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  2. Meus favoritos - Controle de Área
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Meus favoritos - Controle de Área

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butilheiro21/02/2018 às 16:03
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butilheiro
MD

Eu elegi algumas das minhas mecânicas favoritas para fazer um top 10 de cada uma. Você pode acessar as outras listas e deixar seus comentários por lá também:

- Meus favoritos - Alocação de Trabalhadores (worker placement)
- Meus favoritos - Construção de Baralho (deck building)
- Meus favoritos - Controle de Área (area control)
- Meus favoritos - Mercado de Ações e Especulação Financeira (stock holding e commodity speculation) [EM BREVE]
- Meus favoritos - Movimento em Grade ou Ponto-a-Ponto (grid movement ou point to point movement) [EM BREVE]
- Meus favoritos - Ordem de Fases Variável (variable phase order) [EM BREVE]
- Meus favoritos - Pegar e Entregar (pick and delivery) [EM BREVE]

Esses são meus 10 jogos favoritos com mecânica de Controle de Área:

"A mecânica de Controle / Influência de Área consiste em jogos onde o jogador geralmente busca
conseguir a maioria de unidades ou influência em determinadas áreas para controlá-la."


Todos os jogos têm comentários sobre o que eu acho mais interessante na mecânica dentro do jogo. Ah, não há uma ordem específica para os jogos.

22 comentário(s) Comentar

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Itens (10)

1 - Carcassonne 19

Ir para o jogo butilheiro 20 Feb 18, 14:27
19

Por que não? Apesar de Carcassonne ser conhecimento como "pai" dos jogos de colocação de tiles, também há muito de controle de área no jogo. Não é possível pontuar uma estrada, um castelo ou mesmo o polêmico campo sem antes colocar um meeple seu, declarando o controle.

O controle de área no jogo é muito simples. Ao colocar a sua peça, você pode automaticamente tomar o controle de uma das opções presentes, desde que não entre em conflito com o controle de outro jogador. Ao terminar o "desenho", você retira sua peça e pontua imediatamente. Apesar disso, ele é bem profundo, com cada tomada de decisão tendo um impacto enorme na sua estratégia, seja por que seus meeples estão acabando, porque aquela peça de estrada parece não sair, ou por que você percebeu que se juntar tudo, vai perder a maioria.

O controle de área é elegante, simples, mas muito bem implementado e estratégico no jogo.

1 comentário(s) Comentar

2 - El Grande 10

Ir para o jogo butilheiro 20 Feb 18, 14:30
10

Seja com cubinhos ou com meeples, com certeza El Grande é um clássico do mundo dos jogos de tabuleiro, tendo inclusive levado o Spiel des Jahres em 1996. O jogo recebeu também expansões e uma desejada Big Box, que reúne tudo o que já foi lançado até 2015.

A grande atração do jogo, pra mim, é a torre de peças, em que os jogadores disputam o controle de uma região não definida às escuras. O controle de área é a alma do jogo e acontece o tempo todo no tabuleiro, com os jogadores brigando pela regiões da Espanha, mas é na torre que o brilho do jogo acontece. Isso porque ao colocar uma ou mais de suas peças na torre, o jogador está abdicando de o colocar no mapa num lugar "garantido", para disputar um território que ele não sabe qual o nível de interesse dos demais jogadores. Fora que somente no final da rodada, quando a torre é revelada, você sabe exatamente quantas peças você e os outros jogadores depositaram lá.

Em um jogo em que o controle de área é fundamental, não saber a resolução de um dos espaços até o último momento é um elemento surpresa muito interessante e que praticamente se torna a cereja em cima de um belíssimo bolo. El Grande é um jogo indispensável para um verdadeiro eurogamer e esse é um dos motivos.

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3 - Gold West 4

Ir para o jogo butilheiro 25 Jan 18, 13:53
4

Gold West é um jogo que tem vários elementos que considero muito bons, muito bem amarrados, e brilha muito pelo sistema de acionamento das ações através de uma mancala individual de cada jogador. Mas também gosto muito do controle de área do jogo por diversos motivos. Primeiro, justamente por ele ser uma consequência da sua ação e precisar ser muito bem pensado: você só pode colocar um assentamento ou acampamento se tiver os recursos disponíveis na rodada. Caso contrário, você automaticamente perde uma de suas peças e se torna um "procurado", pegando recursos de um território do tabuleiro sem ter "pago" por eles.

