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  3. Resident Evil Deck Building Ga...
  4. Meeple Divino - Resident Evil: Deckbuilding game

Meeple Divino - Resident Evil: Deckbuilding game

Resident Evil Deck Building Game
  • avatar
    Rodrigo Deus13/04/17 08:00
    avatar
    Rodrigo Deus
    13/04/17 08:00
    2296 mensagens MD

    Postado originalmente por André Bigler no blog Meeple Divino.

    "Eles fugiram para a mansão, onde pensavam estar a salvo... por enquanto." - Resident Evil, jogo de Playstation 1

    O ano de 1996 seria um marco na história dos videogames. Neste ano era lançado o primeiro Resident Evil, jogo da desenvolvedora Capcom que seria responsável por criar todo um novo estilo de jogo – o "survival horror". De lá para cá, dúzias e dúzias de jogos, spin-offs e produtos relacionados foram lançados, entre continuações e uma série de filmes de qualidade duvidosa. Curiosamente, nesta profusão de zumbis, só existe um jogo de tabuleiro baseado na franquia: Resident Evil: Deckbuilding game.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/be8f3_a8nglc.jpg

    Caixa


    RE: DBG é, como o nome indica, um deckbuilding, estilo de jogo popularizado por Dominion (lançado aqui pela Conclave Editora) e Ascension (lançado pela Mandala Jogos). Nos deckbuildings (ou jogos de construção de baralhos) sendo essencialmente jogos de cartas, cada jogador começa com um baralho igual com os mesmos recursos, e deve durante a partida comprar novas cartas para melhorar e alterar o baralho, criando uma estratégia para vencer. Alguns jogos possuem o que chamo de "trilha de cartas" na qual novas cartas entram de forma aleatória; já outros possuem uma "área de compra" na qual todas as cartas estão disponíveis a todos.

    RE: DBG se encaixa nesta última categoria. Cada jogador começa com dez cartas – sete de ammo (munição) e três armas, e pode durante seu turno realizar uma vez cada uma das ações do jogo: comprar, agir e explorar. Cada carta de munição dá ao jogador dois tipos de moeda: gold (ouro) e ammo (munição). Com o ouro ele comprar uma (e somente uma) carta da área de compra que vai para a pilha de descarte – mais tarde, quando o descarte for reembaralhado para formar o baralho, a carta estará lá disponível. O jogador pode também usar uma ação para jogar de sua mão uma (e somente uma) carta que tenha sido previamente comprada, conferindo bônus diversos.

    A terceira ação possível é o que mais diferencia RE: DBG dos demais – "explore". Existe um baralho separado, chamado de mansion, que simula a Mansão Spencer do primeiro jogo e que cria todo um clima de suspense sem o qual um jogo de RE não poderia ser chamado como tal. Nele existem diversos infectados, inimigos zumbis dos diversos títulos da franquia. Usando a ação de explorar o jogador pode usar as cartas de armas que tiver jogado no turno (após pagar pelos seus custos em munição) para revelar uma (e somente uma) carta do topo do baralho de Mansão. Cada arma causa certa quantidade de dano, e seu dano total precisa ser igual ou maior que aos pontos de vida do infectado revelado. Se isso acontecer, o jogador mata o inimigo e fica com a carta para si, ganhando condecorações. Caso contrário, o infectado devolve o golpe e causa dano no jogador.

    "MORRIR ES VIVIR"
    Esse dano é sofrido pelo personagem do jogador – outro fator diferente de RE: DBG. Cada personagem (figuras conhecidas como Chris Redfield, Ada Wong, Jill Valentine, Albert Wesker e outros) possui vida, e se os danos foram suficientes para matar o personagem, ele fica momentaneamente fora da partida: o jogador embaralha mão, baralho e descarte e vira sua carta de personagem para baixo. No seu próximo turno, o jogador desvira o personagem, compra uma nova mão de cinco cartas e fica com um marcador que diminui a vida máxima do personagem em 20 pontos – e se a vida máxima acabar, é game over.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/89887_a8nglc.jpg

    Cartas de personagens


    O jogo termina quando o "boss" da Mansão é derrotado. Quando isso acontece, os jogadores contam as condecorações que possuem e quem tiver a maior quantidade vence. As condecorações também têm a função de "pontos de experiência", pois os personagens possuem habilidades que são ativadas quando o jogador junta certa quantidade de Condecorações.

