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  2. Geral
  3. 23 jogos de tabuleiro que utilizam "gimmicks"

23 jogos de tabuleiro que utilizam "gimmicks"

  • avatar
    andresg0729/11/18 10:00
    avatar
    andresg07
    29/11/18 10:00
    2396 mensagens MD

    Postagem do Canal!

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/dogs.jpg

    "Gimmick" é uma expressão do inglês para designar um recurso ou artifício usado para atrair, chamar a atenção. E dentro dos jogos de tabuleiro a expressão é usada para referir-se a um dispositivo ou mecanismo diferente dentro do jogo com a mesma finalidade (ou seja, chamar a atenção).

    E independente se a implementação do tal "gimmick" foi boa ou não, vamos falar a respeito de 23 jogos que fizeram o uso de algum dispositivo ou mecanismo de maneira digamos, bem diferente.

    20,000 Leagues Under the Sea Game

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/20000-leagues-under-the-sea.jpg

    O mecanismo no meio do tabuleiro é girado e os canhões ao redor passam a apontar em direções diferentes, ameaçando assim os submarinos. E você ainda pode dividir seu submarino em duas partes, removendo a parte de cima para indicar que ele está "submerso" (se quiser ver um vídeo sobre esse mecanismo em ação clique aqui).

    A la carte

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/a-la-carte.jpg

    Um jogo sobre cozinha com panelas e ingredientes, tudo para deixar o jogo ainda mais interessante. Ah, ainda é possível com uma expansão virar panquecas com as frigideiras.

    Ab in die Tonne

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/ab-in-die-tonne.jpg

    O jogo tem literalmente uma caixa para jogar o lixo fora da melhor maneira possível para evitar que tudo se espalhe.

    Ace of Aces: Handy Rotary Series

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/ace-of-aces-handy-rotary-series.jpg

    Cada jogador possui um livro com a visão que o piloto teria, e não existe tabuleiro. As manobras escolhidas apontam para outras páginas que vão dirigindo as batalhas, certamente um uso muito interessante e criativo do livro.

    Amerigo

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/amerigo.jpg

    Amerigo possui uma torre onde são colocados cubos de ação, mas que não são imediatamente liberados, forçando os jogadores a pensarem tática e estrategicamente (para ter uma idéia melhor dessa torre, assista esse vídeo aqui).

    Andromeda

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/andromeda.jpg

    Andromeda possui uma espécie de planeta que seleciona qual recurso do jogador deve retornar à terra.

    Camel Up

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/camel-up.jpg

    Em Camel Up a pirâmide no meio do tabuleiro é uma pirâmide que sorteia os dados. Poderiam ter feito de outra maneira, mas essa pirâmide ficou bem legal dando um ótimo efeito visual ao jogo.

    Ca$h 'n Gun$

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/cash-and-guns.jpg

    Ca$h 'n Gun$ tem como seu principal "gimmick" o uso de armas de EVA para as melhores conversas, blefes e ameaças para torna-lo o gângster mais rico.

    Cleopatra and the Society of Architects

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/cleopatra-and-the-society-of-architects.jpg

    Com base em todas essas peças presentes no jogo, que se trata de um jogo de coleção de cartas do mesmo tipo, não é algo necessário, mas que deixa o jogo bem atraente visualmente falando.

    Dark Tower

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/dark-tower.jpg

    A torre posicionada no meio do tabuleiro é um dispositivo eletrônico que faz uma série de controles em um jogo bem antigo (1981) mas que ainda hoje fica muito bonito na mesa (veja um vídeo sobre o jogo aqui).

    El Grande

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/el-grande.jpg

    Em El Grande os jogadores podem depositar cubos na torre sem revelar quantos e posteriormente quem tiver mais cubos na torre recebe os devidos pontos.

    Forbidden Desert

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/forbidden-desert.jpg

    Nesse jogo cooperativo do designer Matt Leacock o objeto que deve ser recuperado pelos jogadores é essa simpática nave (!) apresentada acima.

