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Análise: Unfair

Unfair
  • avatar
    butilheiro17/05/17 15:30
    avatar
    butilheiro
    17/05/17 15:30
    2885 mensagens MD

    Unfair: crie um parque de diversões incrivelmente divertido (e não deixe seus adversário criarem os deles)

    Quando vi pela primeira vez a campanha de financiamento coletivo do Unfair no Kickstarter eu já sabia que queria o jogo. A arte era linda, o tema divertido e tinha tudo pra ser um jogo que iria conquistar meus amigos que não jogam jogos mais pesados. No jogo, somos empresários criando parques de diversões, competindo pelos turistas e visitantes com os demais parques, numa cidade pequena demais pra tanta diversão. Ou seja, para ser bem sucedido você deve não só ter o melhor parque, mas também prejudicar (e literalmente sabotar) os parques dos adversários. O jogo é um card game — ou seja, as cartas são os componentes principais —  com mecânicas de construção de baralho, seleção e coleção de cartas, e take that ("toma essa", na tradução oficial).

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/6276b_ybzitk.jpg

    Como não se sentir atraído por essa caixa?


    Uma das coisas que impressiona em Unfair, logo de cara, é a enorme competência da Good Games em criar um trabalho de design digno de prêmios. Vale lembrar que é apenas o segundo jogo publicado pela editora (que lançou, também via Kickstarter, o jogo Monstrous) e o primeiro do designer Jeff Finch. Ou seja, ambos com bem pouca experiência no mercado, mas que conseguiram uma campanha de financiamento louvável, adicionando coisas realmente interessantes ao jogo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7b9f7_ybzitk.jpg

    O manual compreensivo guia de como operar seu parque de diversões.


    Em Unfair, começamos apenas com nosso portão de entrada do parque, algumas cartas na mão e algum dinheiro, e precisamos ir comprando cartas do baralho na mesa para preencher nossa mão com mais opções. Para descer as cartas da mão para a mesa e começar a construir nosso parque, precisamos pagar os custos de cada uma delas. Os valores variam bastante, com cartas simples de staff de 2 moedas, até super atrações que custam 23 moedas. Os temas das cartas também são variados: o jogo padrão vem com os temas de Piratas, Vampiros, Robôs e Selva, mas durante a campanha no Kickstater foram adicionados os temas Ninjas e Gangsters. Você não precisa seguir um tema para construir seu parque, mas pode mesclá-los e isso é bem interessante. Uma divertida mistura de temas como animais selvagens e robôs do futuro pode deixar seu parque mais original e atrativo para os turistas.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/859b4_ybzitk.jpg

    Os 6 temas da caixa base (versão Kickstarter) e seus guias de estratégia.


    Além de atrações como montanhas-russas super temáticas, salas de terror e navios piratas, o jogo conta com diversas cartas que compõem a equipe do parque, com habilidades únicas, criando um staff de primeira, e outras estruturas para seu parque como fast-foods, banheiros, e até melhorias para os assentos das atrações. Alguns combos podem ser feitos para deixar a atração mais interessante e chamar mais turistas e, claro, dinheiro para os seus cofres.

    MUITAS CARTAS, MUITAS COISAS PRA FAZER
    No tabuleiro existem 4 decks com os quais os jogadores vão interagir. O baralho de eventos contém cartas que podem servir tanto para o jogador quanto para prejudicar o adversário, mas também podem ser úteis contra as cartas de cidade. Por sua vez, as cartas de cidade são reveladas no começo de cada rodada e podem ter benefícios para os jogadores (as funfair) ou situações que prejudicam a todos na mesa (as unfair). Há ainda o baralho com as blueprints, que podem ser pegas como uma ação e contém uma espécie de planta de o que construir no seu parque. Se no final do jogo você tiver aqueles pré-requisitos, ganha os pontos de bônus que variam de 10 a 22, dependendo da dificuldade da planta. Caso contrário, perde 10 pontos.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/77a4d_ybzitk.jpg

    Cartas das Blueprints.


    O baralho principal do jogo é o de parque, onde estão as estruturas como atrações, restaurantes, melhorias para o parque e também as cartas de upgrade (que permitem que seu parque tenha mais melhorias) e ainda as cartas de staff. São essas as cartas que você poderá descer na mesa, construindo o seu parque. Algumas dessas cartas são atrações básicas de cada um dos temas, outras são cartas que podem ser colocadas lado a lado, formando um belo cenário, quando forem do mesmo tema. Isso não te dá nenhum ponto extra, mas deixa seu parque bem mais bonito.

