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  3. Twilight Imperium (4ª Ediçã...
  4. Twilight Imperium - Uma experiência épica de jogo!

Twilight Imperium - Uma experiência épica de jogo!

Twilight Imperium (4ª Edição)
  • DjangoBahiano
    270 mensagens MD
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    DjangoBahiano26/01/18 00:08
    DjangoBahiano » 26/01/18 00:08

    Rapaz, suas análises estão afiadíssimas! Parabéns, muito bom de ler.

    0
  • Anderson Magno
    408 mensagens MD
    avatar
    Anderson Magno26/01/18 08:22
    Anderson Magno » 26/01/18 08:22

    frevolta::
    Anderson Magno::Concordo como o Lpporto. Em 3 é bem ruim, em 5 o mapa é estranho.



    Mas quais são exatamente os problemas que apresenta no jogo em 3?


    É como o Lpporto disse. Acrescento o combate que 2 se matam e o terceiro fica apenas observando a hora de "matar" os 2.

    Em 3 jogadores perde muito o brilho do jogo, mas mesmo assim encaro uma partida.

    0
  • PINDUCA
    273 mensagens MD
    avatar
    PINDUCA26/01/18 20:02
    PINDUCA » 26/01/18 20:02

    joaoclaudio::Vocês estão me tragando para o hype...
    Sábado devo jogar a minha primeira partida de TI4.
    Vou tentar passando umas informações para vocês no grupo do Jogatinabg. Hehehehhe

    Em um futuro a gente ja vai conseguir montar uma mesa só com gente do telegram hahahahahah

    1
  • redbllue
    58 mensagens MD
    avatar
    redbllue28/01/18 10:19
    redbllue » 28/01/18 10:19

    Ótimo texto, parabéns! Porém não tem hype que me convença a comprar um jogo que certamente custará caro, que é de guerra mas não tem guerra, que é de civilização mas não tem civilização e que, em contradição com a mencionada simplicidade das regras, possa durar mais de doze horas e no qual a curva de aprendizagem não seja tão relevante a ponto de quem jogou 150 vezes não ter tanta diferença de desempenho em relação a quem jogou a primeira. Talvez apenas jogando, como aconteceu com o autor do texto, para me convencer do contrário.
    Abraço e parabéns mais uma vez pelo texto.

    1
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio28/01/18 10:57
    Raio » 28/01/18 10:57

    Orra mano, tu foi muito ninja gaiden pra jogar tudo isso.

    Eu tenho resistência pra jogar, mas acho que meus amigos não tem não.

    Estou ferrado :( 

    1
  • burgos
    48 mensagens MD
    avatar
    burgos28/01/18 11:01
    burgos » 28/01/18 11:01

    Legal o teu relato! Joguei o Twilight Imperium 4th edi quatro vezes já e o TI3 outras muitas vezes. Meus dois cents aqui:

    1) Discordo que não há "diferença relevante de desempenho entre 2 jogadores" com muita diferença de experiência. O que existe é uma proximidade aparente. No final, o jogo pode acabar, sei lá, 10-8-8-7, com o novato conseguindo fazer seus oito pontos. Mas dois pontos em TI4 é um abismo, e as pessoas mais veteranas jogam normalmente para fechar o jogo "na conta", às vezes atrasando um turno para dar o pulo do gato. no final. Aí dá a impressão que o jogo foi perto. Se você, ao invés de contar pontos, pensar em termos de "% de chance de vitória no turno 6", aí a diferença é grande. E há um fator psicológico também: outros jogadores tendem a "marcar" o veteranos e evitar trucidar o novato, pra que ele volte outras vezes. ;)

    Isto posto, o legal do TI4 é que há, mesmo pro novato, algum senso de "consegui fazer coisas". Há alguns jogos (inclusive euros) bem brutais nesse sentido. A primeira partida de Agrícola ou Age of Steam, ou Through the Ages, pra um novato... Você tá mal e mal tentando sobreviver. 

    2) Não acho que os números pares (4, 6) sejam melhores. O ideal é cinco ou seis mesmo. Quer dizer, se você gosta da parte diplomática e de guerra da coisa. Em quatro há bastante espaço, então dá pra você fazer vários objetivos sem importunar os outros. Você pode passar o jogo só com uma aliança de não-agressão, e tá de boa. Ainda há o lance de ter sempre dois papéis. Com todos os papéis rolando na mesa há mais previsibilidade, mas menos chances de jogadas engenhosas de deixar uma tecnologia de fora ou forçar o jogador X a pegar Imperial pra evitar que o outro pule na frente e tal.

    Apesar de o mapa em 5 parecer "estranho". se os planetas forem bem colocados, continua havendo equilíbrio. Inclusive os mapas recomendados são bem equilibrados. Na minha partida, eu tava na posição "ensinucada", a mais próxima dos vizinhos, e fiquei com 9 pontos, não ganhei por um detalhe. O vencedor foi justamente meu vizinho. Na outra partida em 5 foi quase a mesma coisa.

