Olá amigos;
Recentemente comprei uma cópia da reimpressão do Stone Age. O pessoal aqui de casa gostou mas achou um pouco leve demais (estão acostumados com os apertos do Agrícola). Então quando sugiro Stone Age, eles falam - Vamos jogar Agrícola?

Como quero muito jogar mais o bichinho, estou partindo para jogatinas solo, vocês sabem como é!
Procurei variantes solo no BGG e aqui. Mas nenhuma me agradou muito. Então resolvi misturar tudo que vi e mais alguma coisa.
Embora tenha jogado várias partidas e modificado um bocado a variante, ainda acho que precisa um melhor balanceamento. Então decidi colocar aqui pra ver se consigo a ajuda dos amigos.
A idéia central é criar um jogodor automático que pontue também, seguindo o máximo possível as regras do jogo, eu sei, isso é difícil, mas vamos lá!
Setup:
Jogador automático:
Pegue um tabuleiro individual para o oponente automático e coloque 5 trabalhadores de uma cor disponível.
Coloque o cubo pequeno da cor escolhida para o jogador automático na posição (0) da trilha de agricultura.
O jogador automático não administra recursos e não participa da fase de alimentação de trabalhadores. A trilha de agricultura e número de trabalhadores serão utilizados somente para efeito da pontuação do jogador automático no final da partida.
Coloque o cubo marcador de pontos do jogador automático inicialmente na posição 0/100.
Utilize a pontuação inicial do jogador automático para ajustar a dificuldade do jogo. Por exemplo, se na última partida você venceu por uma diferença de 30 pontos, coloque o marcador do jogador automático no 40.
Jogador solo (você):
Peque um tabuleiro de jogador e coloque 5 membros de tribo de uma cor disponível. Coloque o cubo de marcação de agricultura em 0 e o de pontos em 0/100.
Cartas de civilização:
Embaralhe as cartas de civilização. Coloque o baralho virado para baixo no espaço de cartas de civilização de custo = 3 recursos. Revele 2 cartas nas posições de custo = 1 recurso e 2 recursos.
Diferente do jogo normal, no final de cada rodada, as cartas de civilização não adquiridas pelos jogadores deverão ser descartadas e 2 novas cartas reveladas. Isso ocorre para limitar o tempo de jogo, já que, se o monte de cartas de civilização acabar, a partida termina (+-18 rodadas). Se preferir partidas mais longas, utilize a regra normal para 2 jogadores.
Construções:
Embaralhe as construções e faça 2 montes contendo 7 unidades cada e coloque nos 2 espaços de construções mais próximos das cartas de civilização.
Se todas as construções forem adquiridas, a partida termina.
Recursos:
Coloque os recursos nos locais correspondentes. O jogador automático não utiliza os recursos, apensar de alocar trabalhadores nestas áreas. Dessa forma, construir ou obter tecnologia não requer os recursos para o jogador automático (mais detalhes adiante).
Primeiro jogador:
O primeiro jogador será sempre o jogador automático, em todas as rodadas. Além disso, o jogador automático somente joga (aloca trabalhadores) se o jogador solo (você) ainda possuir trabalhadores não alocados em seu tabuleiro individual. Isso garante que no final de uma rodada, todos os jogadores terão ocupado o mesmo número de áreas no tabuleiro central.
Fase de alocação de trabalhadores:
Jogador automático:
Para alocar os trabalhadores do jogador automático, role 2 dados. A soma dos dados representa a posição do tabuleiro em que o jogador automático irá colocar (1) membro de sua tribo, conforme a tabela abaixo:

2 => pedra (*),
3 => ouro (**),
4 => cabana ferramentas (***),
5 => cabana acasalamento (****),
6 => primeira carta civilização (custo 1 recurso) (*****),
7 => segunda carta civilização (custo 2 recursos) (******),
8 => cabana agricultura (*****),
9 => primeira construção (mais próxima das cartas de civilização) (****),
10 => segunda construção (***),
11 => madeira (**),
12 => barro (*)
Note que os (*) representam a probabilidade de cada área de alocação do tabuleiro rolando 2 dados D6 (mais ou menos como ocorre em CATAN). Assim, as cartas de civilização e a cabana de agricultura tem maior probabilidade de ocorrer, seguidos pela cabana de ferramentas, cabana de acasalamento e construções e por fim as áreas de recurso.
Caso não seja possível alocar o trabalhador do jogador automático na posição do resultado do dado, coloque na primeira posição numérica seguinte disponível. Assim, se o local 12 (coleta de barro) estiver ocupado, tente colocar no local seguinte, (2) pedreira e assim por diante, até encontrar um espaço disponível. 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> 7 -> 8 -> 9 -> 10 -> 11 -> 12 -> 2 -> 3, assim por diante.
O jogador automático aloca apenas (1) trabalhador por vez e por local, bloqueando o local, inclusive na cabana de acasalamento, pois o trabalhador automático se reproduz por clonagem, mesmo na idade da pedra.
Se o trabalhador automático não puder alocar por falta de trabalhador, ele passa a vez.
