Olá!
Hoje tem jogo com baralho 
É minha vibe, entendam.
52 Duels é um jogo de batalha entre 2 pessoas ou, 1 pessoa e a mesma usando outro baralho contra ela.
Aqui temos todos os componentes necessários para começar a jogar.
Imprimir os personagens (2 no mínimo) e 2 baralhos.
O jogo é de imprimir e jogar, mas não é grátis dessa vez.

Para os jogos da Postmark Games eu já tenho 2 baralhos oficiais.
O Daya e Fera ambos edições especiais da Curio, são baralhos que tem ilustrações belíssimas e algumas temáticas com os jogos.
Vou usar o Daya com as bordas pretas e para o Nemesis usarei o Fera com as bordas azuis.
Dentre os 6 personagens disponíveis escolhi o Bárbaro vs Ladino.
(Cada folha tem o lado jogador e Nemesis.)

Tudo que precisamos saber está indicado na folha e é muito bem explicada.
Ficha lado jogador:

Ficha lado Nemesis:

Pausa de apreciação dos ícones personalizados dos naipes:

Agora como se joga?
Vem comigo!
O jogador tem 2 ações por turno dentro das possíveis na ficha, podendo "alocar" quantas cartas puder.
O Nemesis tem todas as cartas disponíveis para jogar nos seus respectivos lugares.
São 5 cartas por turno, podendo guardar para o próximo.
Na parte de cima da ficha tem a pilha de compra, descarte e machucados.
A pilha de descartes são para as cartas utilizadas em ações.
A pilha de machucados são as cartas da pilha de compra que saem do jogo.
Cartas da pilha de descarte voltam quando necessário comprar cartas e não tiver.
E cada nível alcançado libera poder especial.
O jogo acaba quando ou todas as cartas estão na pilha de machucados ou não é possível repor a mão com 5 cartas.
Jogo pronto.

Cada ação do jogador tem regrinhas para seguir e do Nemesis são por números de cartas.
Deixando muito fluído o jogo, sem ter que ficar consultando manual ou guardando ações para depois.
Primeiro turno, sempre começa com o jogador.
5 cartas para cada.
As cartas do Nemesis são reveladas no turno dele ou caso seja necessario se defender se um ataque verificar se tem defesa.


Turno do Nemesis:
As cartas de corte são, obrigatoriamente, colocadas no níve.
Quando completar os 3 níveis, podem ser utilizadas de acordo com os naipes.

Logo no segundo turno já consegui cartas para fechar 14 de dano.


Agora nós abrimos as cartas do Nemesis para ver se é possível se defender.
Se defendeu, cada naipe preto reduz 2 de dano.

Diferente do jogador, o Nemesis já ataca quando for possível. Se o jogador quiser dar um golpe maior, pode esperar preencher os requisitos até atacar.

Essa mão veio ótima para ser utilizada contra o jogador.
São 2 golpes!

Felizmente é possível defender:

O brabo chegou!!!

Agora é uma sequência de bate e apanha, defende e esquiva.


O jogo segue essa dinâmica até a vitória de um lado.

É isso, fim!
Acabou!
O jogo se destaca pela sua dinâmica extremamente não complexa e rápida.
Conseguiram de forma magistral simular um duelo de forma solo.
Por incrível que parece eu não gosto de jogos 1v1 ou competitivos, mas esse e Morph TCG me ganharam.
Talvez eu não não goste de jogos 1v1 eu não goste da interação com outra pessoa nesse tipo de jogo.
Fico feliz que consegui explorar esse gênero de forma, enfim, satisfatória.
Até a próxima!