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  4. Quais expansões comprar?

Quais expansões comprar?

Small World
  • Amaral
    1308 mensagens MD
    avatar
    Amaral20/10/17 09:11
    Amaral » 20/10/17 09:11

    brito::Eu não conheço todas as expansões, mas tenho várias. Conheço mais as mais antigas, a partir de um certo ponto o jogo parou de ver mesa e isso associado ao fato de que nenhuma expansão era realmente boa me fez parar de comprar expansões. A maioria das expansões são pequenas expansões que adicionam cerca de 3 novas raças ao jogo e cerca de 4 novos poderes. No início em 1 ou 2 expansões as raças/poderes foram criadas pelos próprios jogadores. A Days of Wonder pôs na caixa do jogo base tiles em branco para as pessoas criaram raças/poderes e enviarem para ela, e selecionou as ideias que achava melhores para colocar nas expansões. Essas expansões de novas raças aumentam a rejogabilidade, sem dúvida, e essa é a maior virtude delas e o motivo das pessoas quererem comprá-las. O problema, como frequentemente acontece com expansões (o caso mais notório disso é o Terra Mystica), é que as novas raças/poderes aparentemente não foram bem testados e acaba que podemos ficar com algumas raças/poderes inócuos e outros fortes demais. Isso é chato, mas em Small World com vários jogadores isso é compensado pelo próprio jogo: se um jogador pontua demais acaba atacado por todos e sua vantagem se anula. A "estratégia" ideal do Small World me parece ou se fazer de coitadinho ou ir sempre no mais ou menos, não parecer forte demais nunca para não ser atacado por todos os lados.

    Não consigo identificar entre as expansões de raças, uma nitidamente melhor que outra. Qualquer uma tem algumas raças/poderes interessantes e outras meio chatas.

    As expansões criam adicionalmente um problema de não conseguir armazenar todos os componentes numa mesma caixa e de localizar as peças das raças rapidamente. Essa característica elegante do jogo base desaparece quando se começa a comprar expansões.

    Dito isto, eu diria, como insinuei no início, que nenhuma expansão é totalmente satisfatória e que, tirando o fato de querer aumentar a rejogabilidade com mais poderes/raças, nenhuma melhora o jogo base e frequentemente às vezes até pioram o jogo original.

    Nem todas as expansões são de raças. Faço um breve comentário sobre as que conheço abaixo.

    Great Dames of Small World - primeira expansão de 3 raças e 4 poderes. Como foi a primeira foi a que viu mais mesa. Fizeram 3 raças só de mulheres depois de descobrirem que as Amazonas eram a raça mais popular do jogo base.

    Cursed! - Segunda expansão, com novas raças/poderes.

    Leaders of Small World - mini-expansão com uma peça de líder pra cada raça do jogo base. Pelo que lembro os líderes dão mais pontos, mas podem dar pontos pros outros se forem capturados. Expansão muito ruim e não combina bem com as demais.

    Be not afraid  - Outra expansão com novas raças/poderes. O legal dessa é que vem uma bandeja de plástico adicional para guardar as peças de raça dessa expansão e das 2 anteriores.

    Tales and Legends - Essa expansão vem com um deck de cartas de evento. A cada rodada você revela um evento que vai passar a valer na próxima rodada. Os eventos mudam as regras da rodada de alguma forma. Dá um temperinho no jogo, mas torna o jogo mais aleatório, de forma que no fim das contas também não gostei muito.

    Small World Underground - Na verdade é outro jogo base de Small World com um mapa diferente e umas poucas regrinhas a mais. As raças/poderes são totalmente novos, mas vagamente similares aos do jogo base. Alega-se que pode-se usar as raças/poderes desse no jogo base e vice-versa, de modo que funciona como expansão também. Não achei uma boa ideia devido à similaridade de raças/poderes que já mencionei. Como o jogo é extremamente parecido com Small World original também acho que não vale a pena comprar se você já tem o original.