    Formula D

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/formula-d.jpg

    O jogo de corrida Formula D vem com um câmbio muito bacana!

    The Grape Escape

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/grape-escape.jpg

    Um jogo de rolar os dados e mover os personagens, que entretanto são feitos de massinha e sofrem diversos "percalços" pelo caminho.

    Lie Detector

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/lie-detector.jpg

    O jogo vinha com um detector de mentiras, usado para validar se a pista em questão era verdadeira ou falsa com base no personagem que estava sendo investigado.

    Niagara

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/niagara.jpg

    O tabuleiro de Niagara realmente possui as quedas, literalmente!

    River Dragons

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/river-dragons.jpg

    Em River Dragons você vai literalmente construir as pontes durante o jogo. Só tome cuidado para ninguém esbarrar na mesa...

    TAMSK

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/tamsk.jpg

    Todas as peças do jogo são ampulhetas, o que deve deixar aflito quem tem problemas para controlar o tempo ou pensar melhor na jogada.

    Terror in Meeple City

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/terror-in-the-meeple-city.jpg

    Pegar a peça do seu monstro e soltar em cima de um prédio cheio de meeples não tem preço!

    The Adventurers: The Temple of Chac

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/the-adventurers-the-temple-of-chac.jpg

    Sinta-se um verdadeiro "Indiana Jones" com paredes o apertando e pedras rolando atrás de você.

    The Pillars of the Earth

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/the-pillars-of-the-earth.jpg

    Uma catedral que serve para marcar o progresso dos turnos, à medida que ela vai sendo assim construída.

    Tzolk'in: The Mayan Calendarhttps://themitm.files.wordpress.com/2018/11/tzolkin.jpg

    Coloque seus trabalhadores em engrenagens gigantes que estão no tabuleiro e determinarão em quais ações eles trabalharão para você.

    Via Appia

    https://themitm.files.wordpress.com/2018/11/via-appia.jpg

    No belo tabuleiro você encontra essa espécie de depósito, onde você tira essa parte de madeira, adiciona uma ficha sua, coloca a peça de volta e empurra. As fichas que caírem na outra extremidade são suas (para entender melhor veja esse vídeo aqui).


    E você, tem algum jogo onde o "gimmick" chama sua atenção? Compartilha a gente :-)

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    Comentários:

  • RMaia8
    2282 mensagens MD
    avatar
    RMaia829/11/18 10:59
    RMaia8 » 29/11/18 10:59

    Entrei aqui só pra desabafar: acho uma pena que Amerigo e El Grande tenham gimmicks.    :(

    1
  • andresg07
    2396 mensagens MD
    avatar
    andresg0729/11/18 11:03
    andresg07 » 29/11/18 11:03

    RMaia8::Entrei aqui só pra desabafar: acho uma pena que Amerigo e El Grande tenham gimmicks.    :(

    Mas RMaia8 é um gimmick "leve", rs :-)

    1
  • tuliobarros
    1759 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros29/11/18 11:23
    tuliobarros » 29/11/18 11:23

    Parabéns pela pesquisa! Você acha que a parafernália do Potion Explosion, o trem do Colt Express, a engrenagem do Noria, os discos de Exit e os trabalhos feitos nos templos e pirâmides que a Super Meeple tem feito em Mexica, Tikal e Amun Re são gimmicks também?

    Alguns dessa lista são enfeites (como os trabalhos nos componentes que a Super Meeple faz), e não alteram em nada o jogo. Outros são uma forma diferente de implementar um elemento do jogo (aleatoriedade, depósito de recursos, disposição de componentes, etc). Outros ainda são verdadeiros mecanismos que visam facilitar o fluxo do jogo.

    Lembro noutro post ter discutido que Agricola poderia ser implementado com cartas dispostas num grid que cada jogador poderia pegar, uma por vez que isso não tiraria a natureza de WP, mesmo eliminando tokens de trabalhador. 