Em segundo lugar, porque não basta colocar suas peças nos territórios adjacentes tentando formar um grande conglomerado de lugares que você controla, mas é preciso pensar em quais o recursos você irá pegar com essa ação. Se você precisa de ouro, mas também precisa de madeira, precisa achar um lugar no tabuleiro que te forneça as duas coisas. E, ao fazer isso, você pode estar abrindo mão de alguma pontuação ao final de jogo, já que existem vários combos possíveis ao se controlar um espaço.

Isso porque, em Gold West, os jogadores irão pontuar por seu maior conglomerado de territórios juntos, mas também, individualmente pelos controles de maiores áreas de florestas, planícies, montanhas ou desertos. Além disso, no Boomtown podem haver outras possibilidades de pontuação pela maior linha de territórios controlados, por mais territórios próximos à água, e etc. Ou seja, é preciso ficar de olho em tudo no jogo e tomar as decisões corretas de onde colocar seus assentamentos e acampamentos.

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4 - Lisboa 7

Ir para o jogo butilheiro 25 Jan 18, 13:05
7

Lisboa é um jogo com muitos elementos e muitas mecânicas diferentes. Alguns poderão dizer que o destaque do jogo está em diversos elementos diferentes, desde a arte, até o nome do designer envolvido, o grande Vital Lacerda. Alguns dirão que é a mecânica de seleção de ações, outros dirão que é a profundidade temática. E tudo isso está certo, pois tudo coopera pra que Lisboa seja um jogão. Mas meu destaque fica com o controle de área que acontece na cidade, à medida em que os jogadores vão reconstruindo as ruas da capital portuguesa.

Não lembro de ver outro jogo com uma ideia similar, mas em Lisboa, à medida em que construímos em volta do centro da cidade, vamos somando pontos imediatamente pela multiplicação de linhas e colunas em que temos uma ou mais lojas. A pontuação acontece tanto quando as lojas são construídas no meio quanto ao construir os prédios ao redor, dando a possibilidade de os mesmos pontos serem marcados sempre, independente da ordem de construção, mas também permitindo aos jogadores planejar onde fazer cada loja, cada prédio, baseado em como está a situação do tabuleiro. é importante também analisar onde estão as peças do seu adversário, uma vez que a pontuação acontece para todo mundo. Ou seja, se você construir um prédio numa linha onde há lojas suas e do seu adversário, ele também pontua.

É um controle de área bem simples, bem amarradinho, mas que dá um tom todo especial ao jogo e um tempero num jogo já cheio de outras nuances fantásticas. Em dois jogadores, com o espaço reduzido, a coisa já é sensacional. Em 4 então, fica praticamente impossível realizar uma construção que não dê pontos também aos adversários, mas é possível maximizar os seus se a escolha for bem feita. Não tenho dúvida nenhuma de que Lisboa foi um dos melhores jogos de 2017 e esse é um dos motivos, na minha opinião.

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5 - Mexica 16

Ir para o jogo butilheiro 25 Jan 18, 13:55
16

Acredito que de todos os jogos com controle de área, a aplicação da mecânica em Mexica é a que mais gosto. Isso porque não existem as tais "áreas" a serem controladas no jogo até que os próprios jogadores as definam. Ou seja, para criar o controle de área, primeiro você tem que construí-la. Isso é bem bacana pois permite aos jogadores ditar o ritmo e também o quão disputado cada espaço será.

Pra quem não conhece o jogo, Mexica começa com um mapa aberto e os jogadores devem construir os canais (colocação de tiles) delimitando os distritos da cidade. Só depois, então, é que podem construir suas pirâmides nesses espaços, mostrando que tem poder sobre essa área. Os tamanhos das pirâmides construídas é que irão determinar a quantidade de controle que os jogadores tem. Ou seja, mesmo que o espaço seja de 4 quadrados, não basta controlar a maioria, você precisa controla-los com as maiores pirâmides, ou o adversário pode te superar nesse quesito. É uma disputa super interessante.