    As cartas de staff, no geral, vão te ajudar a atrair mais dinheiro, que você irá precisar para construir mais atrações e melhorias, mas que também conta pontos ao final do jogo. Ter o funcionário certo combinado com a atração certa pode ser um poderoso combo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7fd56_ybzitk.jpg

    Esses são alguns dos empregados que você pode ter no seu parque.


    Ao todo, o jogador pode ter 5 atrações construídas no seu parque e quaisquer melhorias associadas a elas, além de poder ter também cartas de staff ilimitadas. Mas é importante observar se as suas atrações condizem com a blueprint que você precisa cumprir, ou será necessário demolir uma atração pra colocar outra em seu lugar. Além disso, para maximizar a sua pontuação ao final do jogo, o jogador deve tentar melhorar suas atrações ao máximo, uma vez que a "altura da atração" (na verdade a quantidade de cartas associadas a ela) multiplica os pontos. Ou seja, uma atração com 5 melhorias vai pontuar muito mais do que 5 atrações com uma melhoria cada.

    Ao final da rodada, os jogadores recebem dinheiro pelas atrações e melhorias construídas, como se o parque fosse aberto ao público neste momento. Caso exista alguma atração fechada (o que pode acontecer tanto pelas cartas de cidade quanto pelos eventos de outros jogadores usados contra você), você não recebe dinheiro por elas. Mas ao começo da próxima rodada aquela atração pode ser reaberta. A quantidade de rodadas do jogo é definida pelas cartas de cidade. Nas primeiras partidas recomenda-se jogar 6 rodadas. Mas o normal são 8, deixando o jogo bem intenso e dando tempo dos jogadores formarem vários combos em seus parques para pontuar bastante ao final do jogo. No fim da partida os jogadores vão pontuar por suas moedas (2 moedas = 1 ponto) e pelas atrações, além de cada blueprint completada (ou perder os pontos se não completou). Vence o jogador que fizer mais pontos, ou melhor, que tiver o parque mais legal da cidade.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/94bca_ybzitk.jpg

    Parque em construção: os funcionários ficam de um lado e as atrações do outro.


    JOGO REDONDO
    Além de todo o trabalho de design, as mecânicas de Unfair realmente funcionam bem redondas. Os decks parecem ter mesmo sido bem testados, tendo uma ótima lapidação para não deixar nada que possa travar o jogo ou fazê-lo ficar muito lento. O jogo roda bem, com as cartas se encaixando e formando belos combos na mesa.

    A forma como o jogo é escalonado também está perfeita: adiciona-se um deck para cada jogador a mais na mesa. Ou seja, numa partida com 2 jogadores, usamos apenas dois dos baralhos de temas. Com 3 jogadores, basta adicionar um tema qualquer e suas cartas. O jogo continua equilibrado, mas com muitas cartas diferentes surgindo. Ainda mais que cada baralho tem suas próprias cartas de eventos, cidades, blueprints e de parque, com novas atrações e novos funcionários.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7f238_ybzitk.jpg

    Tabuleiro central com os baralhos de eventos, cidade, blueprints e parque.


    UM EXCELENTE TRABALHO DE DESIGN
    Não é de hoje que reclamo de jogos que são bonitos no quesito arte (leia-se aqui "ilustrações"), mas pecam no design em si, deixando ícones confusos, símbolos sem sentido ou mesmo posicionando os elementos em lugares nada informativos nas cartas, tabuleiros e manuais (minhas principais críticas são para o Race for the Galaxy e Terra Mystica, que, incrivelmente, são dois jogos super cultuados pelos fãs).

    Porém, com uma arte de encher os olhos criada por um grupo de artistas sensacionais, e também com capricho nos elementos de design, Unfair chamou a atenção não só dos apoiadores da campanha, mas também da CoolMiniOrNot, que entrou como co-publicadora no lançamento do jogo. Os ícones são simples, as cores foram muito bem escolhidas e não brigam com as ilustrações; os elementos estão completamente imersos na atmosfera que o jogo se propõe, tornando o jogo muito claro. O manual então é um exemplo de como se ensinar jogos. Além de bonito, muito bem ilustrado, ele é claro, objetivo e bem humorado, com diversas intervenções dos "revisores" que comentam o manual à caneta (uma brincadeira, claro).

