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  4. Como montar duas facções balanceadas pra jogo casual? Ajuda.

Como montar duas facções balanceadas pra jogo casual? Ajuda.

Star Wars: X-Wing Miniatures Game
  • avatar
    lino_rosa17/04/18 01:07
    avatar
    lino_rosa
    17/04/18 01:07
    94 mensagens MD

    Pessoal, estou querendo montar uma coleção mínima pra poder jogar com os amigos, mas queria que fosse balanceado e versátil.Não sei se com um sistema de draft funcionaria. Nunca joguei o X-Wing e como moro em cidade pequena, não tenho intenção de competir nem nada disso. Só queria saber se existe alguma maneira de montar dois "decks" que de pra jogar com os amigos e me divertir sem pretensão de ficar adquirindo novas naves o tempo todo. Será que isso é possível? Se sim, poderiam me dar dicas de quais cores e naves avulsas comprar pra conseguir montar um jogo divertido?

    Desde já obrigado. 

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  • HU3Brutus
    1009 mensagens MD
    avatar
    HU3Brutus17/04/18 01:44
    HU3Brutus » 17/04/18 01:44

    Você vai precisar do jogo base de qualquer jeito, no caso o Star Wars: X-Wing Miniatures Game – O Despertar da Força que possui o baralho de dano atualizado. 

    Agora quanto às naves também tenho interesse na resposta. Acho a Star Wars: X-Wing Miniatures Game - Millennium Falcon Expansion Pack ou a Star Wars: X-Wing Miniatures Game - Heróis da Resistência podem ser boas opções pro lado rebelde, pro império e pros mercenários já não sei indicar nada muito além da Star Wars: X-Wing Miniatures Game - Slave I Expansion Pack e da Star Wars: X-Wing Miniatures Game - TIE Interceptor Expansion Pack.

    1
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal17/04/18 01:49
    Ovatsug Rednal » 17/04/18 01:49

    x wing tem um sistema de pontos que balanceia. eu nao sei de cabeça, mas geralmente uma partida é tipo 100 / 150 ponto.

    então se você pega uma nave de 80 pontos (exemplo, nem sei se isso existe) ela vai ser um monstro, mas quase nao vai ter itens acoplados nela e só vai conseguir atacar uma vez por turno. por outro lado alguem pegando varias naves de 20 pontos, vai ter muito mais chanc de te atacar.. acho que isso ja acaba equilibrando o suficiente.

    0
  • Lexicos1973
    1075 mensagens MD
    avatar
    Lexicos197317/04/18 03:23
    Lexicos1973 » 17/04/18 03:23

    Olá @lino_rosa!

    Se a ideia é ter o mínimo de naves, sugiro 05 compras:
    01 - Core set (caixa inicial) Tanto faz o Original ou o Despertar da Força;
    Você pode comprar pelo preço. Ambos têm o necessário para começar, mas eu prefiro o antigo, porque traz o Luke com um dos pilotos rebeldes. 

    Com o kit já dá para jogar partidas, mas com pouca variação. O jogo se equilibra com os pontos de cada esquadra. Se cada time tiver, por exemplo, 100 pontos, em teoria, está equilibrado, mesmo que um time tenha mais naves que o outro. Em campeonatos e na maioria dos jogos por diversão, essa pontuação está definida em 100 pontos, mas você pode montar times com 120, 150 pontos ou mais, se quiser adicionar batalhas mais épicas. Eu aconselho esquadras de 150 pontos, caso tenha mais três amigos. Assim dá para jogar dois contra dois. Só com a caixa básica, no máximo, vai conseguir dois times com uns 65 pontos em cada. Será uma X-Wing contra duas TIE Fighters. 

    Então, sugiro adquirir mais duas naves pequenas, uma para cada lado. 

    02 - Y-Wing para o lado rebelde; Nave resistente e bem versátil e bons escudos. 
    e
    03 - TIE Advanced para Império; Nave que traz o icônico Darth Vader. Não dá para ter X-Wing se ter o velho Darth! :D

    Se a grana permitir, invista em duas naves grandes. Elas dão muito mais variedade ao jogo, pois cada uma vem com 4 pilotos cada e inúmeras cartas de melhoria, que podem vir a ser equipadas nas naves acima. 
    04 - Millenium Falcon, tem como opções de pilotos: Han Solo, Chewie e Lando. A Millenium tem um laser que atira em 360° 
    e 
    05 - Slave I, pilotada pelo Bobba Fett. A Slave I pode dropar bombas no cenário. 

    Caso a grana esteja curta e não possa ou queira comprar as naves grandes, aconselho a comprar mais duas pequenas, uma para cada lado. 
    A-Wing ou HWK-290
    e
    TIE Interceptor ou TIE Phantom

    São naves mais baratas e com elas, você terá grande variação de naves e pilotos. Dará para testar muitas possibilidades, garantindo esquadras com pelo menos, 100 pontos para cada. 

