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  3. Grasse - Mestres Perfumistas
  4. Meeple Divino - Grasse (protótipo)

Meeple Divino - Grasse (protótipo)

Grasse - Mestres Perfumistas
  • avatar
    Rodrigo Deus21/08/18 22:00
    avatar
    Rodrigo Deus
    21/08/18 22:00
    2303 mensagens MD

    Postado originalmente por Rodrigo Deus no blog Meeple Divino. Visite!

    “Se a rosa tivesse outro nome, ainda assim teria o mesmo perfume.” - William Shakespeare

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/5729f_116091_m.jpg


    Grasse - Mestres Perfumistas
     é um jogo brasileiro de autoria de Bianca Melyna com a co-autoria de Moisés Pacheco e ambos são gestores do estúdio de criação Moby Studios. Esse é o segundo lançamento do estúdio e do casal (sendo o primeiro o jogo Overdrive pela editora Sherlock S.A.), porém agora o jogo será lançado em parceria e com a produção da Ludens Spirit até o final de 2018.

    O jogo Grasse se encontra em financiamento e já foi financiado com sucesso, além de também possuir diversas metas estendidas já alcançadas. Confira aqui a campanha!

    Mecânicas

    - Alocação de trabalhadores
    - Colecionar componentes,
    - Pegar e entregar

    O objetivo de Grasse é fazer a maior pontuação possível através dos diversos locais e ações presentes no tabuleiro, além de também atender aos requisitos adicionais de pontuação que são acionados ao final de cada partida. Obviamente, todos precisam criar perfumes para isso!

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/3cd0d_thnv3o.jpg

    Visão geral dos componentes do protótipo no organizador


    Após a preparação do jogo, onde as essências e bases são colocadas no tabuleiro, cada jogador(a) conta com seus trabalhadores para realizar alguma das ações disponíveis no tabuleiro e, logo em seguida, move seu peão para um dos espaços no meio do tabuleiro a fim de recolher recursos. Os recursos são sempre bases ou essências para fazer perfumes em geral. Os jogadores já começam com recursos suficientes para criar um perfume.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/3c2e8_thnv3o.jpg

    Detalhe da parte central do tabuleiro


    No tabuleiro sempre existem 5 ações fixas e ações adicionais são abertas a todos, onde cada trabalhador alocado ali gera um resultado diferente: trocar recursos de lugar, obter dinheiro, cartas de técnica e outros. Conforme o número de jogadores, outras ações são adicionadas ao jogo e também a cada rodada uma ação extra sempre é revelada. Na prática, em um jogo para dois jogadores por exemplo, o tabuleiro fica com 6 ações adicionais ao final da partida: duas por conta do número de jogadores e mais quatro aleatórias que são colocadas sempre em jogo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/43dda_thnv3o.jpg

    Tudo fica escondido atrás do escudo

    A partida dura exatamente quatro rodadas onde os jogadores precisam criar os perfumes, vender os mesmos e gerenciar seus recursos. No momento da pontuação, além dos pontos já conquistados por cartas de contrato, produção de perfume e outros, considera-se ainda os critérios de quem vende mais perfumes, quem produziu mais perfume de tipos iguais e diferentes e também quem acumulou mais perfumes sem vender.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/19b55_thnv3o.jpg

    Pontuação adicional ao final da partida

    Considerações finais
    Grasse é um jogo ao estilo euro que traz uma proposta temática diferente e utiliza mecânicas já conhecidas de diversos outros jogos existentes no catálogo brasileiro. O que o torna um ótimo jogo e também o diferencia de diversos outros similares é justamente a forma simples e inteligente como as mecânicas conversam entre si, além do destaque na parte central do tabuleiro (obtenção de recursos).

    Alocar seus trabalhadores e logo em seguida mover um trabalhador fixo no tabuleiro para pegar recursos traz uma ótima sintonia. O jogo à primeira vista engana, pois apesar do tema leve e da arte muito bem feita, Grasse é sem dúvida um jogo apertado onde é preciso fazer muito com o pouco disponível: a disputa das essências necessárias para ganhar aquele ponto extra ou o pagamento de moedas adicionais por já existirem outros trabalhadores em alguma ação demandam um bom planejamento e adaptação turno a turno.

    Produção e arte são um show a parte, principalmente com tantas ótimas metas estendidas da campanha de financiamento (garrafinhas!).

    Por fim, por ser um jogo um pouco mais apertado, pode não agradar a todos. Quanto mais jogadores, mais disputado o jogo fica o que também o torna mais divertido - e difícil também.

    Pontos positivos
    - Tema diferente bem implementado
    - Regras simples de ensinar
    - Produção de ótima qualidade
    - Mecânicas que se integram muito bem


    Pontos negativos
    - Jogo apertado o que pode não agradar em geral

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    Comentários:

  • Filosofo_R
    382 mensagens MD
    avatar
    Filosofo_R22/08/18 10:42
    Filosofo_R » 22/08/18 10:42

    Sei que esse é o protótipo, mas pelo pouco que vi nas fotos, os tons de verde, marrom e vermelho podem confundir pessoas que têm dificuldades em perceber cores (daltônico e variações - protanopia e deuteranopia e suas variantes). Há algum símbolo iconográfico que identifique cada cor ou depende só da visualização de cada cor mesmo? A temática é maravilhosa, mas se as cores confundirem vai ficar meio difícil pra esse público. No meu caso, tive uma pequena dificuldade com alguns tons (e repito, sei que é só uma foto). Ao vivo e a cores pode ser diferente. Fiquei curioso quanto ao produto final. Se puder postar mais fotos, gostaria de analisar. Boa resenha, garoto. E, acredito que esse jogo tem tudo pra ser um grande sucesso. Abraço.

