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  3. DOFF 2026: Muito mais do que comprar jogos

DOFF 2026: Muito mais do que comprar jogos

  • avatar
    Lúdicos na Estrada14/07/26 09:00
    avatar
    Lúdicos na Estrada
    14/07/26 09:00
    145 mensagens MD

    Bem-vindos, amigos do Lúdicos na Estrada!
    Neste fim de semana, nossa paixão por jogos e viagens nos levou para a DOFF, em São Paulo. Tudo foi decidido em cima da hora. Não íamos... até que fomos!
    Nas próximas linhas vou comentar como foi o evento para nós e quais foram as melhores novidades que vimos por lá.

    A sensação de estar cercado pelo hobby
    Para quem adora o hobby dos jogos de tabuleiro, ir à DOFF é uma experiência cheia de diversão.
    Provavelmente os mais novos não sabem a sensação de ir a uma locadora de vídeo ou videogame e ficar no meio das prateleiras olhando fita por fita (ou DVD por DVD, ou CD por CD), decidindo qual jogo levar para casa no fim de semana ou qual filme assistir com a família e os amigos. (A vida era assim antes da Netflix e da Steam, pessoal.)

    Lembro de passar horas escolhendo, lendo as capas e conversando com meus irmãos e amigos, que muitas vezes iam junto à locadora. Era um lugar para conhecer novidades, ver as imagens das caixas, ler a sinopse dos filmes...
    Talvez eu esteja sendo nostálgico, e tudo bem. Era algo de que eu realmente gostava: estar cercado de coisas que eu amava — jogos e filmes.

    A Diversão Offline não é muito diferente. Você pode ver os jogos abertos, observar partidas acontecendo, entrar em uma "loja" com dezenas de caixas e pegar uma delas na mão para ler sobre um jogo de combate de formigas. Mesmo que você não queira comprar ou nem conheça o jogo, isso é muito bacana. Afinal, você está cercado de coisas de que, por algum motivo, gosta.
    Também é um ótimo lugar para conhecer futuros lançamentos e colocar vários jogos na lista de desejos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/31e53_4kkaxi.jfif

    A cara de quem acabou de adicionar mais um jogo à lista de desejos.


    DOFF 2026

    Eu já tinha ido há dois anos, e neste ano achei a entrada bem mais tranquila.
    Outro acréscimo excelente foi o sistema de tradução simultânea nas palestras. Bastava colocar um fone de ouvido e acompanhar palestrantes que falavam outros idiomas.
    Também adoramos conhecer a área do Artist Valley. Havia muita coisa interessante: produtos diversos, livros, jogos e artistas que provavelmente eu jamais conheceria se não tivesse ido ao evento.


    Sobre os jogos


    Aqui vai uma lista, em ordem aleatória, dos jogos que mais chamaram minha atenção.


    Valheim

    Adoro o jogo para PC e adoro jogos cooperativos. Tem tudo para ser um jogão.
    Provavelmente vai chegar custando tão caro quanto Dragon Eclipse, mas quando chegar a hora do lançamento vou acompanhar de perto.

    Dragon Eclipse


    Esse eu fiquei namorando pela internet durante vários dias quando foi anunciado.
    O preço de lançamento e o fato de ser um jogo para apenas 1 ou 2 jogadores acabaram me afastando por enquanto.
    Tenho certeza de que seria divertido jogar com minha esposa, mas gostaria de testá-lo antes para saber se o investimento realmente vale a pena.
    Jogamos juntos Gloomhaven: Presas do Leão e nos divertimos bastante, mas chegou um momento em que o combate tático começou a cansar a gente.

    Feya's Swamp


    Um amigo comentou sobre esse jogo e fui atrás dele.
    Gostei bastante do que vi e também da proposta.
    A temática, para mim, é muito importante em um jogo, e essa realmente me deixou curioso.
    Tentei jogar durante o evento, mas desisti. As partidas demoram, sempre havia fila e era preciso esperar ao lado da mesa por um tempo completamente imprevisível, que facilmente passava de uma hora.
    Entrou para minha lista de jogos que quero conhecer melhor, seja por uma gameplay resumida ou em outra oportunidade.

    Marcha das Formigas


    Adorei a temática.
    O fato de possuir modo solo e até uma variante cooperativa no BGG também chamou minha atenção.
    Esse até dava para jogar. A mesa estava livre no sábado por volta das 18 horas, mas já estávamos indo embora (fizemos um bate e volta no mesmo dia).
    Com certeza vou continuar acompanhando esse lançamento.

