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  1. Listas
  2. Expansões que são ESSENCIAIS (Deveriam ser parte do Jogo-Base)...
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Expansões que são ESSENCIAIS (Deveriam ser parte do Jogo-Base)...

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Lupildo26/03/2022 às 01:01
avatar
Lupildo
MD

MAMILOS!!! 

Lista polêmica apontando aqueles suplementos que são simplesmente ESSENCIAIS para a experiência do Jogo-Base (e que, inclusive, deveriam ser parte do Jogo-Base) que até parece estar sendo vendido INCOMPLETO.

Olá Pessoal, sou novo no universo dos Boardgames, mas tenho que dar aqui meu testemunho. Uma das maiores preocupações de quem adquire um Jogo-Base são as expansões disponíves (se são interessantes, o que acrescentam ao jogo, quanto custa, se está disponível em Língua Portuguesa, etc). Sobretudo daquele jogo que você tanto gosta e quer enriquecer ainda mais a experiência.

No entanto, conforme pude verificar, existem Jogos com expansões tão essenciais, mas tão essenciais, que simplesmente deveriam integrar o Jogo. Na realidade, as vezes, dá a impressão que o Jogo-Base foi lançado incompleto intencionalmente (BEM POLÊMICO). E então, você conhece algum?

Para abrir está Lista, vou dar como testemunho minha experiência com o Eldritch Horror e sua expansão Conhecimento Perdido. Não que eu esteja arrependido por tê-lo adquirido, ao contrário, cada vez mais eu vejo que essa expansão é ESSENCIAL para a experiência do Eldritch Horror. Mas com o tempo (e a maturidade das inúmeras horas jogadas) venho percebendo que é como se o Jogo-Base tivesse sido lançado ainda incompleto.

Para se ter uma noção, Conhecimento Perdido adiciona mais de 200 novas cartas para Eldritch Horror, incluindo um Novo Ancião, novas cartas de mistérios para Anciões já existentes, mais de 100 novas cartas de encontro, vinte cartas de condição, além de Artefatos, Recursos e Feitiços para os investigadores usarem contra os Anciões. É muita coisa. Praticamente DOBRA a experiência do jogo quanto ao conteúdo. 

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/235/8p2jtd.jpg

Figura 01: A expansão Conhecimento Perdido (e todo o seu Conteúdo Extra)


Outro exemplo recente com que me deparei (e que me motivou a criar esta Lista) foi o do recém-lançado The Thing. O Jogo-base basicamente adapta a experiência do filme de 1982, enquanto a sua expansão The Norwegion Outpost permite que os jogadores experimentem os eventos da Estação Thule (ou seja, do prequel de 2011).  Aqui até achei a situação tranquila. Ou seja, de fato há uma diferenciação quanto ao tema...

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/120/lbp7pz.jpg

Figura 02: Parte das miniaturas (que vem em 03 expansões diferentes)


Entretanto, aqui no caso do The Thing o que me chamou a atenção foram as miniaturas, que são vendidas separadamente como sendo Expansões distintas (e caras). Aqui, claramente, tem-se a impressão que o jogo foi lançado incompleto, apenas para $$$$$. 

E vocês, tem o conhecimento de algum Jogo (polêmica) que tenha uma Expansão que seja simplesmente ESSENCIAL? Por quê?
Inclua aí em nossa Lista. Só não se esqueça de justificar a sua Essencialidade (!?).

11 comentário(s) Comentar

Itens (36)

1 - Terraforming Mars 19

Ir para o jogo RaphaelGuri 26 Mar 22, 12:22
19

... Prelúdio, até no nome, deixa claro que já deveria estar na caixa base bem antes.

O tabuleiro em 2 níveis também é essencial, como lembrado pelo colega no comentário!!!

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2 - Eldritch Horror 13

Ir para o jogo Lupildo 26 Mar 22, 00:11
13

Sua expansão Conhecimento Perdido praticamente DOBRA a experiência do Jogo-Base.

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3 - Lords of Waterdeep 12

Ir para o jogo leobetosouza 26 Mar 22, 01:20
12

O jogo base é um worker placement água com açúcar. É ruim? Não é ruim, mas existe muita coisa melhor pra jogar se você não tiver acreditado que aqueles cubinhos de madeira colorida são guerreiros, ladinos, magos e clérigos.

Já com a expansão, mais precisamente o módulo Skullport, dá ao jogo um bom diferencial e mais escolhas pra se tomar. O final do jogo fica mais tenso e tem mais chances de viradas.

