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  4. Armas desbalanceiam o jogo?

Armas desbalanceiam o jogo?

Sons of Anarchy: Men of Mayhem
  • avatar
    saldanha100929/07/18 10:49
    avatar
    saldanha1009
    29/07/18 10:49
    277 mensagens MD

    Olá, pessoal, as armas são muito importantes e fortes durante a partida, e alguém que consiga dominar um bom ponto de armas pode meio que carregar o jogo; pelo menos foi essa a impressão que meu grupo teve.
    Como que vocês contornam alguém que tenha muitas armas? Ninguém quer se meter com essa pessoa, e ela meio que domina o jogo.

    Forte abraço!

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  • oniwars
    902 mensagens MD
    avatar
    oniwars29/07/18 12:00
    oniwars » 29/07/18 12:00

    Aqui a gente usa uma regra que o número máximo de armas, é pelo número máximo de miniaturas de cada guangue no local. Agora o que realmente vale no jogo são as drogas e dinheiro.

    0
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL29/07/18 17:57
    E2EK1EL » 29/07/18 17:57

    Lembre se que só pode se usar uma arma por "dudes" na batalha.

    E por arma usada , tem que aumentar a procura da polícia.

    0
  • oniwars
    902 mensagens MD
    avatar
    oniwars29/07/18 19:34
    oniwars » 29/07/18 19:34

    E2EK1EL::Lembre se que só pode se usar uma arma por "dudes" na batalha.

    E por arma usada , tem que aumentar a procura da polícia.


    Tinha esquecido desse detalhe, mas mesmo assim estava jogando certo.

    0
  • Abbud
    91 mensagens MD
    avatar
    Abbud05/10/18 15:12
    Abbud » 05/10/18 15:12

    E2EK1EL::Lembre se que só pode se usar uma arma por "dudes" na batalha.

    E por arma usada , tem que aumentar a procura da polícia.

    Usar uma arma para cada membro....    
    Prospectos não usam armas....
    É o que eu faço aqui! Lembrando que, durante o uso das armas tem que respeitar os "heat" de procura que cada gangue tem.

    0
  • oniwars
    902 mensagens MD
    avatar
    oniwars05/10/18 15:58
    oniwars » 05/10/18 15:58

    O Heat não é para as drogas? 

    0
  • XANDAO13BR
    908 mensagens MD
    avatar
    XANDAO13BR05/10/18 17:23
    XANDAO13BR » 05/10/18 17:23

    oniwars:: O Heat não é para as drogas? 


    O Heat é um marcador que demonstra o tanto que a gangue está chamando a atenção das forças da lei. Toda vez que um jogador usar armas em um Throwdown, não importa quantas, ele ganha 1 marcador de Heat. Ganha-se Heat também em determinadas localidades ao fazer a ação do local, ou por alguma carta. Ultrapassando a capacidade de Heat do tabuleiro individual (4), ele deve perder um membro (taking the fall), e descartar todos os marcadores menos um de Heats em seu tabuleiro individual. O Heat também estabelece o limite de "contrabando" que cada jogador pode traficar no Black Market.

    2
  • oniwars
    902 mensagens MD
    avatar
    oniwars05/10/18 17:25
    oniwars » 05/10/18 17:25

    XANDAO13BR::
    oniwars:: O Heat não é para as drogas? 


    O Heat é um marcador que demonstra o tanto que a gangue está chamando a atenção das forças da lei. Toda vez que um jogador usar armas em um Throwdown, não importa quantas, ele ganha 1 marcador de Heat. Ganha-se Heat também em determinadas localidades ao fazer a ação do local, ou por alguma carta. Ultrapassando a capacidade de Heat do tabuleiro individual (4), ele deve perder um membro (taking the fall), e descartar todos os marcadores menos um de Heats em seu tabuleiro individual. O Heat também estabelece o limite de "contrabando" que cada jogador pode traficar no Black Market.

    Sei de tudo isso, só achei estranho o amigo falar de Heat para limite de armas. 

    0
  • XANDAO13BR
    908 mensagens MD
    avatar
    XANDAO13BR05/10/18 17:30
    XANDAO13BR » 05/10/18 17:30

    oniwars::
    XANDAO13BR:::
    oniwars::: O Heat não é para as drogas? 



    O Heat é um marcador que demonstra o tanto que a gangue está chamando a atenção das forças da lei. Toda vez que um jogador usar armas em um Throwdown, não importa quantas, ele ganha 1 marcador de Heat. Ganha-se Heat também em determinadas localidades ao fazer a ação do local, ou por alguma carta. Ultrapassando a capacidade de Heat do tabuleiro individual (4), ele deve perder um membro (taking the fall), e descartar todos os marcadores menos um de Heats em seu tabuleiro individual. O Heat também estabelece o limite de "contrabando" que cada jogador pode traficar no Black Market.


    Sei de tudo isso, só achei estranho o amigo falar de Heat para limite de armas. 


    É porque ele é um mecanismo de balanceamento e controle do uso de armas. Ganhar heats por usar armas irá diminuir a capacidade de tráfico e pode significar a perda de um membro (que é a maior penalidade do jogo).

    2
  • 2019
    18 mensagens MD
    avatar
    201916/09/19 17:15
    2019 » 16/09/19 17:15

    oniwars::Aqui a gente usa uma regra que o número máximo de armas, é pelo número máximo de miniaturas de cada guangue no local. Agora o que realmente vale no jogo são as drogas e dinheiro.

    Essa não é uma regra sua, mas do jogo mesmo.
    Outra coisa, usar armas faz aumentar o Heat, e isso pode vir a prejudicar o player futuramente.
    Acho que a relevância das armas ajuda o jogo a não ser tão simplório e se resumir a uma corrida pelo dinheiro. Numa partida com poucos jogadores, elas fazem mais estrago, mas quando se tem mais jogadores, saber "economizar" e/ou blefar com elas pode significar a vitória.

    0
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Sons of Anarchy: Men of Mayhem - Armas desbalanceiam o jogo?
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