Um ponto que acho ruim do jogo, aparte do manual e da falta da consistência da arte das cartas, é a rolagem de dados durante o movimento.
Uma partida de RPG Quest de 10 pontos em 5 jogadores pode facilmente chegar a 3 horas de jogo, então depois de 01 hora rolando dado para cada hexagono de movimenyo fica extremamente cansativo.
Considere ainda que as quest involvem ter que se movimentar de um ponto a outro do mapa, que chega um momento que vc n aguenta nem mais olhar para o d10.
Gistaria de ver na versão 2.0 uma mecânica melhor dos encontros aleatórios durante a movimentação.
Sei que a mecânica emula bem aqueles encontros aleatorios comuns em rpgs das antigas como Final Fantasy e etc, mas ainda assim fica muito cansativo em partidas longas
Se não fosse por isso seria um jogo que veria mais mesa no meu grupo, pois o restante das mecânicas são muito divertidas e a variedade de Grandes Perigos e personagens adcionam um fator replay bem legal.