    Para mais discussões sobre esse tema, leia também os seguintes tópicos:
    O que compramos primeiro?
    X-Wing - Galaticamente divertido!



    Qualquer dúvida, só escrever!



    8
  • wileleh
    157 mensagens MD
    avatar
    wileleh17/04/18 22:22
    wileleh » 17/04/18 22:22

    Eu tenho uma coleção nessa mesma proposta e estou pensando em me desfazer.. se tiver interesse, entre em contato no privado

    0
  • wileleh
    157 mensagens MD
    avatar
    wileleh18/04/18 14:09
    wileleh » 18/04/18 14:09

    Antes de começar, gostaria de parabenizar o @Lexicos1973, ele exemplificou muito bem o que eu tenho em mente.



    Agora que estou com um pouco mais de tempo, gostaria de dizer o que eu faria se tivesse tempo, vontade e dinheiro para investir em uma coleção de x-wing do zero.



    Algumas considerações

    Como a ideia é balancear cada lado, nada mais justo do que classificar as naves em grupos, eu gosto de dividir assim: nave pequena forte, nave pequena fraca e nave grande

    A caixa básica vem com duas naves pequenas fraca para império e uma pequena forte para os rebeldes



    Passo 01 - Jogo base

    Você tem que começar com um jogo base

    Recomendações: O Despertar da Força, as naves possuem algumas particularidades que eu acho mais interessante.

    Distribuição de Pontos: 24pts~40pts(Na caixa azul, o piloto rebelde mais barato, sem melhorias, vai custar 24pts)

    Total: 3 naves(2I + 1R)



    Passo 02 - Equilibrar

    Como eu disse nas considerações, a caixa base vem em desarmonia nos tipos de nave, para equilibrar seria interessante você comprar uma forte para o império e duas fracas para os rebeldes.

    Recomendações: para o império a TIE Advanced adiciona o Darth Vader e para os rebeldes aconselho Y-Wing e Z-95

    Distribuição de Pontos: 20pts~90pts, agora com 20pts você ja vai poder jogar com uma nave com melhoria

    Total: 6 naves(3I + 3R)



    Passo 03 - Naves Grandes

    Acho que no passo dois você já vai ter vários elementos interessante do jogo, mas ainda falta a experiência de jogar com naves maiores. Compre uma para cada lado

    Recomendações: Millennium Falcon e Slave I

    Distribuição de Pontos: 20pts~150pts

    Total: 8 naves(4I + 4R)



    Passo 04 - Escória

    Agora eu vou ser polêmico, mas o que EU faria é: comprar Mais Procurados e adicionar uma terceira facção ao jogo, podendo fazer: rebeldes x imperio, rebeldes x escória, rebeldes x imperio + escória ou ate um império x escória se você for ousado.

    Interessante lembrar que na expansão 'mais procurados'  alem das duas z-95 e uma y-wing, vem pilotos para slave e HWK-290, dá para fazer muita coisa com isso.. já já explico

    Recomendações:  Mais Procurados

    Distribuição de Pontos: 20pts~150pts

    Total: 11 naves(4I + 7R + 6E)



    Passo 5 - Aumentando escória

    Se você reparou bem, no passo 4 você adicionou 3 naves na sua coleção, mas adicionou 6 naves para a escória e 3 naves para os rebeldes e isso é possível pois as 3 naves novas podem ser usadas pelos rebeldes, e algumas naves que você já possuía na coleção podem ser pilotadas por pilotos da escória(uma z-95, uma y-wing e a Slave I). Podemos explorar um pouco mais esse aspecto comprando uma HWK-290 que adiciona uma nave para rebeldes ou para escória dependendo da partida

    Total: 12 naves(4I + 8R + 7E)



    Esquadrões

    Naves aproveitáveis para rebeldes

    1x X-WING, 1x HWK-290, 3x Z-95, 1x MILLENNIUM FALCON e 2x Y-WING

    Total: 8 Naves



    Naves aproveitáveis para Império

    2x TIE-FIGHTER, 1x TIE-ADVANCED, 1x SLAVE I

    Total: 4 Naves



    Naves aproveitáveis para Escória

    1x HWK-290, 3x Z-95, 2x Y-WING, 1x SLAVE I

    Total: 7 Naves



    Passo 6 - Melhorar Império

    Com a chegada da escória, vai ser adicionada várias naves aos rebeldes, hora de equilibrar um pouco de novo.

    Recomendações: TIE Phantom e TIE Interceptor

    Total: 14 naves(6I + 8R + 7E)



    Achou muita coisa? Não se preocupe, você pode abortar missão em qualquer passo e mesmo assim manter o equilíbrio.

