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  4. Imersão BG: Precisamos falar de Mombasa?

Imersão BG: Precisamos falar de Mombasa?

Mombasa
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7614/02/18 16:39
    ricardosantos76 » 14/02/18 16:39

    rejolope::Um texto muito bom, fugindo da polêmica, mas às vezes a interpretação de texto pode atrapalhar.
    Recebemos um e-mail, mas a pessoa não deixou o contato real para entendermos o que ele quis dizer.


    Putz... lamentável.

    2
  • rafa.soliveira
    1226 mensagens MD
    avatar
    rafa.soliveira14/02/18 16:45
    rafa.soliveira » 14/02/18 16:45

    Acho que essa discussão de Mombasa lembra um pouco a do Puerto Rico, com apenas uma diferença no caso de Mombasa, não há dúvidas que o tema é o colonialismo europeu.

    Na boa, eu acho que o tema em qualquer euro, serve para duas coisas apenas, dar um nome e dar alguma identidade visual ao jogo. Claro que o designer pode criar algumas regras para se adequar melhor o tema, mas eles nunca criam muitas regras novas ou colocam muitos elementos do tema, pois a coisa mais importante para eles é que o jogo seja equilibrado. O caso do Mombasa não foge disso, ele pegou um tema em que o próprio designer considera controverso, mas ele nunca coloca elementos controversos deste tema, é tudo uma abstração.

    Já Puerto Rico, entra naquele dilema, os trabalhadores, são escravos ou não? Minha opinião, eles são discos apenas..é um jogo. De resto é o mesmo caso de Mombasa, bem abstrato.


    6
  • RafaelG76
    806 mensagens MD
    avatar
    RafaelG7614/02/18 17:26
    RafaelG76 » 14/02/18 17:26

    Ótimo texto, riquíssimo em informações e que a meu ver de maneira nenhuma reduz o problema histórico em si.
    Um boardgame dificilmente será lugar para discutirmos ou solucionarmos os problemas da humanidade, os autores sempre irão tangenciá-los, se estiverem presentes na temática ambientada, por que este não é o objetivo, para isso existem as escolas, universidades, a educação dos pais, os livros, filmes, artes plásticas, etc. 
    Em algum momento pode haver um recado do autor, como em Endeavor, quem pega as cartas de escravidão recebe a penalidade no fim do jogo, mas um jogo de tabuleiro não resolverá os problemas sociais.
    Estamos vivendo em uma época intolerante, sem respeito (mesmo que se diga o contrário) e polarizada ao extremo. Está faltando sensibilidade e equilíbrio no trato das relações humanas.
    Abração, Edeodato e pessoal do Tábula, reitero o prazer em ler o Imersão BG.

    8
  • Diego Ni
    473 mensagens MD
    avatar
    Diego Ni14/02/18 18:49
    Diego Ni » 14/02/18 18:49

    tabulaquadrada::
    Esse posicionamento do tema dentro do jogo (nem próximo o suficiente para ser instigador, nem longe o suficiente para deixar de ser verídico) nos coloca em uma condição de pensamento simples: não caberia outro tema?


    Esse pra mim é o ponto chave. Ainda mais se tratando de algo abstrato, onde o tema é meramente contemplativo ou irrelevante, pra que usar esse tema que é no mínimo de tão mal gosto?
    Acho uma pena, pois mecanicamente o jogo é sensacional.

    5
  • rafab0
    196 mensagens MD
    avatar
    rafab014/02/18 21:56
    rafab0 » 14/02/18 21:56

    O cara que mandou o e-mail ali foi bem exagerado, além de covarde para mostrar a identidade...enfim.

    Achei muito interessante esse Imersão, apesar de não ter jogado Mombasa ainda, vejo que teve uma preocupação do designer em querer tratar sobre o assunto, mas acho que mais como um informativo histórico do que se aprofundar tanto na história. Inclusive concordo com o que o ricardosantos76 mencionou: "...se eu quiser saber mais sobre a época áurea da pirataria, vou ler um livro do Angus Konstam, não jogar Merchants & Marauders."

