primeiro homemade da humanidade (Nota da Sra. Slovic: Homemade é o nome dado aos jogos impressos em casa. Não confundir com pirataria,que é crime!). Existe também a versão comercial, vendida em todo e qualquer bazar, daqui até a Indochina. O nome do autor já se perdeu nas areias do tempo e espaço. O objetivo do jogo consiste em colocar três dos seus marcadores (geralmente um X ou um O) em uma grade com linhas de 3x3.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/a4af7_ilpviq.png





    Ele tem inúmeros nomes: Tic-Tac-Toe, Jogo do Galo, Tres en Raya, Morpion, Tris, Luk Isut K-i, Botter-kass-en-eieren, Kryds og Bolle, Tri em Vico, Pai Fillo Nai... Existem variações, onde há # dentro de #, como um fractal (Nota do Sr. Slovic: Uma vez, na escola, fiz uma com quatro #, uma dentro da outra. Ficou muito doido, mas impossível de terminar. Tempos de ócio criativo). 



    https://4.bp.blogspot.com/-I5hoGtPS1ws/VIIiyUnU7wI/AAAAAAAAAkM/darHBm6IVqk/s1600/10524327_10202255413055530_4290201129320181648_n.jpg





    Existem 9! (Nota do Sr. Slovic: Isso é um nove fatorial, ou seja 9x8x7x6x5x4x3x2, ou 362.880) combinações do X e O no tabuleiro. Pensando só na vencedoras, o número de possibilidades cai somente para 255.168!!!! (desta vez, não fatorial). 


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c63f4_ilpviq.jpeg

    - Então porque quase sempre dá empate?


    Uau, uma pergunta inteligente, pessoa de rara luminescência. Não é nem um pouco difícil deduzir a próxima jogado do adversário, e dadas as regras extremamente simples, é fácil bloquear todas as possibilidades de vitória.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/0aec0_ilpviq.png





    No geral, convenhamos, Jogo da Velha não é exatamente um ótimo jogo. Nem mesmo mediano. E precisa de várias melhorias para ser considerado ruim (Nota do Sr. Slovic: Conheço vários piores, como aquele que prece, mas não é o Tiny Epic Quest, o Quest que vale a pena. Ou aquela Pequena Cópia do Grande Bang!). Mas é um jogo, e como um sábio já disse: "Todo jogo merece uma resenha". Falar de Terra Mystica e Puerto Rico é fácil. Quero ver falar de Pega Varetas! Duvida?

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    Comentários:

  • diogoilho
    194 mensagens MD
    avatar
    diogoilho08/01/19 23:43
    diogoilho » 08/01/19 23:43

    Kkkkkk... muito bom:D

    1
  • DWilliam
    650 mensagens MD
    avatar
    DWilliam09/01/19 00:15
    DWilliam » 09/01/19 00:15



    Isso foi para ganhar uma aposta ou para pagar uma? :D


    De qualquer forma me lembrou de uma boa experiência de jogo da velha, mas em versão mais "moderna", que foi com o abstrato Quarto!. Bem mais interessante.
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/e6869_54288_m.jpg



    E sobre as origens do jogo da velha, desenterrei das areias do tempo esse trecho de uma matéria da Super Interessante:
    "A referência mais antiga que se tem desse passatempo surgiu em escavações no templo de Kurna, do século XIV antes de Cristo, no Egito. Achados arqueológicos, porém, mostram que ele foi desenvolvido independentemente em diferentes regiões do planeta, como a China antiga e a América pré-colombiana. Sabe-se também que faz parte dos jogos conhecidos como 'família do moinho' ou 'trilha' – nos quais o objetivo é posicionar as peças de modo que formem uma linha reta. Há também versões em que variam os números de linhas e colunas, geralmente três ou cinco." (Fonte: https://super.abril.com.br/mundo-estranho/qual-e-a-origem-do-jogo-da-velha/ )

    9
  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L09/01/19 08:50
    isR34L » 09/01/19 08:50

    DWilliam::

    Isso foi para ganhar uma aposta ou para pagar uma? :D


    De qualquer forma me lembrou de uma boa experiência de jogo da velha, mas em versão mais "moderna", que foi com o abstrato Quarto!. Bem mais interessante.
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/e6869_54288_m.jpg



    E esse é um baita jogo, recomendo quem não jogou experimentar. Eu acho genial. AUHahuahu

    2
  • mabsousa
    417 mensagens MD
    avatar
    mabsousa09/01/19 09:01
    mabsousa » 09/01/19 09:01

    Conseguiu me fazer ler tudo e dar uns risos.
    Merece respeito e parabéns!

    Jogo da velha tá na categoria daquele dos pontinhos na folha de caderno.

    Pega vareta até animo, muito de repente.

    2
  • Sam Slovic
    763 mensagens MD
    avatar
    Sam Slovic09/01/19 09:51
    Sam Slovic » 09/01/19 09:51

    DWilliam, fomos desafiados pelo nosso grande amigo Milton para fazer essa resenha. E missão dada é missão cumprida.

