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  1. Listas
  2. Desafio 100N
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Desafio 100N

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Katabrok03/02/2017 às 17:44
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Katabrok
MD

Seguindo a sugestão de Rodrigo Neves, que está fazendo um desafio similar, criei essa Lista para indicar meu progresso no Desafio 100N.

Mas que raio de desafio é esse? É jogar 100 jogos novos, isto é, jogos que nunca joguei antes. É basicamente um desafio para expandir a gama de jogos que conheço.

Farei pequenos comentários sobre os jogos, algo na linha de "primeiras impressões". Todo esse texto também está no meu blog, no qual farei uma postagem por mês. O blog é focado em game design, mas também farei postagens de board games como um todo, como esse Desafio. Nessa lista eu colocarei o link para a postagem do mês que joguei o jogo e, quem preferir, poderá ler por lá.

Recomendo esse desafio para game designers, pois é sempre bom conhecer novos jogos; e para os novatos no hobby, pois é legal conhecer uma enxurrada de jogos a fim de definir seus gostos.

https://ludopedia.com.br/show_image.php?file=/home/redomane/public_html/uploads/01/951/b4djvw.png
Blog: http://pinheirobg.com/
Facebook: https://www.facebook.com/pinheirobg/

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76 - Winter Tales 0

Ir para o jogo Katabrok 07 Sep 17, 11:56
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Jogado em: 27/08/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/09/01/desafio-100n-2017-agosto/
Comentários: Não gosto do estilo Storytelling, acho que não faz sentido em jogos de tabuleiro. Todos os jogos que joguei dessa categoria possuem um conjunto de mecânicas problemáticas, pois dependem de outros jogadores para “controlar” abusos na história. Isso não funciona bem em um jogo competitivo. Funcionaria talvez se o jogo fosse leve e criado apenas para contar histórias, mas os jogos tentam forçar mecânica goela abaixo que só atrapalham no importante: contar uma história. Desperdício de tema, arte e tempo. Quer contar histórias? Jogue RPG.

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77 - Boss Monster 0

Ir para o jogo Katabrok 07 Sep 17, 11:56
0

Jogado em: 27/08/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/09/01/desafio-100n-2017-agosto/
Comentários: Jogo bem bobinho, mas com um tema legal. Várias referências e alguma nostalgia com os videogames antigos. Entretanto, isso não foi o suficiente para deixar o jogo interessante. As Magias me pareceram extremamente poderosas e a influência do jogador sobre o resultado da partida não me pareceu tão grande, pois a dependência no saque das cartas é grande, especialmente por cada jogador pegar apenas uma carta por turno.

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78 - Agamemnon 0

Ir para o jogo Katabrok 04 Oct 17, 10:44
0

Jogado em: 10/09/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/10/04/desafio-100n-2017-setembro/
Comentários: Jogo abstrato para dois jogadores, no qual os jogadores vão colocando suas fichas em um tabuleiro cheio de conexões de tipos diferentes que pontuam de formas diferentes. A ideia é até boa, mas achei o jogo com muita informação de uma única vez. Como os caminhos vem todos construídos desde o começo, os jogadores já iniciam com uma grande quantidade de informações para trabalhar. A propensão para o Analysis Paralysis é grande. Achei razoável, especialmente pela forte influência da sorte em um jogo abstrato. Existem variantes para diminuir a sorte ou até mesmo remover toda a sorte, sendo que quanto menos sorte tiver, maior o AP…

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79 - Dice Forge 0

Ir para o jogo Katabrok 04 Oct 17, 10:44
0

Jogado em: 16/09/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/10/04/desafio-100n-2017-setembro/
Comentários: Em Dice Forge os jogadores compram cartas com poderes imediatos e passivos e, a parte mais interessante, compram faces para melhorar os seus dois dados. Baseado em uma única partida, eu chamaria Dice Foge de Dominion: The Dice Game, pois foi esse sentimento que tive após jogá-lo. Infelizmente, para mim, isso não é um bom comparativo. Nunca gostei de Dominion, por ser um jogo de otimização com baixíssima interação. Dice Forge remedia um pouco a interação, tendo uma espécie de Worker Placement, que apesar do seu pino não bloquear ninguém, quando ele é removido por outro jogador você ganha uma rolagem extra. A outra vantagem é ser dado, ou ao menos eu esperava que fosse. Entretanto, todos nós sabemos que dados são imprevisíveis. Então, é possível que você compre uma face nova para seu dado e ela nunca apareça durante toda a partida. Tirando uma ou outra ideia boa (rolagem fora do seu turno e interação com os pinos), Dice Forge me pareceu que o jogo é “apenas” uma arte bonita e componentes excelentes (dados montáveis). Como sou muito mais focado nas mecânicas, não curti.