    Realms - Uma expansão grande do Small World. Não vem com raças nem poderes. Vem apenas com peças para o tabuleiro passar a ser modular. O manual vem com cenários a serem montados a partir dos módulos e cada um frequentemente tem umas regrinhas adicionais. Permite adicionalmente montar cenários pra jogar com 6 jogadores. Vem com cenários pro Small World base e pro Underground. Se você não tem o Underground parte dos cenários não pode ser montada. Parecia uma boa ideia, mas na prática não funciona muito. Leva uma eternidade pra montar o tabuleiro modular e o resultado frequentemente não funciona tão bem quanto o do jogo base e não combina bem com as outras expansões. A ideia básica por trás dessa expansão aparentemente seria aumentar a rejogabilidade supondo que as pessoas cansassem de jogar sempre no mesmo "mapa", que é o que acontece no jogo base, mas eu acho que o mapa fixo não tem efeito na rejogabilidade. De modo que o único mérito acaba sendo poder jogar com 6 pessoas, se isso é interessante no seu grupo de jogo.

    A Spider's Web - Outra expansão com novas raças/poderes. Foi a última que comprei e viu pouca mesa aqui em casa. Vem também com uma bandeja de armazenamento pra novas raças.

    Muito bom esse review. O que você acha da nova expansão Sky Islands?

    0
  • Amberic
    34 mensagens MD
    avatar
    Amberic20/10/17 09:33
    Amberic » 20/10/17 09:33

    Ou seja, em resumo respondendo à pergunta inicial: Não compre nenhuma expansão e use seu $ para comprar um jogo melhor

    ;)

    0
  • oniwars
    908 mensagens MD
    avatar
    oniwars20/10/17 09:57
    oniwars » 20/10/17 09:57

    Quem gostou muito do jogo com certeza vale a pena mais raças pra aumentar a rejogabilidade que já é grande, agora aquelas expansões que mudam a mecânica como a do Necromancer Island e a Realms eu não gostei. 

    0
  • brito
    31 mensagens MD
    avatar
    brito20/10/17 10:21
    brito » 20/10/17 10:21

    Amaral::
    brito::Eu não conheço todas as expansões, mas tenho várias. Conheço mais as mais antigas,

    Muito bom esse review. O que você acha da nova expansão Sky Islands?


    Como eu disse, não conheço todas as expansões. Comentei sobre todas as que tenho ou já joguei (basicamente tenho todas as que falei; menos o Underground, que joguei de amigos). Mas nunca joguei a Sky Islands.

    Já que estou falando nisso, meio off-topic quero dizer eu também já joguei (depois de conhecer o Small World) o Vinci, que é um jogo do mesmo autor e é o "pai" do Small World (Small World é o Vinci com tema de fantasia e regras levemente modificadas). Vinci está esgotado há muitos anos e como Small World fez muito mais sucesso creio que ele nunca vá ser relançado. Ele pode ser jogado on-line no yucata.de. Vinci é totalmente incompatível com Small World obviamente. Não existem raças e vc joga sempre com o mesmo mapa (o mapa da Europa, muda o número de peças que você pega dependendo do número de jogadores) e na verdade vc escolhe 2 poderes para o seu país (embora tenham nomes totalmente diferentes alguns desses poderes lembram bastante os poderes/raças do Small World). Além de mais "realista", devo confessar que achei que as mudanças de regra que eles fizeram do Vinci para o Small World fizeram o jogo ficar estrategicamente pior. Uma regra do Vinci que é particularmente interessante é que se seus territórios não estiverem totalmente interligados, mas divididos em blocos diferentes, você tem que escolher apenas um dos blocos para pontuar. Isso faz com que você tenha que pensar bem mais quando se expande e quando você ataca os adversários, pois dividir em 2 ou mais grupos os territórios deles é altamente interessante.

    1
  • Ziul
    1619 mensagens MD
    avatar
    Ziul20/10/17 10:32
    Ziul » 20/10/17 10:32

    Roberto Rocha::
    Ziul::Aproveitando o tópico, como fica a mistura de jobo base nacional com as expansões? É possível?