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6 - Royals 3

Ir para o jogo butilheiro 25 Jan 18, 14:19
3

Royals é um dos jogos que considero mais subestimados no mercado. É um jogão, mas é super obscuro, bem pouco conhecido. Mas quem jogou geralmente elogia o jogo. O jogo é um euro com controle de área em sua essência, mas que tem um modo elegante, muito similar à dinâmica do Ticket to Ride, de comprar cartas para depois descer um conjunto delas e colocar seu marcador no território escolhido.

Falando mais especificamente do controle de área, o jogo tem uma forma inteligente de dar méritos para os jogadores, independente da fase de pontuação. Existem 3 fases de pontuação que acontecem sempre quando o baralho de cartas acabam (então, ele é embaralhado novamente e inicia a próxima fase), e nessa fase é definido o controle de área atual, ou seja, a composição da mesa no momento. São observados os mais influentes em cada país, que recebem os pontos conforme o período histórico em que se encontra o andamento do jogo.

Porém, ao longo do jogo, os jogadores também podem pontuar se foram os primeiros a ter influência em determinados lugares, o que motiva os jogadores não só a disputar pelos espaços que irão pontuar mais no final da fase, mas também por pontos menores ao longo da partida. Essa dinâmica faz com que o jogo funcione bem em qualquer número de jogadores, mesmo 2, porque os jogadores irão primeiro buscar os locais diferentes ainda não pontuados e, só num segundo momento, brigar pelas grandes áreas que pontuam no final da fase.

Além disso, existe um outro fator que é o de que cada país também está dividido em cidades e, por sua vez, divididas entre personalidades (rei, princesa, conde, duquesa, etc). Ao final da partida, pontua-se ainda quais os jogadores mais tiveram influência com cada uma dessas personalidades, possibilitando aos jogadores brigar em diversas frentes.

Royals é elegante, bonito e tem um controle de área gostoso e realmente competitivo.

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7 - Scythe 15

Ir para o jogo butilheiro 25 Jan 18, 12:53
15

Scythe pode ser um jogo que divide opiniões, mas é inegável que se trata de um jogo em que o controle de área é fundamental. Mais do que um jogo de combates, de economia ou seja lá mais o que tentaram classificá-lo, Scythe é um jogo em que saber administrar seus territórios é fundamental.

Além de pontuar bastante no final da partida, cada território tem características únicas como o que produz, sua posição, sua proximidade com a Fábrica ou com a sua base ou a do oponente. Considero que assumir o controle de territórios chave o mais cedo possível é o segredo do jogo. No mínimo, você precisa garantir um território de cada recurso, construir estruturas perto de túneis, lagos ou uns dos outros (conforme o critério de bônus sorteado), definir uma rota para a Fábrica e fechar o acesso à territórios que possam dar pontos aos adversários. A própria Fábrica em si é um grande território, uma vez que vale como 3 se ocupada ao final do jogo, que, dependendo do fator multiplicador de sua Popularidade, pode render sozinha até 12 pontos (que fazem toda a diferença numa partida apertada).

Longe de ser um jogo em que cada um joga na sua, Scythe é um jogo que exige pouco poderio bélico, mas uma grande ameaça dela. Ou seja, colocar também seus mecha em posição de combate, assim como seu herói em proximidade com os possíveis conflitos para garantir cartas extras, é fundamental. E, claro, não podemos deixar de falar dos territórios que precisam ser acessados para disparar o encontros e os bônus que vêm através deles.

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8 - Tigris & Euphrates 10

Ir para o jogo butilheiro 25 Jan 18, 12:57
10

De toda essa lista, acho que esse é o único jogo com conflito real. Apesar do que eu disse sobre o Scythe, de que não é um jogo de conflito, poder ser questionado, Tigris & Euphrates é o único jogo da lista em que considero primordial o confronto direto, tirar peças do seu adversário antes que ele domine determinada região do tabuleiro. De todos os jogos modernos, Tigris & Euphrates é pra mim o que mais se assemelha á elegância e abstração de jogos de antes da Idade Moderna (leia-se Xadrez, Damas e etc). O melhor jogo do Reiner Knizia, na minha opinião, o jogo se passa durante os primórdios das civilizações do Oriente Médio, enquanto elas avançam seu controle entre os rios que dão nome ao jogo.