Não se esqueça:
- o jogador automático não aloca na área de alimentação;
- o jogador automático somente joga (aloca trabalhadores) se o jogador solo (você) ainda possuir trabalhadores não alocados em seu tabuleiro individual.
Jogador solo (você):
Na sua vez, jogue normalmente, alocando seus trabalhadores nos locais e espaços disponíveis. Mas tem um pequeno detalhe: O
número máximo de trabalhadores que o você pode alocar em um mesmo local com vários espaços de alocação é
N + 2, onde
N é o
número de trabalhadores do jogador automático já alocados.
Exemplo: na sua vez (jogador solo), o jogador automático possui apenas um trabalhador no tabuleiro principal, alocado na cabana de agricultura. Na sua vez, você decide alocar trabalhadores na pedreira que está disponível. Nesse caso, você poderá alocar até 3 (1+2) trabalhadores na pedreira. Na rodada seguinte, após o jogador automático alocar mais um trabalhador, dessa vez na área de coleta de madeira, você decide alocar na área de coleta de comida. Você poderá alocar até 4 (2+2) trabalhadores, isso se possuir trabalhadores disponíveis no seu tabuleiro.
Os locais de coleta de recursos (madeira, barro, pedra, ouro) somente podem ser usados por um único jogador, isto é, se o jogador automático possuir um trabalhador alocado na pedreira, o jogador solo não poderá alocar nenhum de seus trabalhadores neste local e vice-versa.
O local de caça (comida) só é utilizado pelo jogador solo, mas seguindo a regra (N+2).
Quando todos os trabalhadores do jogador solo (você) estiverem alocados, o turno de alocação encerra, mesmo que o jogador automático tenha trabalhadores não alocados em seu tabuleiro.
Ao término de cada rodada, o jogador solo deve alimentar sua tribo conforme as regras do jogo nornal. O jogador automático não participa da fase de alimentação.
Fase de Resolução da Alocação:
Recursos:
Como o jogador automático não gerencia recursos, quando um de seus trabalhadores for alocado em um local de recurso, ele recebe pontos de vitória conforme o recurso:
madeira (1),
barro (2),
pedra (3) e
ouro (4).
O Jogador solo segue as regras normais, rolando a quantidade de dados conforme o número de trabalhadores alocados, quando for o caso.
Cabana de ferramentas:
O jogador automático recolhe a ferramenta, colocando-a no seu tabuleiro, iniciando pela ferramenta 1, conforme as regras para o jogo normal. O jogador automático somente utiliza as ferramentas para efeito da pontuação final.
Cabana de Agricultura:
O jogador automático avança seu marcador na trilha de agricultura.
A trilha de agricultura é importante para a pontuação final do jogador automático.
Cabana de Acasalamento:
O jogador automático coloca em seu tabuleiro mais um trabalhador. Como o jogador automático só aloca um 1 trabalhador por local, o número de trabalhadores não afeta a fase de alocação, mas tem importância na pontuação do jogador automático no final do jogo.
Cartas de civilização:
O jogador automático recolhe a carta de civilização para seu tabuleiro, mas
não precisa pagar os recursos, já que não administra recursos.
Resolução dos bens imediatos das cartas de civilização para o jogador automático:
Carta com bônus de recurso (qualquer tipo): O jogador automático ganha pontos de vitória por recurso obtido:
madeira = 1, barro = 2, pedra = 3, ouro = 4. Em caso em que seja necessário escolher recursos, escolha sempre os de maior valor. Exemplo: A carta que dá dois recursos quaisquer, o jogador automático recebe pontos relativos a 2 ouros, recurso mais valioso, convertidos então em 8 pontos de vitória.
Carta com bônus de pontos: O jogador automático recebe a quantidade de pontos da carta.
Carta com bônus de Comida: O jogador automático recebe pontos de vitória correspondentes à quantidade de comida. 3 comidas = 3 pontos de vitória.
Carta com bônus de Agricultura: O jogador automático avança o marcador na trilha de agricultura.
Carta com bônus de ferramenta: O jogador automático obtém uma nova ferramenta para o seu tabuleiro, seguindo as regras normais.
Carta com bônus de carta: O jogador automático retira uma carta do monte de compras e resolve a bonificação da carta imediatamente.
Construções:
O jogador automático recolhe para seu tabuleiro a construção
sem o pagamento dos recursos e pontua conforme abaixo:
Construções com pontuação fixa: O jogador automático recebe a quantidade de pontos especificada na construção.
Pontuação variável:
Construção 4x: role (4) dados. O jogador automático recebe a quantidade de pontos igual à soma dos dados.
Construção 5x: role (5) dados. O jogador automático recebe a quantidade de pontos igual à soma dos dados.
Construção 1/7x: role (6) dados. O jogador automático recebe a quantidade de pontos igual à soma dos dados.
Todas as demais regras são as mesmas usadas para 2 jogadores, inclusive as regras de cálculo da pontuação final.
Já fiz mais de uma dezena de partidas solo. O balanceamento levou em consideração minha pouca experiência com o jogo. Espero que outros possam testar e contribuir para melhorar a variante.
Se você chegou até aqui, agradeço a sua atenção.
Um abraço a todos.