    É isso aí, parabéns por essa coluna sensacional! Continue assim! Abraços :)

    5
  • Pharao Framses
    261 mensagens MD
    avatar
    Pharao Framses15/02/18 09:18
    Pharao Framses » 15/02/18 09:18

    Diego Ni::
    tabulaquadrada::
    Esse posicionamento do tema dentro do jogo (nem próximo o suficiente para ser instigador, nem longe o suficiente para deixar de ser verídico) nos coloca em uma condição de pensamento simples: não caberia outro tema?


    Esse pra mim é o ponto chave. Ainda mais se tratando de algo abstrato, onde o tema é meramente contemplativo ou irrelevante, pra que usar esse tema que é no mínimo de tão mal gosto?
    Acho uma pena, pois mecanicamente o jogo é sensacional.

    Concordo veeementemente com o Diego.
    Gosto muito da máxima do Lukita: "Nem todo jogo é feito para você".
    Por uma série de motivos, alguns jogos nos afastam por sua proposta ou tema.
    Compreendo que para muitos o que importe seja simplesmente o jogo... mas neste caso específio também fico a me indagar. Se o tema não é relevante para o jogo em si, por que raios os designer escolheu justamente este?
    Não me sinto confortável para jogar algo que trate da exploração econômica colonialista desta maneira, por melhor que seja o jogo.

    8
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio15/02/18 09:21
    joaoclaudio » 15/02/18 09:21

    Parabéns pela coluna, no início do manual do mombasa tem uma nota falando um pouco do período e que o jogo não tem a intenção de ser uma simulação histórica e até indica um livro para quem quiser se aprofundar no assunto. Também não acho que seja função de todo jogo te ensinar algo, acho que o objetivo primordial é divertir. Nesse quesito o Mombasa não me divertiu.

    Quando o jogo foi anunciado, comecei a procurar saber mais e fiquei muito empolgado. Li o manual e achei que seria um ótimo jogo econômico. Comprei e coloquei na mesa, mas depois de algumas partidas eu realmente não conseguia me divertir. O jogo é realmente muito desafiador e mostra vários caminhos para pontuar. As qualidades que eu vi ainda estavam lá, mas passar aquelas rodadas não me estimulava. Acabou sendo passado para frente.

    Realmente eu não sei dizer o que eu não gostei, mas acho que só não me conectei ao jogo.

    Agora voltando a reflexão do tópico, acho que se o jogo diverte e informa, a combinação é perfeita. O Mombasa poderia se passar em outro planeta? Poderia. Mas se o autor ou editor resolveu colocar na África e nesse período, talvez seja o gancho para que as pessoas procurem saber mais. Tanto que motivou até um ImersãoBG e isso é muito bom. Sobre o tema não achei desrespeitoso, mas quem não curtiu o tema tem motivos bem fortes.

    Grande abraço!

    5
  • Flababoo
    380 mensagens MD
    avatar
    Flababoo15/02/18 10:43
    Flababoo » 15/02/18 10:43

    Mais um excelente texto da coluna ImersãoBG, parabéns. Novamente um dos meus jogos favoritos (fácil no meu top10). O texto muito bem escrito sem polêmicas. Quanto a escolha do tema, é um jogo abstrato que se tem apenas um pano de fundo num período histórico (e lamentável) da humanidade, eu joguei com diversas pessoas inclusive não gamers e ninguém se ateve tanto ao tema tanto assim a ponto de não querer jogar, e quem não consegue abstrair o tema desse jogo só lamento, é um jogão muito bem feito!

    5
  • Beto
    127 mensagens MD
    avatar
    Beto16/02/18 02:11
    Beto » 16/02/18 02:11

    Parabéns pelo excelente trabalho. 

    2
  • fechine
    447 mensagens MD
    avatar
    fechine16/02/18 09:48
    fechine » 16/02/18 09:48

    rejolope::Um texto muito bom, fugindo da polêmica, mas às vezes a interpretação de texto pode atrapalhar.
    Recebemos um e-mail, mas a pessoa não deixou o contato real para entendermos o que ele quis dizer.
    Alguém me ajuda?
    https://i.imgur.com/OS366Vr.jpg

    ??????????
    Deve ser um troll. Simples.

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