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4 - Viticulture 11

Ir para o jogo Lupildo 26 Mar 22, 06:20
11

Tuscany: Expand the World of Viticulture. O subtítulo já diz tudo, expande o mundo de Viticulture, com vários mini módulos, e no caso não sendo a versão essencial, ainda corrigindo algumas situações no Tabuleiro e nas mecânicas que não entraram no base de primeira.

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5 - The Thing: The Boardgame 8

Ir para o jogo Lupildo 26 Mar 22, 00:18
8

Sua expansão Norwegian Outpost, de fato, diferencia-se por retratar uma outra história (a do filme prequel de 2011).
No entanto, as suas miniaturas foram separadas em distintas "expansões" (Human Set, Aliens Set e Norwegian Set).

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6 - Scythe 8

Ir para o jogo ahdn913 26 Mar 22, 01:15
8

A expansão Scythe: Invasores das Terras Além definitivamente não é essencial, PORÉM, as facções que vêm nesta expansão possuem marcações no próprio tabuleiro do jogo base. 

É como se houvesse a marcação da doença virulenta do Pandemic: À Beira do Caos no tabuleiro do jogo base e não tivesse vindo com os componentes desse módulo. Acho que ocorre o mesmo com o espaço para as cartas de objetivo no Scythe.

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7 - Blood Rage 7

Ir para o jogo mdfabiano 28 Mar 22, 17:51
7

Só pela gambiarra de ter que "começar" a partida com uma província destruída (mesmo com 4 jogadores que é o limite do base), já prova que o jogo foi pensado para 5 jogadores! Por isso a expansão do quinto jogador nem deveria existir! 

Até pode não ser essencial, mas acho que vale a pena incluir na lista!

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8 - Viticulture: Visitantes do Vale do Reno 6

Ir para o jogo ADMRODOLFO 02 Apr 22, 18:22
6

Grande expansão que tira o poder dos pontos de vitória e fica na produção de vinhos

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9 - Covil: Mestres das Trevas 5

Ir para o jogo simaorato 27 Mar 22, 15:13
5

Sem as expansões Maldade Caótica e a Promo dos Postos Avançados o jogo NÃO TEM PORQUE EXISTIR !!!
Ele é tão vazio e ruim sem as expansões que deveria ser proibido por lei ( rs ) vendê-lo sem elas.

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10 - Tokaido 4

Ir para o jogo leobetosouza 26 Mar 22, 01:17
4

A expansão Crossroads é essencial pra deixar o jogo menos automático.

No jogo base, na grande maioria das vezes, a jogada automática de se mover pro espaço disponível mais próximo é a melhor jogada possível. E isso só não vai ser verdade uma ou duas vezes durante a partida quase sempre que você jogar.

Crossroads concerta isso de uma forma muito boa e temática. O jogo sem ela é praticamente uma atividade.

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11 - Xia: Legends of a Drift System 4

Ir para o jogo Lupildo 26 Mar 22, 06:10
4

Xia: Embers of a Forsaken Star, expansão que equilibra as habilidades de algumas naves e os tokens de exploração, coloca opções para mitigar a sorte nos lançamentos de dados, novas missões, novos tiles, inclusive uma estação orbital para fazer trade dos cubos de recursos e da onde se inicia o jogo. O autor ouviu muito o feedback dos fãs do jogo ao lançar essa expansão, realmente obrigatória.

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12 - Clash of Cultures 4

Ir para o jogo Raio 26 Mar 22, 10:20
4

Eu tenho a Monumental Edition, que contém as expansões já lançadas todas na caixa.

Uma dessas expansões (talvez a única) seja a Líderes, coisa que eu não me vejo jogando sem ela de jeito nenhum.

Fico imaginando o quão insosso o jogo era sem ela. Hoje é essencial. Nunca joguei e não jogarei sem ela.

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13 - Oh My Goods! 4

Ir para o jogo RaphaelGuri 26 Mar 22, 12:24
4

Revolta em Longsdale muda o final do jogo e isso, sozinho, já arruma a sensação estranha de corrida para esse jogo que usa tanto a sorte. Pelo menos os eventos deveriam acompanhar a caixa base.

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14 - Imperial Settlers: A Ascensão de um Império 4

Ir para o jogo RaphaelGuri 26 Mar 22, 12:33
4

Não é bem uma expansão, mas promos. As promos dão valor ao ato de passar no momento certo e gira mais recursos, essa, até mesmo pelo tamanho, deveria certamente vir dentro da caixa.