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80 - Mafia de Cuba 0

Ir para o jogo Katabrok 04 Oct 17, 10:45
0

Jogado em: 17/09/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/10/04/desafio-100n-2017-setembro/
Comentários: Achei a ideia do jogo bem diferente e inteligente. Entretanto, sua maior qualidade é seu maior problema. O fato de ser muito diferente dificulta a compreensão e juntando isso com as ideias inteligentes, fica ainda mais complicado de captar a essência do jogo. Eu não sou fã de jogos sociais, mas achei esse interessante. Como o jogo é extremamente rápido, jogamos duas partidas.

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81 - Brick Party 0

Ir para o jogo Katabrok 04 Oct 17, 10:45
0

Jogado em: 23/09/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/10/04/desafio-100n-2017-setembro/
Comentários: Um jogo de destreza de duplas com pegada puzzle. A ideia geral do turno é bem parecida com La Boca, sendo que sem downtime, uma vantagem excelente. Também tem um pouco de decisão do jogo, pois você escolhe o puzzle da sua mão e também define quem vai dar a dica e quem vai montar. É um jogo que eu realmente precisava ter na coleção, pois jogam até 9 pessoas. Gostei dessa primeira partida, mas não tenho certeza sobre a rejogabilidade. Por enquanto fica na coleção e acho que ficará por mais algum tempinho por comportar tantos jogadores.

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82 - Heróis e Monstros 0

Ir para o jogo Katabrok 04 Oct 17, 10:47
0

Jogado em: 24/09/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/10/04/desafio-100n-2017-setembro/
Comentários: É um deck-building cooperativo. Gostei da premissa do jogo, pois controlamos os “vilões” em vez dos mocinhos. Entretanto, se não jogamos errado, o jogo possui várias falhas mecânicas: i) o primeiro jogador nunca muda, então o fluxo fica meio pré-determinado de um jeito estranho; ii) o jogo escalona muito mal para os diferentes números de jogadores, aconteceu de algumas rodadas o último jogador não precisar fazer nenhuma ação; iii) o jogo é um deck-building, mas comprar cartas para o seu deck é o mesmo que gastar pontos de vida, muito esquisito. Fora isso, o jogo é extremamente repetitivo, pois como os decks são pequenos e você não é incentivado a comprar tantas cartas, você fica vendo todas as cartas do seu deck em 1 ou 2 turnos. E se você sobreviver aos problemas iniciais e conseguir criar um deck poderoso, o jogo se torna muito fácil e vira meramente uma questão burocrática para vencer.

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83 - Isle of Trains 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Nov 17, 16:02
0

Jogado em: 07/10/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/11/01/desafio-100n-2017-outubro/
Comentários: Já vou começar reclamando: a rejogabilidade parecer ser bem fraca, pois o deck se repete várias vezes durante a partida. A maior “variação” é optar por diferentes construções, mas como o enfoque do jogo são os contratos (até mesmo para o jogo poder acabar) fica complicado traçar outras estratégias e o jogo parece envelhecer rápido. Em todo caso, não gostei o suficiente para jogar mais vezes… Não que seja um péssimo jogo, mas achei a duração longa e o downtime também, para um jogo de cartas. Para ter ideia, jogamos no mesmo dia Guildhall com 4 jogadores (e Isle of Trains foram apenas 3) e a duração foi a mesma… Sendo Guildhall um jogo que sofre na duração com uma quantidade maior de jogadores. Esse irá para o próximo leilão.

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84 - Thebes: The Tomb Raiders 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Nov 17, 16:03
0

Jogado em: 08/10/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/11/01/desafio-100n-2017-outubro/
Comentários: Essa versão é um pouco menos aleatória do que a versão anterior (de tabuleiro). Essa mudança é por conta das poucas cartas que permitem você dar uma olhada na pilha antes de fazer a expedição. Além disso, os itens da expedição vão sendo inserido aos poucos nos locais, ao contrário do Thebes original que já começa tudo lá. Isso dá uma margem para traçar diferentes estratégias e o timing é importantíssimo. O maior defeito foi a entrada de cartas para o Drafting aberto, pois você permanece retirando cartas até encher o espaço de compra das cartas. Entretanto, as cartas podem ir para 7 locais diferentes e ficar toda vez pensando onde a carta vai é cansativo… Especialmente por acontecer todo turno que algum jogador opta por pegar uma carta do centro da mesa. Por enquanto vou manter, mas não sei se irá resistir tanto tempo.