    Terraria



    Outro exemplo igual Valheim, adoro o jogo de PC, mas não sei nada sobre o jogo de tabuleiro e continuo sem sabe, hehe.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3a2db_4kkaxi.jfif



    Jogos Indie

    Looters Escape


    Essa foi uma grata surpresa.
    Um jogo de force your luck com um pouco de take that, em que você precisa montar seu balão para fugir de uma cidade prestes a explodir e, claro, tentar levar o máximo de dinheiro possível.
    Jogamos em menos de uma hora com quatro pessoas. É um jogo simples, elegante e divertido.
    Também gostei muito de ver a quantidade de jogos independentes presentes no evento.
    Infelizmente não consegui testar muitos deles, e nem lembro o nome de vários.
    Como os estandes eram pequenos, muitas vezes havia apenas uma pessoa para apresentar, vender, explicar e ainda conduzir a partida, além de existir somente uma mesa disponível.
    Mesmo assim, foi muito interessante perceber que existe todo um universo de jogos independentes, assim como acontece no mundo dos videogames.
    Fica aqui minha nota mental: dedicar mais tempo a essa área no próximo evento.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/86f9f_4kkaxi.jfif

    Marketing


    Aqui deixo uma reflexão — e provavelmente estou errado, porque não sou da área de marketing.
    Vendo as filas enormes durante todo o sábado para comprar jogos, aparentemente tudo está funcionando muito bem.
    Mas...
    Como comentei anteriormente, adorei ver Valheim montado dentro de uma caixa de acrílico, mostrando todos os componentes e como o jogo fica na mesa.
    Só que não havia ninguém para explicar como o jogo funciona.
    E isso vale para praticamente todos os lançamentos anunciados.
    A expectativa é que eu entre na Ludopedia ou no BGG para descobrir como o jogo funciona?
    Isso aconteceu também com um jogo de outra editora que estava à venda, mas não existia demonstração e, até aquele momento, nem mesmo havia informações na Ludopedia.
    Mesmo assim, o jogo esgotou no sábado.
    Então talvez a estratégia esteja funcionando.

    Mas, para mim, como visitante leigo na arte do marketing, ficou uma sensação curiosa.

    Nota: eu entendo o conceito de FOMO, hype e compra por impulso.

    Mas será que vender pelo hype gera mais resultado do que criar uma venda fidelizada?
    Apresentar o jogo, explicar sua proposta, mostrar a experiência que ele proporciona... será que isso não gera um público ainda mais engajado?
    Também senti falta de informações mais claras durante o evento.
    Panfletos, pessoas explicando melhor como participar das atrações, como funcionavam determinadas atividades...
    Tudo poderia ser mais óbvio.
    Aliás, você sabia que tinha um Escape Room lá?
    Eu só descobri porque vi uma fila sendo formada.

    Filas

    Descobrir o Escape Room pela fila nem foi um problema.
    Agora, as filas para comprar jogos...
    Minha esposa deve estar na fila da Asmodee até agora.
    Ver os jogos vendendo é excelente para as editoras.
    Mas acredito que as filas acabam sendo um problema tanto para os visitantes quanto, talvez, para as próprias editoras, que poderiam vender ainda mais se conseguissem melhorar esse processo.
    Posso estar errado, claro.
    Como eu faria?
    Sem ser especialista, eu pensaria em separar melhor as etapas.
    A parte em que o público olha os jogos, pega as caixas e conversa é excelente e certamente aumenta as vendas.
    Já o pagamento e a retirada, que são os pontos que mais geram filas, poderiam acontecer em outro espaço, talvez ao lado do estande.
    Ou até permitir que a compra fosse feita pelo celular e a retirada em um balcão específico.
    Grandes lojas já trabalham dessa forma.
    Se conseguissem resolver esse gargalo, acredito que seria melhor para todo mundo.

    RPG


    Uma grata surpresa foi ver a área de RPG sempre lotada.
    Jogo RPG desde a adolescência e, infelizmente, hoje não tenho mais tanto tempo para dedicar ao hobby.
    Mesmo assim, foi muito bom perceber que ele continua atraindo pessoas de todas as idades.

    Resumindo

    Fomos apenas um dia.
    Um bate e volta de aproximadamente 2h40 de carro que valeu cada minuto.
    Jogar jogos de tabuleiro, conhecer novidades, colocar as mãos em lançamentos e viver um ambiente repleto de pessoas apaixonadas pelo mesmo hobby foi extremamente recompensador para nós.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2a1b2_4kkaxi.jfif

    Jogos que a Maolli escolheu, pessoal da Calamity muito gente fina!



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/06472_4kkaxi.jfif

    Jogando Monopoly na interação da Hasbro





    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/310ea_4kkaxi.jfif

    Olhando a seção de jogos com temática de bandas de rock, acabei encontrando o Heitor, do Ludo ao Cubo. Muito gente boa, ele me contou um pouco sobre o jogo do Blind Guardian e acabou aumentando ainda mais minha curiosidade para conhecê-lo.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/03e5c_4kkaxi.jfif

    Momentos antes de tentar sem sucesso entrar na loja da Asmodee




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    Comentários:

  • Thyoga
    1066 mensagens MD
    avatar
    Thyoga14/07/26 22:47
    Thyoga » 14/07/26 22:47

    Sobre as vendas, gostei da forma da Grok. Montava uma lista pelo celular e chegando no caixa era só mostrar os códigos de barra e pagar.

    1
  • Lúdicos na Estrada
    145 mensagens MD
    avatar
    Lúdicos na Estrada15/07/26 01:00
    Lúdicos na Estrada » 15/07/26 01:00

    Thyoga::Sobre as vendas, gostei da forma da Grok. Montava uma lista pelo celular e chegando no caixa era só mostrar os códigos de barra e pagar.

    E la ainda teve fila o dia todo.. consegui pegar a fila só no final do dia de sábado, infelizmente lá nao tinha um lugar para ver as caixas.. ler o verso e talz né?.. mas concordo que o app ja ajudou bastante pq tinha os valores e tudo mais..

    0
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