    3
  • Filosofo_R
    382 mensagens MD
    avatar
    Filosofo_R22/08/18 10:54
    Filosofo_R » 22/08/18 10:54

    Só pra esclarecer, tive dificuldade com o verde, marrom e o cinza, sobretudo colocado perto um do outro. Firmando a vista eu identifiquei, mas pensei em quem tem mais dificuldades com cores do que eu (eu tenho dificuldade com apenas alguns tons).

    2
  • MOITA1980
    983 mensagens MD
    avatar
    MOITA198022/08/18 10:54
    MOITA1980 » 22/08/18 10:54

    Filosofo_R::Sei que esse é o protótipo, mas pelo pouco que vi nas fotos, os tons de verde, marrom e vermelho podem confundir pessoas que têm dificuldades em perceber cores (daltônico e variações - protanopia e deuteranopia e suas variantes). Há algum símbolo iconográfico que identifique cada cor ou depende só da visualização de cada cor mesmo? A temática é maravilhosa, mas se as cores confundirem vai ficar meio difícil pra esse público. No meu caso, tive uma pequena dificuldade com alguns tons (e repito, sei que é só uma foto). Ao vivo e a cores pode ser diferente. Fiquei curioso quanto ao produto final. Se puder postar mais fotos, gostaria de analisar. Boa resenha, garoto. E, acredito que esse jogo tem tudo pra ser um grande sucesso. Abraço.

    As cartas terão naipes para facilitar.  Estamos trabalhando com variações de tonalidades dos demais componentes para os não daltônicos.  Para os daltônicos, teremos uma opção especial, pós FC para marcações em alguns componentes.

    5
  • Filosofo_R
    382 mensagens MD
    avatar
    Filosofo_R22/08/18 10:59
    Filosofo_R » 22/08/18 10:59

    MOITA1980::
    Filosofo_R::Sei que esse é o protótipo, mas pelo pouco que vi nas fotos, os tons de verde, marrom e vermelho podem confundir pessoas que têm dificuldades em perceber cores (daltônico e variações - protanopia e deuteranopia e suas variantes). Há algum símbolo iconográfico que identifique cada cor ou depende só da visualização de cada cor mesmo? A temática é maravilhosa, mas se as cores confundirem vai ficar meio difícil pra esse público. No meu caso, tive uma pequena dificuldade com alguns tons (e repito, sei que é só uma foto). Ao vivo e a cores pode ser diferente. Fiquei curioso quanto ao produto final. Se puder postar mais fotos, gostaria de analisar. Boa resenha, garoto. E, acredito que esse jogo tem tudo pra ser um grande sucesso. Abraço.

    As cartas terão naipes para facilitar.  Estamos trabalhando com variações de tonalidades dos demais componentes para os não daltônicos.  Para os daltônicos, teremos uma opção especial, pós FC para marcações em alguns componentes.

    Parabéns pelo cuidado em pensar nisso. Mostra o esmero na produção. É excelente saber que o mercado está ganhando um designer consciensioso e que se importa com a experiência de todo o público. Parabéns mais uma vez pelo capricho e sucesso. Abraço! :)

    3
  • Anita Nunes
    143 mensagens MD
    avatar
    Anita Nunes22/08/18 11:55
    Anita Nunes » 22/08/18 11:55

    Adorei! Bianca tá de parabéns, além de linda faz excelentes jogos! Moises arrasando como co-piloto!

    Quero jogo de chocolate do sul do Brasil, hein! kkkk :D

    2
  • Rodrigo Deus
    2303 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus22/08/18 16:32
    Rodrigo Deus » 22/08/18 16:32

    Filosofo_R::Só pra esclarecer, tive dificuldade com o verde, marrom e o cinza, sobretudo colocado perto um do outro. Firmando a vista eu identifiquei, mas pensei em quem tem mais dificuldades com cores do que eu (eu tenho dificuldade com apenas alguns tons).

    Ótimo comentário! :D

    2
  • Doidera
    1004 mensagens MD
    avatar
    Doidera25/08/18 15:14
    Doidera » 25/08/18 15:14

    Pergunto a quem jogou: esquecendo o tema, levando em consideração unica ente as mecâncias, o jogo lembra um pouco qual outro jogo?

    0
  • neoMarcos
    335 mensagens MD
    avatar
    neoMarcos28/08/18 14:27
    neoMarcos » 28/08/18 14:27

    Bebezao:: Pergunto a quem jogou: esquecendo o tema, levando em consideração unica ente as mecâncias, o jogo lembra um pouco qual outro jogo?

    Eu joguei. Não vou saber indicar outro jogo, mas vou comentar algumas particularidades que talvez lhe ajudem a encontrar similares.

    Alocação de trabalhadores:
    - Locais não-exclusivos. É possível alocar trabalhadores no mesmo local que um jogador anterior, mas isto gera um custo em dinheiro.
    - Locais aleatórios. Os locais (ações) são 5 fixos e outros 10 aleatórios que podem ficar disponíveis ao longo da partida, ou nunca ficar disponíveis. Mas não perde-se ação, em geral são variações de ações com mesmo objetivo.

    Resolução da alocação: assim que o trabalhador é utilizado resolve-se cada local (coletar ou trocar recurso, produzir, vender).

    Trilha de recursos:
    - Uma trilha onde os jogadores recolhem recursos caminhando pela trilha (pode ser utilizado múltiplas vezes no turno de acordo com a alocação do trabalhador anterior).

    Alocação que resolve imediatamente há vários jogos, com todos os locais não-exclusivos também deve existir, resolução imediata e locais aleatórios também não deve ser novidade. A trilha de recursos é o mais diferente (mas alguém deve lembrar de algum jogo). Inclusive esta trilha foi apelidada de Rendel (Rondel reto) pela forma como se move nela.

    1
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