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15 - Merlin 4

Ir para o jogo Filosofo_R 26 Mar 22, 14:13
4

A Queenie número 1, "Tesouros dos arredores" é fundamental, pois do contrário, a estratégia de construir os palacetes fica bem acanhada. Com ela em jogo é possível obter vários benefícios diferentes, não fica só no controle de área feijão com arroz por pontos. Acho um absurdo isso não ter vindo no jogo base e ser vendida à parte. Hoje em dia está até difícil de achar.

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16 - Rising Sun 4

Ir para o jogo Innerdark 26 Mar 22, 21:12
4

Expansão Invasão das Dinastias e o Clã da Raposa (que é um extra do KS).

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17 - Star Wars: Rebellion 4

Ir para o jogo mdfabiano 28 Mar 22, 17:48
4

A expansão "A Ascensão do Império" não só melhora o combate como adiciona novas unidades, missões e objetivos! Não me vejo jogando sem ela.

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18 - Fallout 4

Ir para o jogo Henrique Bilio 30 Mar 22, 23:27
4

A expansão Fallout Atomic Bonds torna o jogo o que ele deveria ter sido desde a sua concepção até seu lançamento, um jogo cooperativo com uma linha de questões que tem começo, meio e fim. Ele substitui as cartas de agenda e aquele sistema de pontuação anticlimático e coloca objetivos geral, acampamentos pra viagem rápida e mais. A expansão New Califórnia adiciona mais conteúdo, mas mantém a mesma base que querendo ou não, tem seus problemas, mesmo eu adorando o jogo. Com Atomic Bonds ele funciona muito melhor, mesmo ainda não sendo tudo que ele poderia ter sido.

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19 - Zombicide 3

Ir para o jogo Lupildo 26 Mar 22, 00:34
3

Aqui começa o ESQUENTA. Sua configuração em Temporadas/Expansões acaba diluindo as pequenas melhorias em diferentes produtos.
Mas algumas expansões se destacam: DOGZ e Sobreviventes Experientes acrescentam muito ao jogo (sobretudo a 1ª Temporada).

Obs.: Há muitas expansões, mas se pudesse escolher uma como ESSENCIAL, sem sobra de dúvida escolheria a HEADSHOT. :D

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20 - Abyss 3

Ir para o jogo Lupildo 26 Mar 22, 06:15
3

Abyss: Kraken, expansão que traz mais um pouco de push your luck ao jogo, pela exploração dos locais de tesouros, a mecânica de batata quente do kraken, novos lords e novos locais. Indispensável.

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21 - The Speicherstadt 3

Ir para o jogo marciusfabiani 26 Mar 22, 09:10
3

A expansão Kaispeicher é tão essencial ao jogo (acrescentando mais cartas e uma nova modalidade de leilão) que, quando o jogo foi relançado como Jórvík, a expansão já veio incorporada ao jogo base.

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22 - Room 25 3

Ir para o jogo RaphaelGuri 26 Mar 22, 12:26
3

A expansão Season 2 adiciona cartas que "embaralham" as peças e o jogo se torna realmente um labirinto, e isso não apenas deixa o jogo muito mais divertido e desafiador, como até aproxima ainda mais do filme O Cubo, que o inspirou.

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23 - Arkham Horror (Third Edition): Calada da Noite 3

Ir para o jogo ADMRODOLFO 02 Apr 22, 18:18
3

Arkham horror 3 edição mas como seus irmãos vc quer jogar cada vez mais aí necessidade de expansões.

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24 - Glory to Rome 2

Ir para o jogo marciusfabiani 26 Mar 22, 09:04
2

A expansão Republic acrescenta cartas que balanceiam algumas cartas zoadas do jogo original e traz algumas mudanças de regras que deixam o jogo melhor. Por exemplo:
- a carta Forum (vitória automática pra quem tem um cliente de cada cor) é substituída pela carta Forum Romanum (agora é necessário, além dos clientes, um material de cada cor);
- não começamos mais com um Jack na mão, mas com cinco cartas de ordem comuns;
- a petição (copiar qualquer ação) é feita com duas cartas iguais, em vez de três. 
Acredito que o jogo ficou muito mais redondo com essa expansão, e não me imagino mais jogando se ela, tanto que separei as cartas antigas e deixo numa gaveta, longe da caixa do jogo.

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25 - Bloodborne: The Card Game 2

Ir para o jogo Henrique Bilio 30 Mar 22, 23:31
2

A expansão Pesadelo do Caçador adiciona mais conteúdo e as cartas de runas que dão uma dinâmica nova e mais variabilidade ao jogo, daria para facilmente fazer parte do jogo base.

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