    O jogo poderia ser bem previsível (e realmente o é no começo, como a maioria dos deckbuildings), mas conforme a partida se desenrola, diversos efeitos alteram as coisas. Actions geralmente permitem ao jogador burlar a limitação de uma Compra/Ação/Exploração por turno, aumentam o dano das armas, curam danos. Armas possuem efeitos especiais como dar Explorações adicionais. Os próprios Infectados possuem efeitos quando são ou não são derrotados. E a Mansão ainda esconde prêmios para os mais corajosos – ervas que aumentam a Vida máxima, armas especiais, tesouros, eventos e mais.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/92724_a8nglc.jpg

    As cartas e manual. Foto: BGG


    "¡DETRÁS DE TI, IMBECIL!"
    Mas, assim como aquele momento em que o Nemesis quebra a parede da delegacia e acaba com sua felicidade, RE: DBG tem seus contras. O principal é a dependência de sorte – diversas vezes você vai comprar cartas pro turno e ver a si com cinco armas, sem poder pagar por nenhuma delas nem comprar nada da mesa, ou com uma carta que te permite pegar uma arma do descarte logo após ter reembaralhado o descarte todo (claro que isso é contornável com um bom planejamento, mas pode acontecer). As cartas usam imagens tiradas dos jogos mais recentes da franquia, o que pode desagradar muita gente, e o design das cartas não é exatamente o mais bonito do mundo dos boards, com muita poluição visual e letras muito pequenas.

    Mas o pior de tudo talvez seja o fato de que a Bandai – detentora dos direitos do jogo – tenha descontinuado os lançamentos, após uma caixa básica e quatro expansões (duas delas "stand-alone", ou seja, que funcionam como expansões e como caixas base novas) que, juntas, somam quase 500 cartas, mais de 50 personagens e diversos extras e modos de jogo que podem deixar a partida mais diversificada, como cartas de Skills, modo Player VS Player, Time Attack e outros. Hoje, RE: DBG é um jogo relativamente raro, e só aparece à venda por valores um tanto surreais.

    "LEON! HELP!" (ou "Considerações finais")
    De todos os deckbuildings que joguei, Resident Evil: Deckbuilding Game foi o mais interessante. Consegue ser estratégico o suficiente devido às decisões de quais cartas comprar, mas mantém um clima de suspense na hora de revelar as cartas da mansão, assim como acontecia a cada curva feita na Mansão Spencer do jogo original.

    Com todos os modos diferentes de jogo e possibilidades aparentemente infinitas de jogabilidade devido à quantidade de personagens, cartas e efeitos, se for possível passar pelo design gráfico pobre e poluído terá um jogo divertido e empolgante.
    Lembre-se de levar o abre-portas! Pode ser útil se você, o mestre do arrombamento, levá-lo consigo.

    Pontos positivos
    - Fãs da franquia vão reencontras personagens, vilões, monstros e situações clássicas de Resident Evil
    - Estratégico na medida certa sem deixar de lado uma dose de suspense
    - Dúzias de possibilidades com a quantidade de expansões, cartas e personagens

    Pontos negativos
    - Feio igual ao Tyrant
    - Atualmente raro e caro
    - Dependência mediana de idioma, apesar de muitas cartas serem iconográficas

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    Comentários:

  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor16/04/17 08:07
    professor » 16/04/17 08:07

    A versão do diretor de Residente Evil é a melhor até hoje. Não entendo como a CAPCOM nunca percebeu isso. Se eles pegassem aquele jogo (lá do PS1) refizessem o jogo totalmente 3D (O jogo era pré rederizado) e entregassem o jogo para os novos consoles com certeza seria muito bem aceito pela base de jogadores.  Não precisava criar uma história nova nem aumentar a mansão. Não precisava acrescentar nada. Refazer aquele jogo e pronto.

