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  3. Mansions of Madness (2ª Ediç...
  4. Como utilizar os bloqueios no aplicativo?

Como utilizar os bloqueios no aplicativo?

Mansions of Madness (2ª Edição)
  • avatar
    glcezario03/12/18 11:34
    avatar
    glcezario
    03/12/18 11:34
    4 mensagens MD

    Prezados,

    Joguei ontem pela primeira vez o mansions segunda edição. No começo do jogo (a primeira missão base) havia uma bloqueio que eu poderia mover gastando uma ação e bloqueando a porta da entrada principal. COntudo, o app não adiciona essa peça no app. Mais tarde, em uma fase de mitos, um monstro entrou pela porta que estava bloqueada. Não entendi o que eu tinha que fazer nesse momento. Não havia nenhuma instrução no app para realizar teste e tal. Fiquei com muita dúvida de como proceder já que foi o app que colocou o monstro pra dentro da sala, como se não tivesse bloqeio nenhum. Vocês sabem me dizer o que eu deveria ter feito nesse momento? (acabamos por seguir com o jogo como se a porta não houvesse sido bloqueada)

    Agradeço desde já pela ajuda.


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  • Leinad
    187 mensagens MD
    avatar
    Leinad03/12/18 11:53
    Leinad » 03/12/18 11:53

    Saudações.

    Os bloqueios não são tratados pelo app, eles são usados fisicamente e irão deter provisoriamente Monstros que por ventura tentem passar por ele. No entanto, a história se sobrepõe à mecânica. Caso o app diga que o monstro entra na sala, ele entra na sala, pois isso faz parte daquele momento na narrativa da missão.

    Não concordo com muita coisa nesse app, mas isso não tira o brilhantismo do MoM2nd Ed.


    Flws!

    1
  • glcezario
    4 mensagens MD
    avatar
    glcezario03/12/18 12:23
    glcezario » 03/12/18 12:23

    Entendi. Andei lendo uns fóruns por aí e havia varias discussões sobre isso. Seria uma adição e tanta conseguir adicionar essa mecânica (bem como a do fogo) no jogo.

    Muito obrigado pela resposta companheiro.

    1
  • Arllioth
    113 mensagens MD
    avatar
    Arllioth03/12/18 12:45
    Arllioth » 03/12/18 12:45

    Nesse caso quando o monstro chegasse na porta bloqueada ele faria o teste pra quebrar o bloqueio (conforme regras específicas de bloqueio), caso ele não conseguisse quebrar você manteria ele parado na frente da porta e ignoraria o resto das instruções do app pra ele.

    2
  • Arkano
    215 mensagens MD
    avatar
    Arkano03/12/18 12:53
    Arkano » 03/12/18 12:53

    Na verdade ambas as mecânicas não têm necessidade de serem tratadas pelo app. A de bloqueios é tratada indiretamente durante movimento de monstros, a do fogo é citada nas Fases de Mito.

    Quando você coloca um Bloqueio em uma porta, qualquer monstro que tente passar por ele precisa fazer um teste rolando dados igual ao Vigor dele. Se ele tirar pelo menos dois sucessos, ele descarta o Bloqueio e continua o movimento. Então, Quando o app diz que certo monstro "se move 3 espaços na direção do Investigador mais próximo" e tem um bloqueio no caminho do personagem mais próximo:

    [M] [ ] [X] [ ] [I]

    M: Monstro
    X: Espaço onde tem o Bloqueio
    I: Investigador

    O Monstro vai se mover 1 espaço e vai tentar passar no teste de Vigor. Se passar, vai continuar o movimento. Se falhar, vai encerrar o movimento ali do lado.

    Quanto ao Fogo, várias coisas podem fazer um marcador de fogo aparecer: um evento do app, a ação de atear fogo (e aí você precisa avisar manualmente ao app que "existe fogo" usando a opção adequada), um ataque de inimigo, etc. Então, toda Fase do Mito o app pergunta se o fogo foi apagado ou se o fogo se espalha.

    Se houver ao menos 1 marcador de fogo na mesa, você clica em "O Fogo se Espalha", e então escolhe UM espaço adjacente a UM marcador de fogo, e coloca um marcador de fogo naquele espaço escolhido.