    Se você tiver uma grana para gastar, entre qualquer um dos passos compre uma segunda caixa básica para adicionar danos, réguas e dados, é interessante

    4
  • lino_rosa
    94 mensagens MD
    avatar
    lino_rosa18/04/18 18:09
    lino_rosa » 18/04/18 18:09

    Muita coisa interessante pra estudar e planejar o que fazer. Muito obrigado pelas recomendações. Vou ver como vou distribuir isso com calma e ver no que dá. Obrigado!

    1
  • Lexicos1973
    1075 mensagens MD
    avatar
    Lexicos197318/04/18 18:19
    Lexicos1973 » 18/04/18 18:19

    Companheiro, @wileleh, excelentes as suas considerações também. Muito mais aprofundadas, diga-se de passagem. 

    Pelo visto, você deve ser um maluco colecionador de X-Wing, como eu! kkkkk E que esse jogo fantástico, não? Só lamento não conseguir jogar tanto quanto a quantidade de naves que tenho! hahaha

    Essa ideia de adquirir também a expansão "Mais Procurados" com as opções apresentadas anteriormente, realmente dá outra dimensão. Eu quase nunca cito a Vilania, porque para quem está começando, as coisas podem complicar e eu mesmo, quando comprei essa expansão, levei um tempinho para entender tudo o que tinha adquirido. 

    Abração!

    2
  • Ivan Dragon
    211 mensagens MD
    avatar
    Ivan Dragon26/06/18 22:20
    Ivan Dragon » 26/06/18 22:20

    Lexicos1973::Olá @lino_rosa!

    Se a ideia é ter o mínimo de naves, sugiro 05 compras:
    01 - Core set (caixa inicial) Tanto faz o Original ou o Despertar da Força;
    Você pode comprar pelo preço. Ambos têm o necessário para começar, mas eu prefiro o antigo, porque traz o Luke com um dos pilotos rebeldes. 

    Com o kit já dá para jogar partidas, mas com pouca variação. O jogo se equilibra com os pontos de cada esquadra. Se cada time tiver, por exemplo, 100 pontos, em teoria, está equilibrado, mesmo que um time tenha mais naves que o outro. Em campeonatos e na maioria dos jogos por diversão, essa pontuação está definida em 100 pontos, mas você pode montar times com 120, 150 pontos ou mais, se quiser adicionar batalhas mais épicas. Eu aconselho esquadras de 150 pontos, caso tenha mais três amigos. Assim dá para jogar dois contra dois. Só com a caixa básica, no máximo, vai conseguir dois times com uns 65 pontos em cada. Será uma X-Wing contra duas TIE Fighters. 

    Então, sugiro adquirir mais duas naves pequenas, uma para cada lado. 

    02 - Y-Wing para o lado rebelde; Nave resistente e bem versátil e bons escudos. 
    e
    03 - TIE Advanced para Império; Nave que traz o icônico Darth Vader. Não dá para ter X-Wing se ter o velho Darth! :D

    Se a grana permitir, invista em duas naves grandes. Elas dão muito mais variedade ao jogo, pois cada uma vem com 4 pilotos cada e inúmeras cartas de melhoria, que podem vir a ser equipadas nas naves acima. 
    04 - Millenium Falcon, tem como opções de pilotos: Han Solo, Chewie e Lando. A Millenium tem um laser que atira em 360° 
    e 
    05 - Slave I, pilotada pelo Bobba Fett. A Slave I pode dropar bombas no cenário. 

    Caso a grana esteja curta e não possa ou queira comprar as naves grandes, aconselho a comprar mais duas pequenas, uma para cada lado. 
    A-Wing ou HWK-290
    e
    TIE Interceptor ou TIE Phantom

    São naves mais baratas e com elas, você terá grande variação de naves e pilotos. Dará para testar muitas possibilidades, garantindo esquadras com pelo menos, 100 pontos para cada. 

    Para mais discussões sobre esse tema, leia também os seguintes tópicos:
    O que compramos primeiro?
    X-Wing - Galaticamente divertido!



    Qualquer dúvida, só escrever!




    Boa noite, tudo bem?
    Dúvida: dá para misturar naves da Rebelião e Império no mesmo time?
    Pois estou pensando em comprar a caixa base + um Y-Wing, aí eu jogaria (x-wing + tie-fighter) vs (y-wing + tie-fighter). Isso funciona?
    Agradeço desde já quem puder ajudar.

    0
  • wileleh
    157 mensagens MD
    avatar
    wileleh26/06/18 23:20
    wileleh » 26/06/18 23:20

    Opa, blz?

    Cara, poder você pode, mas acredito que vai ficar com uma sensação estranha enquanto estiver jogando.

    2
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