    Não são compatíveis. A posição da raça e habilidade são invertidas.
    Isso acontece por conta da língua portuguesa ter o adjetivo após o substantivo e na língua inglesa ser o contrário.
    Então, por exemplo, a versão nacional forma "Gigante das colinas" enquanto a americana forma "Hill Giants".

    Tirando essa questão dos nomes, eu posso por exemplo deixar uma das peças invertidas para que se encaixem? Ou fica muito estranho?

    0
  • Roberto Rocha
    771 mensagens MD
    avatar
    Roberto Rocha20/10/17 10:34
    Roberto Rocha » 20/10/17 10:34

    Ziul::
    Roberto Rocha::
    Ziul::Aproveitando o tópico, como fica a mistura de jobo base nacional com as expansões? É possível?

    Não são compatíveis. A posição da raça e habilidade são invertidas.
    Isso acontece por conta da língua portuguesa ter o adjetivo após o substantivo e na língua inglesa ser o contrário.
    Então, por exemplo, a versão nacional forma "Gigante das colinas" enquanto a americana forma "Hill Giants".

    Tirando essa questão dos nomes, eu posso por exemplo deixar uma das peças invertidas para que se encaixem? Ou fica muito estranho?

    Ah sim, é só um problema estético. Nada te impede de deixar as peças sem encaixar.

    0
  • brito
    31 mensagens MD
    avatar
    brito20/10/17 11:02
    brito » 20/10/17 11:02

    A propósito, eu criei no bgg uma lista de expansões e os usuários votam classificando as expansões em excelente, legalzinha, indiferente ou danosa (não teria como criar isso aqui na ludopedia). Quase todas as expansões do Small World estão lá e vocês podem ver como o pessoal do bgg classifica cada expansão (e podem votar também). Eis o link: https://www.boardgamegeek.com/geeklist/224373/expansions-their-value-decided-users-votes/page/19?.

    Se vocês forem lá podem ver que a expansão de que o pessoal parece gostar mais é a Grand Dames e a de que o pessoal parece gostar menos é a River World. Mas o veredito sobre as expansões que somam mais raças parece ser que mais ou menos todas estão meio que empatadas no "legalzinho".

    1
  • Akiramiyake
    563 mensagens MD
    avatar
    Akiramiyake20/10/17 11:06
    Akiramiyake » 20/10/17 11:06

    Roberto Rocha::
    oniwars::Uma que não foi comentada ainda e eu gostei principalmente pra jogar em duas pessoas, mas que também fica legal em qualquer quantidade é o Small World River World, que acrescenta piratas e algumas novas localidades e ainda por cima eventos. Bem simples mas que acrescenta algo sem ser jogadores que pode atrapalhar os turnos.

    Infelizmente não consegui colocar essa na mesa ainda.
    E esse ano vai sair uma no mesmo estilo, agora no céu, a Sky Islands.

    Estou bem curioso com essa nova expansão! Gosto muito de SW.

    0
  • Amaral
    1308 mensagens MD
    avatar
    Amaral20/10/17 13:24
    Amaral » 20/10/17 13:24

    Galera, vamos mandar e-mail pra Galápagos e pedir para trazer Sky Islands pro Brasil, aproveitando o lançamento em Essen. Eu já mandei e recebi uma resposta negativa, mas de repente, se todos mandarem eles mudem de ideia. E não esqueçam de marcar a expansão aqui no Ludopedia na caixinha "eu quero".

    0
  • Roberto Rocha
    771 mensagens MD
    avatar
    Roberto Rocha20/10/17 14:06
    Roberto Rocha » 20/10/17 14:06

    Amaral::Galera, vamos mandar e-mail pra Galápagos e pedir para trazer Sky Islands pro Brasil, aproveitando o lançamento em Essen. Eu já mandei e recebi uma resposta negativa, mas de repente, se todos mandarem eles mudem de ideia. E não esqueçam de marcar a expansão aqui no Ludopedia na caixinha "eu quero".

    Já ficou bem claro que a Galápagos não pretende investir no Small World.

    0
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