    O primeiro Resident Evil tem um carisma muito grande e uma densidade imersiva sem igual na história dos games de sobrevivência, poucos jogos conseguiriam tal façanha. Eu diria que somente Silent Hill conseguiu superar RE. Os jogos seguintes da franquia são sofríveis ...

    Quando eu conheci o Mansion of Madness encarei o jogo com o espírito de encontrar ali uma experiência que me remetesse ao Resident Evil original e foi muito frustrante. A esperança de que algum jogo pudesse ser o Resident Evil analógico se foi e me lembro que uma época eu li bastante sobre esse deckbuilding do RE mas nunca me interessei por ele, justamente por ele ser apenas um deckbuilding.

    Hoje, com alguns anos de maturidade a mais talvez pudesse encarar esse RE. Esse lance de ter armas e munição no seu baralho me parece bastante interessante. Não sei se existe algum aspecto que remeta a trama do jogo ou se ele resume-se apenas a explorar o deck da mansão. De qualquer forma o jogo parece ter elementos para sustentar o survival horror de maneira convincente.

    Ótimo trabalho Rodrigo. Estou gostando bastante desses artigos que fogem dos modismos instaurados pelos produtores de conteúdo.






    1
  • AdrianoA
    39 mensagens MD
    avatar
    AdrianoA16/04/17 18:44
    AdrianoA » 16/04/17 18:44

    professor::
    O primeiro Resident Evil tem um carisma muito grande e uma densidade imersiva sem igual na história dos games de sobrevivência, poucos jogos conseguiriam tal façanha. Eu diria que somente Silent Hill conseguiu superar RE. Os jogos seguintes da franquia são sofríveis ...

    Quando eu conheci o Mansion of Madness encarei o jogo com o espírito de encontrar ali uma experiência que me remetesse ao Resident Evil original e foi muito frustrante. A esperança de que algum jogo pudesse ser o Resident Evil analógico se foi e me lembro que uma época eu li bastante sobre esse deckbuilding do RE mas nunca me interessei por ele, justamente por ele ser apenas um deckbuilding.

    Hoje, com alguns anos de maturidade a mais talvez pudesse encarar esse RE. Esse lance de ter armas e munição no seu baralho me parece bastante interessante. Não sei se existe algum aspecto que remeta a trama do jogo ou se ele resume-se apenas a explorar o deck da mansão. De qualquer forma o jogo parece ter elementos para sustentar o survival horror de maneira convincente.

    Ótimo trabalho Rodrigo. Estou gostando bastante desses artigos que fogem dos modismos instaurados pelos produtores de conteúdo.









    Gostaria de ter tido a oportunidade com Silent Hill.
    Concordo com você professor, eu também busquei ter essa mesma experiência com Mansions e outros games, mas acho que não encontrarei em nenhum.

    Sobre o jogo, propriamente dito, tenho o prazer de dizer que a arte das cartas é perfeita, acho que só APEX consegue se igualar. Infelizmente o jogo é deckbuilding em sua essência, você não encontrará nada que remeta a trama além do desenho dos personagens contidos em cada expansão, não há suspense nem terror. Joguei pouco e tive a impressão de que sua mecânica é um pouco recheada de ações repetitivas demais. Também fiquei com a impressão de que há um certo desequilíbrio com as habilidades de cada personagem (ou isso, ou realmente tive essa impressão por ter tido pouca experiência).

    2
  • Rodrigo Deus
    2296 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus17/04/17 07:40
    Rodrigo Deus » 17/04/17 07:40

    Olá @professor, obrigado pelo comentário, mas o mérito é todo do @Arkano, vulgo André, que tem o jogo completo com promos e tudo mais e sempre escreve para o blog de forma bacana! Já que gostou desse material incomum, eu escrevi sobre uma das promos do Village, dá uma olhadinha. :) #jabá

    @AdrianoA, obrigado pelo comentário também! Realmente, Silent Hill é um clássico do horror ao lado de RE.

    Quanto ao deckbuilding, considerando que temos que construir o baralho sempre, a mecânica em si é repetitivo, mas eu acho bem gostoso de se jogar.