O controle de área do jogo é bastante peculiar, uma vez que não existe uma "área" pré-definida. O tabuleiro inteiro é um mapa que pode ser dominado, com pontos chave, como os próprios rios e os locais onde se encontram as relíquias. Porém, à medida em que crescem, as civilizações dominam determinados espaços e constroem monumentos, e isso aumenta também a coleção de pontos dos jogadores que a dominam.

Saber o momento certo de atacar, de juntar regiões, de construir os monumentos e de efetivar seu controle é fundamental no jogo. Mas também é fundamental saber como dosar o crescimento de sua civilização e com quais peças você irá fazer isso. Como você tem 4 diferentes líderes que te dão pontos nas 4 cores, o se crescimento precisa ser uniforme, com as peças certas nos locais certos. E também não basta ter o controle de área, é necessário saber defendê-lo. É um exercício de estratégia digno, repito, de um jogo de Xadrez.

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9 - Troyes 10

Ir para o jogo butilheiro 25 Jan 18, 15:26
10

Em Troyes o controle de área se dá de uma forma bem diferente e original, uma vez que você pode decidir colocar ou não um de seus meeples nas cartas e espaços das zonas da cidade, conforme decide usar seus dados. Apesar de simples, ela tem uma relação profunda com os elementos de estratégia do jogo, uma vez que, por exemplo, você irá rolar dados todo começo de rodada conforme a quantidade de meeples tiver nos prédios da cidade, ou ganhar pontos conforme eles estiverem posicionados nas cartas de bônus de ações.

Há ainda uma relevância muito grande do que acontece nas cartas de invasões, que surge na parte inferior do tabuleiro, e que exigem que os jogadores lutem contra elas, gastando dados e também alocando suas peças, nesse caso os cubos. Ali o controle de área tem um viés semi-cooperativo, uma vez que é interessante para todos os jogadores que essas cartas não estejam no jogo, ao passo que o jogador que mais investir seus dados nessa região também irá se beneficiar de mais pontos. Acredito que essa sensação de muitas áreas para controlar e muita coisa pra fazer seja o ponto forte de Troyes, ou que pelo menos mais me chame a atenção.

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10 - World's Fair 1893 2

Ir para o jogo butilheiro 21 Feb 18, 11:49
2

Apesar de não ser um jogo muito conhecido, World's Fair 1893 está entre os meus jogos leves favoritos. O J. Alex Kevern é genial em fazer grandes jogos com complexidade familiar e dar um tema bem gostoso de jogar. No jogo, que eu já fiz review por aqui, a gente disputa as melhores invenções e novidades da Feira Mundial de Chicago, uma das mais marcantes de todos os tempos, com a primeira aparição da Roda-gigante e de Nicolas Tesla.

Em primeiro lugar, na vez do jogador ele poderá colocar uma peça (seus assistente) em algum desses espaços e também usar uma carta de personagem (opcional) que irá permitir colocar mais um assistente no mesmo ou em outro lugar na mesma rodada. É uma jogada muito simples. Porém, no final de cada rodada, no momento de apresentar suas novidades na feira, os jogadores precisam formar um set de cartas mínimo para poder apresentar.

O controle de área do jogo se dá à medida não só em que colocamos nossos assistentes num dos espaços de apresentação, mas também é necessário ter as cartas daquele espaço. A dinâmica do jogo faz com que somente quem mais investir numa área de apresentação tenha chance de realmente apresentar algo. Ou seja, mesmo que você tenha o controle de área, não irá pontuar se não tiver as cartas. Essa nuance estratégica é muito bem casada com a dinâmica do jogo e dá um brilho pra mecânica de uma forma que nenhum outro jogo que eu conheça consegue fazer.

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