    3) Nunca tive partida de 10 horas (ou algo próximo a isso). No Ti4, inclusive, só uma vez durou 7 horas (no caso do TI4, sempre jogando em 4 ou 5 jogadores). Se você não tiver dúvidas em regras (na minha última partida eu parei pra olhar o manual uma vez), se preparar a caixa de uma forma que o setup seja rápido, e ser meio "bedel" dos jogadores (avisando "ó, não pode ficar mais de 10 minutos tentando negociar uma promissória"), na boa, não tem como o jogo levar tanto tempo assim, já que leva normalmente seis ou sete rodadas com jogadores experientes. 

    Eu acho esse tipo de relato, de que o jogo dura um dia, meio desanimador pra quem nunca jogou. O jogo é perfeitamente jogável em 6 horas -- por exemplo, em 4 jogadores (número que pra mim não é ideal, mas é o melhor pra quem tá aprendendo). Quem estiver em SP e quiser jogar em menos tempo, só avisar. ;)

    4) Por último, isso aqui: "Não é um euro que derrete o cérebro enquanto você tenta esmiuçar 2 pontos de vitória de um cubinho sobrando no seu playerboard. É um jogo interativo, estratégico sim, mas também leve de jogabilidade."

    Não é bem isso. A decisão da ordem de tecnologias pode fazer diferença entre você ganhar ou não o jogo. O trade good mal gasto ali (o equivalente a "um cubinho sobrando") poderia ter dado dois pontos de vitória que ninguém mais conseguiria. Esquecer de levar uma infantaria a mais em um planeta pode ser a diferença entre ganhar e perder o jogo, por não descer no sistema seguinte. Dá pra jogar de maneira mais "desleixada", sem dúvida, que um euro pesado. E as action cards e os dados dão a impressão de que a margem de erro e aleatoriedade é maior. Mas é justamente a preocupação com os detalhes, que derretem o cérebro, que vão fazer a diferença no final, acho. 

    Agora uma pergunta: em termos de raças, já viu alguma dominante? Quais venceram nos seus jogos?

    Valeu!

    1
  • srenatoc
    75 mensagens MD
    avatar
    srenatoc28/01/18 15:39
    srenatoc » 28/01/18 15:39

    Belo relato colega. Aumentou ainda mais minha vontade de adquirir o jogo. Kkk a grana ta separada desde já. Sempre quis esse jogo.

    0
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto28/01/18 19:08
    Lpporto » 28/01/18 19:08

    burgos::Legal o teu relato! Joguei o Twilight Imperium 4th edi quatro vezes já e o TI3 outras muitas vezes. Meus dois cents aqui:

    1) Discordo que não há "diferença relevante de desempenho entre 2 jogadores" com muita diferença de experiência. O que existe é uma proximidade aparente. No final, o jogo pode acabar, sei lá, 10-8-8-7, com o novato conseguindo fazer seus oito pontos. Mas dois pontos em TI4 é um abismo, e as pessoas mais veteranas jogam normalmente para fechar o jogo "na conta", às vezes atrasando um turno para dar o pulo do gato. no final. Aí dá a impressão que o jogo foi perto. Se você, ao invés de contar pontos, pensar em termos de "% de chance de vitória no turno 6", aí a diferença é grande. E há um fator psicológico também: outros jogadores tendem a "marcar" o veteranos e evitar trucidar o novato, pra que ele volte outras vezes. ;)

    Isto posto, o legal do TI4 é que há, mesmo pro novato, algum senso de "consegui fazer coisas". Há alguns jogos (inclusive euros) bem brutais nesse sentido. A primeira partida de Agrícola ou Age of Steam, ou Through the Ages, pra um novato... Você tá mal e mal tentando sobreviver.


    no nosso caso aqui foi 10-9-9 sendo que o veterano venceu pela ordem de iniciativa do último round. Acho que varia muito o estilo da pessoa, que já está acostumada a jogar esse tipo de jogo ou não. Não vai ser todo o caso, mas...

    burgos::2) Não acho que os números pares (4, 6) sejam melhores. O ideal é cinco ou seis mesmo. Quer dizer, se você gosta da parte diplomática e de guerra da coisa. Em quatro há bastante espaço, então dá pra você fazer vários objetivos sem importunar os outros. Você pode passar o jogo só com uma aliança de não-agressão, e tá de boa. Ainda há o lance de ter sempre dois papéis. Com todos os papéis rolando na mesa há mais previsibilidade, mas menos chances de jogadas engenhosas de deixar uma tecnologia de fora ou forçar o jogador X a pegar Imperial pra evitar que o outro pule na frente e tal.