    1
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor17/04/17 18:50
    professor » 17/04/17 18:50

    Opa.. Parabéns Adriano. Obrigado pelas respostas e eu ainda sonho com o jogo que irá carregar o manto do RE, seja ele digital ou analógico. Obrigado mais uma vez Rodrigo.

    2
  • Passinho
    1132 mensagens MD
    avatar
    Passinho17/04/17 20:41
    Passinho » 17/04/17 20:41

    Gostei da análise...
    Muito bem redigida, de fácil explicação em tópicos, mostrando os prós e contras...
    Parabéns e continue o bom trabalho...

    2
  • Rodrigo Deus
    2296 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus18/04/17 08:10
    Rodrigo Deus » 18/04/17 08:10

    Passinho::Gostei da análise...
    Muito bem redigida, de fácil explicação em tópicos, mostrando os prós e contras...
    Parabéns e continue o bom trabalho...

    Que bom que gostou, mas o trabalho é todo do @Arkano! :)

    1
  • Arkano
    215 mensagens MD
    avatar
    Arkano18/04/17 08:28
    Arkano » 18/04/17 08:28

    Agradeço os elogios gente. :)

    @AdrianoA: é verdade, como acontece com muitos jogos licenciados, o RE brinca com algumas mecânicas vindas de sua origem mas não se aproxima o suficiente delas. Já pensei em fazer um "Modo Exploração" usando o mapa da Mansão Spencer de Resident Evil HD, mas não tive tempo de aprofundar a ideia. :)

    @professor: Silent Hill é bom demais, gosto de todos (inclusive os controversos como SH Downpour e SH Shattered Memories). Existe um jogo de cartas fanmade de Silent Hill, se eu achar posto por aqui.

    Ademais, RE: DBG, com a mecânica de "explorar a mansão", consegue ter um diferencial quanto aos outros deckbuildings de "baixa carta, faz ponto, repete ad nauseam".  Eu gosto bastante do jogo.

    Fiquem atentos a novos reviews e matérias do Meeple Divino. :)

    2
  • Dloki
    16 mensagens MD
    avatar
    Dloki29/05/18 20:05
    Dloki » 29/05/18 20:05

    @Arkano olha essa variante que encontrei no BGG, acho que seria legal transformar esse jogo num Dungeon Crawler, seria bem bacana.

    Has anyone tried using tile maps from games like Mansions of Madness or Betrayal at the House on the Hill to make mansion and use character minutures. Everytime you move, you draw from the Mansion card. If you dont move to a new room, you dont draw. If the monster in the room was not killed, you can either leave the monster in that room or let them wander.

    Other variants: You can assign a random number to herbs and bullets and you can get an action to seach a room, like rolling a 6 sided dice, 1 - 4 yields nothing, 5 you found bullets, 6 you found herbs. You can also assign the main entrance area a npc the sells stuff, so you need to go back to the starting area to buy stuff.

    Just something I was playing around on my head about it.

    1) Use any tile-based dungeon/house map.
    2) Each tile will be a area to explore. 
    3) Use a miniture to represent your character
    3) Players begin a starting tile. They can buy and/or explore. If they explore, reveal a tile move them to the new tile and draw from the mansion deck. Use a monster miniture to represent the monster. If the monster is killed, remove the miniture.
    4) On players 2nd turn onwards, if they don't explore. roll a 6 sided dice. A result of 1 - 5 means nothing happened. A result of 6 means he needs to draw from the mansion deck. After the roll. the player gets a token.
    5) For every turn the the player is still on the same tile, he get another token after every roll. Each token will add +1 to the die roll result. Once the player moves to another tile (revealed or new), he removes all his tokens. A player can choose to draw from the mansion deck while on a revealed tile, if the player does so, remove all tokens.
    6) Monsters who don't get killed during comabt stay on the tile. On the start of the player's turn, any monster on same tile as a player will get a free attack. Player's has an option to flee the tile but can only flee on revealed tiles. Chartacter who use the flee action relinquish all thier actions and can move upto 3 tiles. The flee action is only given at the start of the players turn.
    7) Unkilled monsters move 1 tile towards the nearest player.

    0
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