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  3. Notas para jogos

Notas para jogos

  • avatar
    Raneron28/08/18 09:38
    avatar
    Raneron
    28/08/18 09:38
    834 mensagens MD

    Olá.

    Gostaria de saber de vocês qual critério usam ao darem notas para seus jogos. Tenho bastante dificuldade pra encontrar parâmetros. Vocês dão nota por gostarem ou não do jogo (o que não acho muito legal) ou criam uma série de quesitos e fazem uma média?

    Por exemplo: em Castles of Burgundy, em relação à Lisboa, no quesito qualidade do material, Lisboa e Muito Superior. Porém, talvez num quesito "mesa", Burgundy leva muito mais vantagem.

    Como fazer um comparativo entre Schotten Totten com Agricola? (É SÓ UM EXEMPLO)

    Quando dão uma nota 10, entendo que o jogo é a perfeição em forma de boardgame. (rsrs). Estão levando o que em conta? (pq se divertiram muito quando jogaram?) Mas será que isso é q um critério? DIVERSÃO?

    Great Western Trail, Puerto Rico, Scythe, Terra Mystica, etc... como dar notas pra esses caras? como chegar num 9,7 ou 9,4, por exemplo?


    Pois é. São essas minhas dúvidas na hora de dar nota. :(

    4
    0
    1
  • MarcusVss
    412 mensagens MD
    avatar
    MarcusVss28/08/18 10:04
    MarcusVss » 28/08/18 10:04

    Um bom parâmetro é usar o esquema do BGG:

    • 10 - Outstanding - will always enjoy playing and expect this will never change.
    • 9 - Excellent - always enjoy playing it
    • 8 - Very good - enjoy playing and would suggest it.
    • 7 - Good - usually willing to play.
    • 6 - Ok - will play if in the mood.
    • 5 - Average - Slightly boring, take it or leave it.
    • 4 - Not so good - but could play again.
    • 3 - Bad - likely won't play this again.
    • 2 - Very bad - won't play ever again.
    • 1 - Awful - defies game description.


    Fazer uma média entre vários parâmetros acho o pior método de todos, pq os parâmetros têm pesos diferentes. A qualidade da produção importa, mas importa muito menos que a jogabilidade, por exemplo.

    10
  • gabriel
    1500 mensagens MD
    avatar
    gabriel28/08/18 10:08
    gabriel » 28/08/18 10:08

    Bom dia,

    Existe uma série de tópicos sobre o assunto, aqui mesmo na ludopédia:

    https://ludopedia.com.br/topico/21801/escala-de-notas-bgg
    https://ludopedia.com.br/topico/335/relato-com-notas-pessois-de-estrategia-curitiba-27-06
    https://ludopedia.com.br/topico/2557/notas-em-jogos-acesso-rapido
    https://ludopedia.com.br/topico/2854/notas-baixas-sem-justificativa-e-justo
    https://ludopedia.com.br/topico/7269/notas
    https://ludopedia.com.br/topico/16798/meu-sistema-pessoal-para-dar-notas-aos-jogos
    https://ludopedia.com.br/topico/21743/criterios-subjetivos-objetivos-de-dar-notas-aos-jogos
    https://ludopedia.com.br/topico/15378/notas-medias-do-bgg-e-da-ludopedia
    https://ludopedia.com.br/topico/572/notas-10-e-so-ele-na-colecao-suspeito

    8
  • lxndrnn
    356 mensagens MD
    avatar
    lxndrnn28/08/18 10:10
    lxndrnn » 28/08/18 10:10

    Como o @MarcusVss eu também uso a escala do BGG.

    E também uso os décimos pra aproximar mais de um ou outro patamar.

    0
  • Raneron
    834 mensagens MD
    avatar
    Raneron28/08/18 10:11
    Raneron » 28/08/18 10:11

    MarcusVss::Um bom parâmetro é usar o esquema do BGG:


    • 10 - Outstanding - will always enjoy playing and expect this will never change.
    • 9 - Excellent - always enjoy playing it
    • 8 - Very good - enjoy playing and would suggest it.
    • 7 - Good - usually willing to play.
    • 6 - Ok - will play if in the mood.
    • 5 - Average - Slightly boring, take it or leave it.
    • 4 - Not so good - but could play again.
    • 3 - Bad - likely won't play this again.
    • 2 - Very bad - won't play ever again.
    • 1 - Awful - defies game description.


