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Como melhorar o jogo

Boss Monster
  • avatar
    Ziul01/09/17 19:27
    avatar
    Ziul
    01/09/17 19:27
    1621 mensagens MD

    Olá, jogadores!

    Gostaria de receber de vocês algumas dicas para dar uma melhorada no jogo, sinto que ele tem potencial mas com as regras originais achei ele bem chatinho.

    Basicamente você tem pouquíssima opção de escolha durante a partida, é rezar pra vir uma sala boa e só. Ainda não experimentei, mas da próxima vez que jogar colocarei uma regra de comprar 2 cartas por turno, sendo elas 2 salas ou 1 sala e 1 magia e estipulando um limite de mão.

    Eai, quem concorda ou discorda?

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  • leocarvalho
    644 mensagens MD
    avatar
    leocarvalho01/09/17 20:50
    leocarvalho » 01/09/17 20:50

    Interessante a sua proposta. Eu tb sinto que falta alguma coisa pro jogo "funcionar bem". Não sei se as expansões acrescentam algo que suprem isso.

    1
  • Ziul
    1621 mensagens MD
    avatar
    Ziul01/09/17 21:45
    Ziul » 01/09/17 21:45

     leocarvalho::Interessante a sua proposta. Eu tb sinto que falta alguma coisa pro jogo "funcionar bem". Não sei se as expansões acrescentam algo que suprem isso.

    Pode até ser o caso, mas não curto essa história de "necessidade de expansão", um jogo tem que ser bom por si só.

    Tentarei jogar algumas partidas comigo mesmo para ver se essa mudança ajuda ou não, posto o resultado aqui depois.

    1
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio01/09/17 23:56
    joaoclaudio » 01/09/17 23:56

    Eu joguei no ipad e desanimei, o jogo do tem apelo temático. Também achei bem chatinho.

    0
  • HU3Brutus
    1012 mensagens MD
    avatar
    HU3Brutus02/09/17 02:35
    HU3Brutus » 02/09/17 02:35

    Também não gostei muito na primeira vez que joguei.

    Disseram que melhora jogando mais vezes, mas nunca mais tentei.
    Senti que faltam cartas. Num momento podia buscar no deck por cartas de monstro e só haviam 3, dentre umas 60...

    0
  • Debareis
    29 mensagens MD
    avatar
    Debareis03/09/17 20:45
    Debareis » 03/09/17 20:45

    Aqui em casa eu implementei um sistema de "mercado", no qual em todas as rodadas são ofertadas cartas (= número de jogadores + 1) e cada um escolhe pegar uma delas ou pegar do deck fechado (em ordem de xp). Assim dá pra acompanhar melhor o jogo dos outros e ainda te ajuda a pegar cartas melhores pra sua dungeon. Além disso, toda vez que um jogador compra uma carta, as que não foram escolhidas recebem uma moeda (ou qualquer tipo de marcador). Ao escolher uma carta que tem moedas em cima, vc pega as moedas pra si. Com elas vc pode comprar cartas de magia durante essa fase de mercado, pagando 5 moedas para tal.

    Assim eu achei que ele fica bem mais justo e jogável.

    Tudo isso eu peguei desse tópico do bgg:
    https://boardgamegeek.com/thread/1289027/market-mechanic-fairer-gameplay

    4
  • Paulo_Segundo
    823 mensagens MD
    avatar
    Paulo_Segundo12/03/20 20:03
    Paulo_Segundo » 12/03/20 20:03

    Ziul::Olá, jogadores!

    Gostaria de receber de vocês algumas dicas para dar uma melhorada no jogo, sinto que ele tem potencial mas com as regras originais achei ele bem chatinho.

    Basicamente você tem pouquíssima opção de escolha durante a partida, é rezar pra vir uma sala boa e só. Ainda não experimentei, mas da próxima vez que jogar colocarei uma regra de comprar 2 cartas por turno, sendo elas 2 salas ou 1 sala e 1 magia e estipulando um limite de mão.

    Eai, quem concorda ou discorda?

    A expansão Boss Monster: Tools of Hero-Kind melhora bastante o jogo.
    Além disso, algumas regras opcionais do manual ajudam tb. Exemplos: 
    - Eu Escolho Você: Durante a Preparação, cada jogador compra duas cartas de Chefão. Os jogadores escolhem uma e removem a outra do jogo.
    - Maquinações: No final do turno, se um jogador não ganhou uma Alma nesse turno, tal jogador pode comprar uma carta do Baralho de Sala ou Magia.
    - Vidas Infinitas: Os jogadores não são eliminados ao chegarem a cinco Ferimentos. O jogo termina quando um turno acabar sem cartas sobrando nos baralhos de Herói. O vencedor do jogo é o jogador com o maior total de Almas menos Ferimentos.
    Além disso, eu costumo jogar com os heróis sombrios e híbridos, presentes no Boss Monster 2: The Next Level e no Boss Monster: Rise of the Minibosses, uma vez que eu não tenho o Boss Monster básico.

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