    4
  • vickpinto
    86 mensagens MD
    avatar
    vickpinto09/01/19 23:42
    vickpinto » 09/01/19 23:42

    Sam Slovic::
    ...


    Existem 9! (Nota do Sr. Slovic: Isso é um nove fatorial, ou seja 9x8x7x6x5x4x3x2, ou 362.880) combinações do X e O no tabuleiro. Pensando só na vencedoras, o número de possibilidades cai somente para 255.168!!!! (desta vez, não fatorial). 




    ...



    Apenas uma correção rápida, 9 fatorial vc esta desconsiderando diversas combinações que são repetições uma da outra, apenas rotacionada ou espelhada. 

    Para essa situação temos o seguinte. 

    9 casas a serem preenchidas, sendo 5 "X" e 4 "O" (ou vice-versa). Alinhando as casas numa única fileira fica:

    _ _ _ _ _ _ _ _ _     Um exemplo de preenchimento seria X O X O X O X O X (Esse jogo teria acabado antes do preenchimento total, pois o X venceria, mas vamos relevar isso para fins de cálculo). 

    Dessa forma nós temos uma permuta com repetição, o número de combinações possíveis seria:

    9!/(4!5!) = 126

    Essa conta pode ser encontrada melhor explicada e validada em (http://clubes.obmep.org.br/blog/11865-2/)
    Nessa abordagem são desconsideradas as partidas que encerram com menos de 9 jogadas. 



    Esse valor de 9! é considerando o número de partidas únicas possíveis, desconsiderando espelhamentos, reflexões e partidas que se encerrariam por um dos jogadores já ter vencido antes da 9ª jogada. 



    Vamos tentar chegar num número mais realista: 

    _/_/_          1  2  3 
    _/_/_   -->  4  5  6     
    _/_/_          7  8  9

    Utilizando a notação acima nós temos um número para cada espaço. 

    Notem que começar o jogo nos espaços 1, 3, 7 e 9 é a mesma coisa (apenas rotacionando o tabuleiro). Os espaços 2, 4, 6 e 8 também. E o 5 é a ultima possibilidade. Logo para a primeira jogada, temos 3 possibilidades (e não 9, como no caso do 9!).

    Para cada uma das aberturas possíveis você tem:
    - Começando em 1, 3, 7 ou 9 temos mais 5 possibilidades (e não 8) pois jogar em 2 ou 4 é a mesma situação, assim como 3 ou 7 e 6 ou 8. O 5 e o 9 são uma possibilidade cada. 
    - Começando em 2, 4, 6 ou 8 temos novamente 5 possibilidades. Os pares de posições equivalentes são: 1 e 3, 4 e 6, 7 e 9. 5 e 8 são jogadas únicas. 
    - Começando em 5 temos apenas 2 possibilidades, pois nesse caso 1, 3, 7 e 9 são equivalentes, assim como 2, 4, 6 e 8.
    Nesse ponto nós já fizemos 2 jogadas e tivemos apenas 12 possibilidades (3 aberturas, levando a 12 segundas jogadas) contra as 9*8=72 jogadas da opção 9!. 
    A partir desse momento a analise fica longa demais para dar seguimento, mas ainda assim o número de possibilidades vai cada vez mais afunilando. 



    Observando o problema por outro ponto de vista podemos pensar que cada um dos 9 espaços tem 3 possibilidades (X, O ou em branco) o número de estados de jogo seria 3ˆ9 = 19683. Mas dessa forma temos partidas inacabadas (mais de 4 espaços em branco, ja que só se pode ganhar após o 5º movimento) e partidas invalidas(com desequilíbrio de X e O, já que não é possível ter 2 X e 4 O por exemplo).



    Uma outra forma de se pensar é que em partidas jogadas certo existem apenas 3 arranjos finais de empate. Existem apenas 3 possibilidades de partidas, e diversas rotações e espelhamentos destas.*



    Enfim, apenas queria mostrar que o número de 9! de possibilidades para jogo da velha é uma abordagem excessivamente simplista em sua análise, que infla o número de possibilidades de partidas para valores imensos. Tendo na verdade muito menos possibilidades de jogo. 



    *Para quem dúvida, tentem encontrar um empate que não seja espelhamento ou rotação de uma destas partidas:
    X/O/X      
    X/O/O       
    O/X/X       

    O/X/O    
    O/O/X      
    X/O/X 
          
    O/X/O
    X/O/X
    X/O/X

    5
  • mario
    1104 mensagens MD
    avatar
    mario09/05/22 23:39
    mario » 09/05/22 23:39

    Ótimo tópico que me inspirou a fazer um vídeo no meu canal sobre esse grande jogo raiz e coloquei aqui na ludopedia também. 

    https://www.youtube.com/watch?v=CDJS2wOh3Is&t=1s

    1
Responder
Jogo da Velha - Tic-Tac-Toe Tá na Mesa!
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