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  4. Por que eu odiei jogar This War of Mine

Por que eu odiei jogar This War of Mine

This War of Mine: The Board Game
  • J. MARQUES
    691 mensagens MD
    avatar
    J. MARQUES02/03/18 09:33
    J. MARQUES » 02/03/18 09:33

    TWOM é um jogo que que com certeza não agrada todo mundo. É um experiência narrativa muito mais do que mecânicas.
    Concordo que ele é um jogo solo que "força" um modo cooperativo e com certeza não é o tipo de jogo mais indicado para se jogar num evento.
    Qto aos personagens que morrem, é comum numa partida completa ter pelo menos umas 4 mortes.
    Eu acho que na partida que vc jogou, pelo que vc escreveu, vcs n se atentaram que existe maneiras de se adicionar novos personagens no grupo.

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  • alex2306
    296 mensagens MD
    avatar
    alex230602/03/18 09:37
    alex2306 » 02/03/18 09:37

    Não joguei esse jogo, mas pelo relato percebo que ele tem defeito que muitas editoras fazem nos seus jogos para vender. Colocar um número excessivo de jogador que o jogo propõe.

    Tem diversos jogos que olho a quantidade de jogadores possíveis para comporta no jogo e acho que aquele número foi colocado porque a editora chegou no designer e deve ter falado para aumentar se não não venderia tanto. Tipo: "olha seu jogo é legal, mas só pra 2 jogadores ? Aumenta ai que e muda as regras para comportar 4 jogadores que mais grupos interessaram pelo produto".

    Jogos até mesmo que falam 4 jogadores mas em 3 já fica perfeito, talvez o 4° já aumenta o downtime ou até mesmo o controle de alguma estratégia já que via das vezes você por exemplo joga euro e tem uma engine com muitos jogadores você pega aquilo que sobrou e se vira no que dá.

    Eldritch horror é para até 8 jogadores, mas na boa impossível jogar em 8 aquilo. E eu curto Eldritch, não to falando mal dele mas em muito jogadores é algo maçante. Só exemplo

    2
  • jushirambo
    239 mensagens MD
    avatar
    jushirambo02/03/18 09:49
    jushirambo » 02/03/18 09:49

    A questão do numero de jogadores é interessante, todo co op em que seja possível ter um "alpha" fica sendo 1 player jogando e os outros assistindo, jogos como eldritch horror ao menos vc tem um avatar próprio pra zelar, então vc não fica 100% motivado a obedecer cegamente o alpha, mas num jogo como TWOM isso não existe (pelo menos não como ele foi descrito nesse tópico), pois vc só entra num acordo sobre o que deve ser feito com os outros players e já era, acredito que ao menos ter objetivos paralelos ja ajuda a aumentar o interesse nos co op ( a variante do dilema do prisioneiro do Dead of Winter é algo incrível).

    1
  • zabuzagxb
    1340 mensagens MD
    avatar
    zabuzagxb02/03/18 09:53
    zabuzagxb » 02/03/18 09:53

    Lpporto::
    zabuzagxb::Eu tenho 0 interesse nesse jogo por conta da temática. Até mesmo a versão de vídeo game dele, que foi aclamada por mt gente, eu tive 0 interesse. Tem algo nessa temática que nada consegue me atingir, e tudo que havia lido sobre não despertava nada de sentimento nele. E é "legal" saber que nem tudo são flores - esse "legal" foi no sentido de que é interessante que cada jogo pode ser muito bom para uns e não ser interessante para outros.

    Go Red Meeple ♥


    Mas qual é o seu problema com este tema? Muito forte? Deprimente? Ou apenas não acha interessante mesmo?

    Eu acho um tema muito pesado, eu não consigo me envolver.

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto02/03/18 09:56
    Lpporto » 02/03/18 09:56

    EderNovacki::Cara, primeiro de tudo: parabéns, seus textos são sempre muito bons de ler. 

    Esse jogo realmente me pareceu ser isso mesmo que você falou e acabou matando minha vontade de testá-lo. Eu gostei MUITO do jogo de computador e  acho que levando em consideração os pontos que você trouxe, vou parafrasear um meme clássico (aquele da dupla sertaneja): Nemjoguei & Nemjogarei


    Cara, muito obrigado. A preocupação maior é essa, estar agradável de ler. Sobre o jogo, eu não costumo arriscar neste tipo de jogo mas a situação me levou a os era o jogo q tava na mesa qdo cheguei e não jogaria outra coisa, então caí dentro. Existe um ditado q diz "Bad decisions make good stories" e esse texto foi mais um exemplo disso.

    yscalybur::Cada um tem seus criterios para dar nota, é um direito todo seu. Pelo relato, não teria como dar um 3 mesmo.

    Acho que vc não foi feliz com o momento e dia correto. Talvez, se fosse em lugar mais adequado, com calma, no silencio, sua percepção seria ao menos uma nota 5,0.