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85 - Jórvík 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Nov 17, 16:03
0

Jogado em: 08/10/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/11/01/desafio-100n-2017-outubro/
Comentários: Prefiro a versão antiga de longe. O tema de Vikings ficou extremamente forçado, chegando até a ser cômico a organização das casas em linha reta e perfeitamente alinhadas. A arte também é melhor na versão anterior. Entretanto, como essa versão possui a expansão, ela vence mecanicamente. Gostei dos novos elementos inseridos pela expansão, tirando algumas poucas cartas de Take That que destoam de todo o restante do jogo. Em todo caso, a expansão incluída na caixa é uma ótima pedida. Não compraria o jogo novamente, mas se fosse comprar alguma versão hoje em dia, compraria esta mesmo.

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86 - The Blood of an Englishman 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Nov 17, 16:04
0

Jogado em: 14/10/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/11/01/desafio-100n-2017-outubro/
Comentários: Jogo assimétrico para dois jogadores com uma pitada de Analysis Paralysis. Esse AP acontece em especial com o jogador do Gigante, pois como ele só possui uma única jogada na sua vez, é importante realizar a jogada correta. Joguei apenas uma vez, então não posso afirmar sobre o balanceamento do jogo. Mas me pareceu que o Gigante é muito mais difícil de jogar do que o Jack (João do Pé de Feijão). O tema é bem fraco, mas acho que ficou bem colocado. De modo geral, gostei da dinâmica, mas preciso jogar mais vezes para ter certeza se mantenho ou não o jogo.

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87 - Morocco 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Nov 17, 16:04
0

Jogado em: 14/10/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/11/01/desafio-100n-2017-outubro/
Comentários: Morocco é um jogo com muita informação na mesa e para completar é um jogo de informação perfeita. Então, temos a fórmula perfeita para o Analysis Paralysis reinar. O jogo não é complexo nem nada disso, mas achei o Game Design dele problemático. Isso me deixou feliz e triste ao mesmo tempo. Feliz, pois percebi que Distrito 6 conseguiu fazer algo que existe no Morocco de um jeito muito mais palatável e triste, pois gastei uma grana boa nesse jogo e acho que será difícil revender por um preço que não me dê muito prejuízo.  Bom, em todo caso, o jogo não é temático e não é muito estratégico (é muito mais tático, tirando pensar um turno à frente). A ordem de turno é uma influência gigante no jogo, sendo que ela é resolvida com um simples “passe o marcador de primeiro jogador para o jogador a sua esquerda”. Terrível, seria necessário uma mecânica específica para definir o primeiro jogador, dado a sua importância. Ótima produção, como todos os jogos da Eagle-Gryphon Games.

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88 - Campeões de Midgard 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Nov 17, 16:05
0

Jogado em: 15/10/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/11/01/desafio-100n-2017-outubro/
Comentários: Jogo de alocação de trabalhadores com aleatória pós-alocação. Imagine Stone Age, mas com swings muito maiores de sorte. Por conta de um dado mal rolado, você pode ganhar zero ou 12 pontos. Não tenho problemas com sorte, mas um jogo de 90 minutos com tanto impacto da sorte não faz meu estilo. Além disso, o jogo tem várias maneiras de pontuar, mas é tudo armadilhas para você perder tempo, pois o local mais importante é realizar as expedições e matar os monstros de fora da ilha. O jogo é bastante repetitivo, pois são oito rodadas de: pegar vikings (dados), pegar recursos, enviar os vikings para matar monstros, perder recursos e vikings nas expedições, repetir. Não existe uma “evolução” no jogo, o primeiro turno e o último tem o mesmo impacto (tirando ter um trabalhador a mais). Para fechar as reclamações: os tokens de Culpa tem uma influência extremamente pequena na pontuação.