    As cartas conversam entre si, com uma mesma estrutura, mesmo tendo cerca de 6 a 8 elementos importantes nelas como o nome, o tipo de carta (se atração ou staff, por exemplo), o custo, de qual categoria é, à qual tema pertence, os bônus e pontos que a carta dá, além de um texto explicativo da ação ou regra de uso da carta, quando necessário. Tudo isso sem poluir a imagem e nem se sobrepor à ilustração. Algumas cartas até mesmo se completam, formando uma paisagem ao serem colocadas lado a lado, mostrando que as ilustrações não foram jogadas ali de qualquer maneira. Aliás, falando em ilustrações, palmas para Nicole Castles, Lina Cossette, David Forest e Philippe Poirier pelo trabalho lindo. Os desenhos são de muito bom gosto, coloridos e divertidos, como um parque tem que ser.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/258dd_ybzitk.jpg

    A quantidade de informações nas cartas é enorme, mas tudo tem seu lugar.


    E ainda dá pra fazer aqui um enorme elogio ao insert do jogo — aquele lugar onde você guarda as peças dentro da caixa. Uma das reclamações frequentes dos jogadores é que muitas vezes, depois de se guardar os componentes em ziplocks e as cartas em sleeves, os componentes não cabem mais na caixa. Esse é um problemas que a Good Games resolveu ainda na fase de desenvolvimento do jogo e já deixou o insert bacana pra conter diversas cartas, até mesmo as expansões, na caixa do jogo base e "sleevadas". O espaço é realmente folgado e dá pra guardar tudo bem organizado, separando os diferentes decks de temas.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/29742_ybzitk.jpg

    Super insert: nota máxima no quesito organização dos componentes.


    Unfair é um jogão, muito bem desenvolvido e trabalhado para ser um dos grandes lançamentos do ano. Uma campanha de financiamento coletivo que, não só deu certo, como superou as expectativas. Daqueles jogos pra se manter na coleção e jogar com qualquer grupo, dos iniciantes aos mais experientes. O jogo agrada a todos, seja pela beleza das artes ou das mecânicas bem fluídas. Um jogo divertido e digno de levar alguma premiação este ano. Aposto alto em Unfair como melhor cardgame do ano. Seria injusto o jogo não levar essa!

    Veja mais algumas imagens do jogo:

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/fca16_ybzitk.jpg
    Marcador de fases do jogo: um capricho conquistado através dos strech goals do KS.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/a4631_ybzitk.jpg
    Moedas e marcador de primeiro jogador são tokens de ótima espessura.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/89d64_ybzitk.jpg
    Cartas com algumas das "super atrações".


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/409f5_ybzitk.jpg
    Manual do jogo com os "rabiscos" à caneta dos revisores.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/d2d3e_ybzitk.jpg
    Cartas de eventos com as duas opções: se beneficiar ou sacanear os amiguinhos.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c6291_ybzitk.jpg
    Cartas de cidade afetam a todos os jogadores no começo da rodada.

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    Comentários:

  • Lexicos1973
    1077 mensagens MD
    avatar
    Lexicos197317/05/17 15:52
    Lexicos1973 » 17/05/17 15:52

    Curti muito seu post, amigo @butilheiro!

    Tinha curiosidade sobre esse jogo e deu mais vontade ainda de ter. Só penso que para o público alvo dele, melhor esperar e ver se sai alguma versão localizada. Vamos esperar. 

    2
  • teuzints
    90 mensagens MD
    avatar
    teuzints17/05/17 15:56
    teuzints » 17/05/17 15:56

    O meu chegou essa semana! Estou doido pra testar, só esperando os sleeves chegarem kkkkkkkkkkk

    Realmente, o jogo é de encher os olhos. Arte espetacular!

    Parabéns pela análise!

    1
  • GAVicente
    729 mensagens MD
    avatar
    GAVicente17/05/17 17:05
    GAVicente » 17/05/17 17:05

    Lexicos1973::Curti muito seu post, amigo @butilheiro!

    Tinha curiosidade sobre esse jogo e deu mais vontade ainda de ter. Só penso que para o público alvo dele, melhor esperar e ver se sai alguma versão localizada. Vamos esperar. 