    Fazer uma média entre vários parâmetros acho o pior método de todos, pq os parâmetros têm pesos diferentes. A qualidade da produção importa, mas importa muito menos que a jogabilidade, por exemplo.



    Pois é, Marcus. Concordo com você.

    0
  • Giovane Gali
    24 mensagens MD
    avatar
    Giovane Gali28/08/18 10:35
    Giovane Gali » 28/08/18 10:35

    Raneron::Quando dão uma nota 10, entendo que o jogo é a perfeição em forma de boardgame. (rsrs). Estão levando o que em conta? (pq se divertiram muito quando jogaram?) Mas será que isso é q um critério? DIVERSÃO?

    Se diversão não for critério para uma coisa que foi desenvolvida para se divertir, então não sei o que pode se usar como critério.

    7
  • Raneron
    834 mensagens MD
    avatar
    Raneron28/08/18 10:44
    Raneron » 28/08/18 10:44

    Giovane Gali::
    Raneron::Quando dão uma nota 10, entendo que o jogo é a perfeição em forma de boardgame. (rsrs). Estão levando o que em conta? (pq se divertiram muito quando jogaram?) Mas será que isso é q um critério? DIVERSÃO?

    Se diversão não for critério para uma coisa que foi desenvolvida para se divertir, então não sei o que pode se usar como critério.


    Então, Giovane. Na verdade foi somente um levantamento de uma questão. Não quis dizer que diversão não seja um critério.

    0
  • caieme
    317 mensagens MD
    avatar
    caieme28/08/18 10:56
    caieme » 28/08/18 10:56

    Também acho que "diversão" é um critério absolutamente válido – e, para mim, o melhor critério.
    Se os componentes, a complexidade do jogo etc. interferem na diversão, obviamente isso deve ser considerado na nota. Mas nada impede que um jogo simples e/ou feio seja considerado um jogaço.

    0
  • rodfmadureira
    83 mensagens MD
    avatar
    rodfmadureira28/08/18 10:56
    rodfmadureira » 28/08/18 10:56

    Giovane Gali::
    Raneron::Quando dão uma nota 10, entendo que o jogo é a perfeição em forma de boardgame. (rsrs). Estão levando o que em conta? (pq se divertiram muito quando jogaram?) Mas será que isso é q um critério? DIVERSÃO?

    Se diversão não for critério para uma coisa que foi desenvolvida para se divertir, então não sei o que pode se usar como critério.

    Discordo que jogos de tabuleiro são feitos especificamente para diversão.
    Mas quanto ao tópico, acho essa forma do BGG de dar notas um pouco falha, porque ela só leva em consideração gosto pessoal, mais nada, claro que o gosto pessoal e a qualidade do jogo podem influenciar nesse caso, mas é apenas isso. Acho que alguns meses atrás, inclusive, apareceram algúns tópicos aqui na Ludopedia que abordava esse assunto, gosto x qualidade. E quando digo qualidade não é apenas a produção do jogo, mas sim os diversos aspectos que estão dentro do jogo, como tema, mecânicas, inovação, etc...
    Acho que como qualquer outro meio, pode ser feita uma análise fria de um jogo, reparando apenas aspectos intrinsecos à ele, assim como fazem com filmes, livros, etc.

    1
  • Ziul
    1617 mensagens MD
    avatar
    Ziul28/08/18 11:01
    Ziul » 28/08/18 11:01

    Eu dou nota sem seguir padrões exatos, se gostei do jogo dou nota alta.

    Acho que não existe uma maneira certa de dar notas, uma receita à se seguir. Mais importante do que dar nota, é explicar porque o jogo está recebendo aquela nota.

    Tento deixar comentários em todos jogos com nota, e esporadicamente reavalio as notas que dei, comparando jogos que conheci depois daquele. Faço isso colocando a data dos novos comentários e as vezes explicando porque o jogo subiu ou desceu de nota, criando uma "linha do tempo da nota".

    Não faço isso com todos, mas tento fazer isso sempre que possível.

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