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89 - Pandemic: O Reino de Cthulhu 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Nov 17, 16:05
0

Jogado em: 29/10/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/11/01/desafio-100n-2017-outubro/
Comentários: Já joguei Pandemic e não faz meu estilo de Cooperativo. Gostei dessa versão um pouco mais do que a original, pois adiciona um pouco de aleatoriedade no puzzle e tem alguns elementos temáticos que funcionam melhor do que o tema sem sal do Pandemic original. Entretanto, ainda assim a base inteira do jogo é Pandemic…

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90 - Chaparral 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Nov 17, 16:06
0

Jogado em: 29/10/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/11/01/desafio-100n-2017-outubro/
Comentários: Aos pouquinhos vou conhecendo os jogos do Macri, acredito que Chaparral é o quarto. Infelizmente, o jogo não me agradou… Achei a quantidade de informação e aparentemente complexidade do jogo totalmente desnecessária. Ficou a impressão que ações foram adicionadas e o jogo cresceu de tamanho sem oferecer tanta profundidade estratégica.

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91 - Sonhando com Alice 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Dec 17, 11:36
0

Jogado em: 04/11/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/12/01/desafio-100n-2017-novembro/
Comentários: Mais um jogo com excelente componentes da Histeria Games. Entretanto, dessa vez, eu achei o jogo interessante, provavelmente o melhor da empresa (joguei Masmorra dos Dados e Caçadores da Galáxia). Meu único problema é que o jogo termina muito rápido e os gatilhos de fim de jogo são “desbalanceados” em termos de tempo, isto é, ficou parecendo que terminar o jogo colocando os 10 soldados é a maneira mais fácil de adiantar o jogo. Bom, talvez tenha sido os dados, preciso jogar novamente. Achei os objetivos de Alice muito fortes em comparação com as outras maneiras de ganhar ponto. Em todo caso, gostei um pouco do jogo e quero testar com outras quantidades de jogadores para ver o como ele flui.

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92 - Equinox (I) 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Dec 17, 11:37
0

Jogado em: 05/11/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/12/01/desafio-100n-2017-novembro/
Comentários: Eu esperava nada desse jogo. Isso é bom às vezes, pois você pode ser surpreendido positivamente. Claro que o jogo não é excelente, mas para a minha expectativa ele ficou bem acima. Alguns probleminhas: é muita informação, já que cada tile tem uma habilidade diferente e todo turno entram dois novos; achei muito longo para a proposta (a partida demorou uns 40 minutos e são apenas dois jogadores); tem alguns tiles extremamente poderosos e outros bem fracos, depende também muito da configuração da mesa; e também achei que o jogo tem muita aleatoriedade para um “abstrato”, entre aspas, pois tirando o fato de não ter tema, o jogo quebra muitas das regras de ser um abstrato. Jogaria novamente só para ver como seria uma segunda partida.

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93 - Lorenzo il Magnifico 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Dec 17, 11:38
0

Jogado em: 05/11/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/12/01/desafio-100n-2017-novembro/
Comentários: Jogo de alocação de trabalhadores com um twist interessante: cada trabalhador tem uma força determinada por um dado comunitário, isto é, a sorte afeta todos os jogadores da mesma maneira. Achei essa sacada bem legal, sendo que me pareceu mais um puzzle tático do que um jogo estratégico. Apesar de existirem caminhos estratégicos a seguir, vai depender das cartas que aparecem a cada rodada e em qual posição elas aparecem, pois a posição altera o custo. Eu gostei do jogo, mas esperava mais. Me pareceu um pouco longo para a proposta, mas pode ter sido o AP dos outros jogadores. Jogaria novamente sem medo.

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94 - Yokohama 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Dec 17, 13:19
0

Jogado em: 18/11/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/12/01/desafio-100n-2017-novembro/
Comentários: Vi muita gente chamar Yokohama de Istanbul killer, isto é, o jogo faz tudo que o outro faz só que melhor. Eu discordo. Não que ache Istanbul um jogão, mas só pela duração dele, já achei superior ao Yokohama. Entretanto, eu joguei apenas uma partida de Yokohama e foram com quatro jogadores e quase todos eles com Analysis Paralysis. Então, o downtime era muito grande para eu chegar no meu turno e finalizá-lo em 20 segundos. Além disso, o jogo é repetitivo: você coloca meeples no tabuleiro para fazer trilhas e aumentar seu poder de ativação e eles são removidos e re-alocados várias vezes na partida, ficando um “coloca-e-tira” como Istanbul. A diferença é que Istanbul é um jogo de 30 minutos, enquanto que este durou 2 horas (sem contar explicação). Jogaria novamente com apenas 3 jogadores para ver se o jogo fica mais dinâmico.