    Daí eu pergunto: o fato de um gimmick poder ser implementado de outra forma é o que o define ou para ser um gimmick, além de agradável aos olhos ele precisa ser inútil?

    3
  • andresg07
    2396 mensagens MD
    avatar
    andresg0729/11/18 11:37
    andresg07 » 29/11/18 11:37

    tuliobarros::Parabéns pela pesquisa! Você acha que a parafernália do Potion Explosion, o trem do Colt Express, a engrenagem do Noria, os discos de Exit e os trabalhos feitos nos templos e pirâmides que a Super Meeple tem feito em Mexica, Tikal e Amun Re são gimmicks também?

    Alguns dessa lista são enfeites (como os trabalhos nos componentes que a Super Meeple faz), e não alteram em nada o jogo. Outros são uma forma diferente de implementar um elemento do jogo (aleatoriedade, depósito de recursos, disposição de componentes, etc). Outros ainda são verdadeiros mecanismos que visam facilitar o fluxo do jogo.

    Lembro noutro post ter discutido que Agricola poderia ser implementado com cartas dispostas num grid que cada jogador poderia pegar, uma por vez que isso não tiraria a natureza de WP, mesmo eliminando tokens de trabalhador. 

    Daí eu pergunto: o fato de um gimmick poder ser implementado de outra forma é o que o define ou para ser um gimmick, além de agradável aos olhos ele precisa ser inútil?

    Então, os mais recentes são sim, mas é interessante apresentar jogos mais antigos e/ou não tão conhecidos assim :)
    Agora quanto a implementação, o gimmick pode ser apenas visual ou ter um aspecto de utilidade, claro que quanto mais útil e relevante o gimmick for melhor o jogo tende a se tornar. Pode acontecer também do gimmick ser super legal e interessante mas o jogo nem tanto, enfim tem bastante espaço para discutir a respeito.

    3
  • Youkai Sanseru
    551 mensagens MD
    avatar
    Youkai Sanseru29/11/18 12:15
    Youkai Sanseru » 29/11/18 12:15

    Pode incluir Santorini.

    1
  • Fubanga
    517 mensagens MD
    avatar
    Fubanga29/11/18 12:24
    Fubanga » 29/11/18 12:24

    Quanto à ideia do Agricola de usar cartas, acho ruim. É bom ver o que os oponentes estão fazendo pra você ter uma ideia da estratégia deles. Com cartas você teria que memorizar.

    Legal a coletânea de gimmicks. Lembro do Arte Moderna versão coreana com o martelo para leiloeiro. Totalmente desnecessário mas muito legal e bem feito haha

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/40d8d_au43qf.jpg

    5
  • Eric Costa
    121 mensagens MD
    avatar
    Eric Costa29/11/18 13:20
    Eric Costa » 29/11/18 13:20

    Eu sempre curto jogos com "Traquitanas".

    Nem sempre a traquitana é relevante mecanicamente, mas é sempre divertido.

    O Fila Filó também merece um lugar nessa lista.

    :)

    3
  • Sobral
    160 mensagens MD
    avatar
    Sobral29/11/18 14:06
    Sobral » 29/11/18 14:06

    RMaia8::Entrei aqui só pra desabafar: acho uma pena que Amerigo e El Grande tenham gimmicks.    :(

    kkkkk Pelo menos o El Grande tu jogou! E o Amerigo? Testou já? :D

    0
  • RMaia8
    2282 mensagens MD
    avatar
    RMaia829/11/18 14:14
    RMaia8 » 29/11/18 14:14

    Sobral::
    RMaia8::Entrei aqui só pra desabafar: acho uma pena que Amerigo e El Grande tenham gimmicks.    :(

    kkkkk Pelo menos o El Grande tu jogou! E o Amerigo? Testou já? :D

    Ainda não. Mas jogarei. A contragosto.

    2
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