    [  ] [  ] p [1] p [  ]
    [  ] [1] p [F] P [1]
    [  ] [  ] p [1] p [  ]

    F = marcador de Fogo
    p = parede
    P = Porta

    Quando o app perguntar se "O Fogo se espalha", você marca essa opção. aí pode escolher qualquer UM dos espaços marcados com 1 no exemplo - todos estão "adjacentes" (a regra só pede "adjacência", ignorando "alcance", então paredes e portas não impedem que o fogo se espalhe. Geralmente, os jogadores escolhem o espaço que menos prejudique o grupo, ou o que possa ajudar - ontem mesmo, jogando, colocamos fogo em espaços por onde um monstro andaria, então ele foi tomando dano até chegar nos personagens :P

    3
  • glcezario
    4 mensagens MD
    avatar
    glcezario03/12/18 13:57
    glcezario » 03/12/18 13:57

    Entendi. Eu digo que se essa mecanica do fogo fosse feita pelo app seria mai aleatória e automática mesmo. Facilitaria saca? Mas realmente não é imprescindível. Uma coisa que fiquei na dúvida do fogo é que ele se alastrou na fase de mitos e atingiu um espaço ocupado por um investigador. No caso o investigador só toma dano se realizar uma ação que não seja de movimento (como explorar por exemplo, ou qualquer outra, de troca, etc), ou quando se mantém naquele espaço e não consegue apagar o fogo, certo? Quwero dizer que o dano não é aplicado automaticamente logo após o fogo aparecer no mesmo espaço do investigador. Entendi isso pelo livro de regras, não sei se interpretei corretamente. Caso se entre em um espaço com fogo durante um movimento (não precedido por uma ação de apagar) aí sim o dano é aplicado nesse instante.

    Correto?

    0
  • glcezario
    4 mensagens MD
    avatar
    glcezario03/12/18 14:06
    glcezario » 03/12/18 14:06

    Arllioth::Nesse caso quando o monstro chegasse na porta bloqueada ele faria o teste pra quebrar o bloqueio (conforme regras específicas de bloqueio), caso ele não conseguisse quebrar você manteria ele parado na frente da porta e ignoraria o resto das instruções do app pra ele.

    Então. Lendo os posts entendi que tem pessoas que jogam assim. Porém outras diferenciam o monstro "aparecer" na sala ("spawn" ou "be placed") de quando ele se movimenta. Eles entendem que se o App indica que o monstro "apareceu" na sala vindo de algum lugar, ele ignoraria barreiras para tal. Na primeira missão me parecia mais correto jogar dessa forma que você disse, já que eu tinha bloqueado exatamente a porta da qual o app falou que ele veio. Eu meio que manteria ele fora da casa até passar no teste. Acabei não fazendo isso pq gerou essa confusão e estávamos com pouco tempo. Acho ainda que pode ter tido uma diferença na tradução do jogo sobre se eu poderia bloquear a porta de entrada da casa. Ele cita o bloqueio após dizer que se ouviram barulhos vindo da cozinha, e aí não sei se diz que o bloqueio poderia bloquear "A" porta ("THE" door, aquela porta) ou "uma" porta ("A" door). Não me lembro ao certo como veio escrito em português. Enfim...

    0
  • Davsarant
    28 mensagens MD
    avatar
    Davsarant04/12/18 13:56
    Davsarant » 04/12/18 13:56

    Eu entendo que no caso da primeira missão, o bloqueio não é pra porta principal, mas sim pra porta da sala de jantar/cozinha, o que impediria que o primeiro spawn avançasse sobre os investigadores (teria que fazer um teste caso fosse passar pela porta, como dito aí em cima). A questão é que essa informação é dada antes de o primeiro monstro aparecer, e o jogador que tiver mais atenção ou for mais precavido provavelmente vai querer fechar a porta de entrada. Mas eu ainda entendo que o monstro que aparece na entrada veio pela porta, então pela lógica ele teria sim que quebrar o obstáculo para entrar. No caso os jogadores tem que ter essa atenção na partida, pois o app não controla isso, como não controla os locais com fogo, como não controla o movimento dos monstros nem dos proprios jogadores pelo tabuleiro. Tudo isso por que quem vai definir onde está cada um sao os player na mesa.

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