    Concordo contigo. Em outra situação eu faria uma nota melhor mas sabendo que seria talvez um 5 eu desisti de tentar jogar uma 2a vez. Pois é um tempo muito grande pra gastar com um jogo 5

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto02/03/18 10:01
    Lpporto » 02/03/18 10:01

    zabuzagxb::
    Lpporto::
    zabuzagxb::Eu tenho 0 interesse nesse jogo por conta da temática. Até mesmo a versão de vídeo game dele, que foi aclamada por mt gente, eu tive 0 interesse. Tem algo nessa temática que nada consegue me atingir, e tudo que havia lido sobre não despertava nada de sentimento nele. E é "legal" saber que nem tudo são flores - esse "legal" foi no sentido de que é interessante que cada jogo pode ser muito bom para uns e não ser interessante para outros.

    Go Red Meeple ♥


    Mas qual é o seu problema com este tema? Muito forte? Deprimente? Ou apenas não acha interessante mesmo?

    Eu acho um tema muito pesado, eu não consigo me envolver.



    Eu entendo embora pra mim seria o contrário. Tenha de guerra é dos q mais me envolvo

    J. MARQUES::TWOM é um jogo que que com certeza não agrada todo mundo. É um experiência narrativa muito mais do que mecânicas.
    Concordo que ele é um jogo solo que "força" um modo cooperativo e com certeza não é o tipo de jogo mais indicado para se jogar num evento.
    Qto aos personagens que morrem, é comum numa partida completa ter pelo menos umas 4 mortes.
    Eu acho que na partida que vc jogou, pelo que vc escreveu, vcs n se atentaram que existe maneiras de se adicionar novos personagens no grupo.


    Eu entendo q o jogo é narrativo. Meu ponto foi que está questão de folear páginas e passar o livro de mão em mão de fato atrapalhou a experiência narrativa pra mim. Esse foi o defeito do jogo na minha opinião, não ele se narrativo por si só.

    Sobre como adicionar pessoas eu não entrei em detalhes pra não ficar longo demais mas a gente adicionou 1 logo no início. Mas depois que 3 morreram e ficamos só com 1 era muito difícil virar essa desvantagem pois cada rodada a gente podia fazer muito pouca coisa. Se saissemos estaríamos canais e não haveria defesa no bunker. Se não saímos não evoluímos em nada. E aí ficou neste ciclo vicioso

    0
  • nieb
    1845 mensagens MD
    avatar
    nieb02/03/18 10:17
    nieb » 02/03/18 10:17

    Legal demais o texto, parabéns.

    E vale sempre a pena lembrar: notas são percepções pessoais. Brigar com alguém que deu nota um pro jogo que você ama é bem bobo. #paz

    3
  • sergiohono
    173 mensagens MD
    avatar
    sergiohono02/03/18 10:18
    sergiohono » 02/03/18 10:18

    Mais um excelente texto. Tenho as versões digitais do jogo no PS4, PC e Celular que são sensacionais. Fiquei bem interessado no jogo de Tabuleiro depois de completar o jogo diversas vezes em todas as plataformas. Concordo com praticamente tudo que foi dito e sei que esse jogo não é para qualquer grupo. É sempre bom ver uma analise de um jogo que você gosta apontando os erros ou defeitos que fazem outras pessoas desgostarem do jogo para se ter um equilíbrio.

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto02/03/18 10:19
    Lpporto » 02/03/18 10:19

    jushirambo::A questão do numero de jogadores é interessante, todo co op em que seja possível ter um "alpha" fica sendo 1 player jogando e os outros assistindo, jogos como eldritch horror ao menos vc tem um avatar próprio pra zelar, então vc não fica 100% motivado a obedecer cegamente o alpha, mas num jogo como TWOM isso não existe (pelo menos não como ele foi descrito nesse tópico), pois vc só entra num acordo sobre o que deve ser feito com os outros players e já era, acredito que ao menos ter objetivos paralelos ja ajuda a aumentar o interesse nos co op ( a variante do dilema do prisioneiro do Dead of Winter é algo incrível).


    Pois é, no TWOM não existe o conceito de individualidade. Vc não existe enquanto jogador ou personagem. Você é parte de um conselho que discute e decide tudo. O jogo só foca em dizer de quem é a decisão da vez mas na prática isso é um prato cheio pra um Alpha jogar sozinho

    0
  • DrGrayrock
    2251 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock02/03/18 10:19
    DrGrayrock » 02/03/18 10:19

    Lendo a resenha eu fiquei com mais vontade de experimentar o jogo (adoro a parte do "que fazer agora")...

    Mas entendo totalmente sua frustração, eu tenho dentro dos mais de 800 jogos que joguei, apenas duas nota 4 (o Aljubarrota, a Batalha Real e o Ave Caesar), uma nota 3 (o The 3 Commandments) e uma nota 2 (o The Castle of the Devil)...

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This War of Mine: The Board Game - Por que eu odiei jogar This War of Mine
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