    Também gostaria de ver uma versão localizada. Como esse tem muito texto acaba por ser muito limitado. Por aqui a edição da CMON não teria chances.
    @butilheiro, mais uma excelente resenha como sempre. Parabéns pelo trabalho.

    2
  • rbgfloripa
    53 mensagens MD
    avatar
    rbgfloripa17/05/17 18:04
    rbgfloripa » 17/05/17 18:04

    Como sempre, uma ótima e detalhada análise.  
    Parabéns!

    Unfair é um dos jogos que me arrependi de não ter pegado no kickstarter.  :(

    1
  • butilheiro
    2885 mensagens MD
    avatar
    butilheiro17/05/17 23:39
    butilheiro » 17/05/17 23:39

    Lexicos1973::Curti muito seu post, amigo @butilheiro!

    Tinha curiosidade sobre esse jogo e deu mais vontade ainda de ter. Só penso que para o público alvo dele, melhor esperar e ver se sai alguma versão localizada. Vamos esperar. 

    Obrigado, meu caro!
    Concordo que o jogo tem bastante texto, que seria necessário ou um past-up ou uma planilha com as traduções. Porém o jogo sai no Brasil em breve! ;)

    1
  • butilheiro
    2885 mensagens MD
    avatar
    butilheiro17/05/17 23:39
    butilheiro » 17/05/17 23:39

    teuzints::O meu chegou essa semana! Estou doido pra testar, só esperando os sleeves chegarem kkkkkkkkkkk

    Realmente, o jogo é de encher os olhos. Arte espetacular!

    Parabéns pela análise!

    Obrigado! ;)
    Tire um tempo pra ler o manual com calma porque ele é divertido. hehehe...

    0
  • butilheiro
    2885 mensagens MD
    avatar
    butilheiro17/05/17 23:41
    butilheiro » 17/05/17 23:41

    GAVicente::
    Lexicos1973::Curti muito seu post, amigo @butilheiro!

    Tinha curiosidade sobre esse jogo e deu mais vontade ainda de ter. Só penso que para o público alvo dele, melhor esperar e ver se sai alguma versão localizada. Vamos esperar. 

    Também gostaria de ver uma versão localizada. Como esse tem muito texto acaba por ser muito limitado. Por aqui a edição da CMON não teria chances.
    @butilheiro, mais uma excelente resenha como sempre. Parabéns pelo trabalho.

    A versão nacional vem! Depois do Kickstarter fiquei sabendo que eles estavam negociando com uma editora nacional. Como a CMON fechou a parceria com os caras da Good Games, acredito que a Galápagos seja a mais provável.

    3
  • butilheiro
    2885 mensagens MD
    avatar
    butilheiro17/05/17 23:42
    butilheiro » 17/05/17 23:42

    rbgfloripa::Como sempre, uma ótima e detalhada análise.  
    Parabéns!

    Unfair é um dos jogos que me arrependi de não ter pegado no kickstarter.  :(

    Rapaz, não se arrependeu não. hahaha. Quem pegou no KS teve uma baita dor de cabeça com a Receita. Trust me.
    Obrigado pela leitura! :D

    1
  • rsalbertos
    640 mensagens MD
    avatar
    rsalbertos18/05/17 08:56
    rsalbertos » 18/05/17 08:56

    butilheiro::
    GAVicente::
    Lexicos1973::Curti muito seu post, amigo @butilheiro!

    Tinha curiosidade sobre esse jogo e deu mais vontade ainda de ter. Só penso que para o público alvo dele, melhor esperar e ver se sai alguma versão localizada. Vamos esperar. 

    Também gostaria de ver uma versão localizada. Como esse tem muito texto acaba por ser muito limitado. Por aqui a edição da CMON não teria chances.
    @butilheiro, mais uma excelente resenha como sempre. Parabéns pelo trabalho.

    A versão nacional vem! Depois do Kickstarter fiquei sabendo que eles estavam negociando com uma editora nacional. Como a CMON fechou a parceria com os caras da Good Games, acredito que a Galápagos seja a mais provável.

    Será...?
    A Galápagos anda cagando pra esse tipo de jogo =(
    Ultimamente só estão investindo em jogos visualmente atrativos (miniaturas)...
    Chega de Xuxulu...meu deus, tudo que é esse tema a Galápagos traz...
    Se fosse Unfair Xuxulu já estaria lançado aqui :silly:

    1
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