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95 - Imperial 2030 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Dec 17, 13:20
0

Jogado em: 19/11/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/12/01/desafio-100n-2017-novembro/
Comentários: Eu já tive o Imperial (sem ser o 2030) e foi o único jogo, até hoje, que eu vendi antes de jogar. O motivo é simples: regras esquisitas, nomes de ações sem sentido e faltou eu entender como o jogo funcionava. Então, tive a oportunidade de jogar o Imperial 2030 com alguém ensinando. Os nomes das ações continuaram sem ter sentido e o “fluxo” do jogo continuou esquisito. Achei o jogo bastante confuso, o mapa mal cabe os componentes e tem muita informação para avaliar. Também não sou dos maiores fãs de jogo econômicos. A ideia de nenhum jogador controlar nenhuma cor é excelente, mas não tenho o menor interesse de jogar novamente.

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96 - Dr. Eureka 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Dec 17, 13:21
0

Jogado em: 24/11/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/12/01/desafio-100n-2017-novembro/
Comentários: Começou a enxurrada de jogos que conheci no Spa dos Jogos. Esse foi o primeiro que joguei na sexta-feira. Se você tem acompanhado, sabe que eu gosto de jogos de Destreza, bastante até. O maior problema é a baixa rejogabilidade desses jogos, pois uma vez que você “acostuma” com a habilidade necessária no jogo, ele se torna pouco desafiador. Apesar de existir a competição para ver qual jogador completa primeiro, acho que em uma mesa muito experiente o jogo ficará muito veloz e os menos experientes vão morgar. Esse é o caso desse jogo. Gostei da partida, mas não tenho interesse em jogar novamente. Talvez para jogar com crianças seja o ideal, pois ensina raciocínio lógico e pratica uma habilidade manual.

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97 - Azzelij 1

Ir para o jogo Katabrok 01 Dec 17, 13:22
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Jogado em: 24/11/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/12/01/desafio-100n-2017-novembro/
Comentários: É muito legal você jogar um jogo finalizado e publicado de um amigo. Azzelij é um jogo de Rodrigo Zuzu, um Game Designer daqui do nordeste. Ouvi muitas comparações com Gardens, mas tirando o controle de área dos tiles, não achei mais nada parecido. O jogo funciona bem, é rápido e a pontuação é bastante apertada. O problema é que, para mim, o jogo não tem tempero. Não tem nada que me faça retornar para ele. Rodrigo disse que já tem uma expansão engatilhada com mais opções estratégicas. Nesse caso, topo jogar de novo.

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98 - Quantum 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Dec 17, 13:22
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Jogado em: 24/11/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/12/01/desafio-100n-2017-novembro/
Comentários: Quantum é um jogo no qual dados representam a sua nave e você precisa colocar cubos nos planetas. Você coloca esses cubos ou ganhando vários combates ou cercando o planeta com um somatório exato de Pips. Achei a ideia meio abstrata, mas isso nem de longe me incomoda. Gostei da partida, mas baseado apenas nela acho que o primeiro jogador tem uma grande vantagem. Especialmente quando a mesa é composta por novatos ou por pessoas que não gostam de marcar os outros.

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99 - Sagrada 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Dec 17, 13:22
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Jogado em: 24/11/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/12/01/desafio-100n-2017-novembro/
Comentários: Sagrada estava na minha wishlist desde o KickStarter. Eu conhecia tanto o jogo que consegui ensiná-lo e jogar com uns amigos. Gostei bastante do aspecto puzzle e do Dice Drafting. Entretanto, não tenho certeza quanto a rejogabilidade. Apesar de mudar os objetivos em todas as partidas, não me pareceu que o jogo fique tão diferente assim. Apesar de ter gostado, removi da wishlist. Tanto a hipotética falta de rejogabilidade como a pegada leve do jogo me deixaram com um pé atrás.

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100 - Dream Home 0

Ir para o jogo Katabrok 01 Dec 17, 13:23
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Jogado em: 24/11/2017
Postado em: http://pinheirobg.com/index.php/2017/12/01/desafio-100n-2017-novembro/
Comentários: O centésimo jogo! Dream Home é um jogo de Drafting aberto de cartas muito simples. Achei também o fator sorte dele relativamente elevado para um jogo com Drafting, pois os jogadores compram duas cartas de uma vez (um par com cartas de tipos diferentes). Esse par pode ser excelente para você ou praticamente inútil. Não jogaria novamente, apesar de ter vencido, não me pareceu que foi muito meu mérito.

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