    Apesar de o mapa em 5 parecer "estranho". se os planetas forem bem colocados, continua havendo equilíbrio. Inclusive os mapas recomendados são bem equilibrados. Na minha partida, eu tava na posição "ensinucada", a mais próxima dos vizinhos, e fiquei com 9 pontos, não ganhei por um detalhe. O vencedor foi justamente meu vizinho. Na outra partida em 5 foi quase a mesma coisa.


    Eu tb curti de jogar em 5, mas o mapa fica sim estranho e mesmo se ficar balanceado, a questáo do balanço com trade goods pode desbalancear novamente. Eu prefiro jogar com 5 doq com 4, mas a maioria das pessoas com quem eu jogo não

    burgos::3) Nunca tive partida de 10 horas (ou algo próximo a isso). No Ti4, inclusive, só uma vez durou 7 horas (no caso do TI4, sempre jogando em 4 ou 5 jogadores). Se você não tiver dúvidas em regras (na minha última partida eu parei pra olhar o manual uma vez), se preparar a caixa de uma forma que o setup seja rápido, e ser meio "bedel" dos jogadores (avisando "ó, não pode ficar mais de 10 minutos tentando negociar uma promissória"), na boa, não tem como o jogo levar tanto tempo assim, já que leva normalmente seis ou sete rodadas com jogadores experientes. 

    Eu acho esse tipo de relato, de que o jogo dura um dia, meio desanimador pra quem nunca jogou. O jogo é perfeitamente jogável em 6 horas -- por exemplo, em 4 jogadores (número que pra mim não é ideal, mas é o melhor pra quem tá aprendendo). Quem estiver em SP e quiser jogar em menos tempo, só avisar. ;)


    Eu nunca tive partida de 5+ em menos de 10 horas. Mesmo acabando no 6o/7o round. Minha partida em 4 pessoas durou 6 horas. Uma coisa que a gente não faz é restringir a negociação. Isso é o brilho do jogo e não temos vontade de faze-lo um xadres com relógio pra tempo de jogada. Óbvio q se não há interesse nenhum de ninguém a gente dá aquela apertada, mas em geral a negociação corre solto.

    burgos::4) Por último, isso aqui: "Não é um euro que derrete o cérebro enquanto você tenta esmiuçar 2 pontos de vitória de um cubinho sobrando no seu playerboard. É um jogo interativo, estratégico sim, mas também leve de jogabilidade."

    Não é bem isso. A decisão da ordem de tecnologias pode fazer diferença entre você ganhar ou não o jogo. O trade good mal gasto ali (o equivalente a "um cubinho sobrando") poderia ter dado dois pontos de vitória que ninguém mais conseguiria. Esquecer de levar uma infantaria a mais em um planeta pode ser a diferença entre ganhar e perder o jogo, por não descer no sistema seguinte. Dá pra jogar de maneira mais "desleixada", sem dúvida, que um euro pesado. E as action cards e os dados dão a impressão de que a margem de erro e aleatoriedade é maior. Mas é justamente a preocupação com os detalhes, que derretem o cérebro, que vão fazer a diferença no final, acho. 


    Sim, mas é diferente. Acho que TI não derrete o cérebo mesmo se vc se atentar nos detalhes

    burgos::Agora uma pergunta: em termos de raças, já viu alguma dominante? Quais venceram nos seus jogos?

    Valeu!


    Dominante não. Quem mais venceu aqui foi Naalu com seus fighters upados e sua iniciativa zero. Yssaril é sempre muito boa, mas temos uma amiga que só quer jogar de Yssaril e ela é mestre em descumprir acordos então a gente meio q não confia nela pra mais nada e ela não consegue acordos q garantam a paz pra ela poder crescer. Então ela nunca venceu

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  • Rubens Lisboa
    2 mensagens MD
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    Rubens Lisboa29/01/18 05:59
    Rubens Lisboa » 29/01/18 05:59

    Nunca perdi uma partida jogando com Muaat. A raça faz muita diferença. Com a Universidade também quase sempre venço. Pra mim são as duas melhores raças, uso o poder de raça dos Muaat para "pular" turnos, colocando naves usando um alocation e só depois que os adversários esgotaram seus recursos é que uso as cartas e eventualmente ataco. 

    0
  • RWenzel
    280 mensagens MD
    avatar
    RWenzel29/01/18 07:38
    RWenzel » 29/01/18 07:38

    E o que acharam das diferenças entre edições em sentido de como o jogo flui e tempo de jogo tambem?

    Joguei umas 3 partidas da 3ed. e inclui agora a Shattered Empire... Queria saber se acham que vale a "migração" pois muita gente ainda recomenda a 3ed. por causa das expansões  (até sair pra 4ed pelo menos)!!

    Até a dona Galapagos lançar aqui tem tempo pra pesquisar mais rs

    0
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