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  1. Listas
  2. TTZO - Impressões dos Jogos Conhecidos em 2018
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TTZO - Impressões dos Jogos Conhecidos em 2018

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Rodrigo Neves04/01/2018 às 12:00
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Rodrigo Neves
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Voltando com o Canal TTZO das férias para a temporada de 2018, estamos criando uma lista para receber fotos e impressões sobre os jogos conhecidos ao longo deste ano que inicia. A proposta desta lista será deixar uma síntese das impressões, sobre todos os novos jogos conhecidos durante este ano corrente. Será uma lista constantemente alimentada ao longo do ano, nos moldes da lista: TTZO - Impressões dos Jogos Conhecidos em 2017. Como sugestão, indico também a última publicação do canal de 2017: TTZO - Retrospectiva 2017, onde faço um balanço entre os 274 jogos conhecidos no ano e apresento algumas listagens tipo TOP para euros pesados, euros médios, familiares, cooperativos, ameritrash, obscuros, originais e decepções... todas com os respectivos comentários sobre os jogos.

Esta nova lista também me ajudará a controlar e registrar minhas impressões dos novos boardgames conhecidos, independente de pertencerem a minha coleção pessoal ou não. Em 2017, após 3 anos no hobby, terminei tendo jogado 654 jogos diferentes conhecidos, não incluindo expansões ou promos. Será uma forma de controlar o número de jogos conhecidos no total e número de jogos conhecidos ao longo deste ano de 2018. 

Bom, estamos de volta, mais uma vez.... Espero que este tipo de contribuição continue sendo útil para a comunidade, de alguma forma. Para acompanhar as novas entradas da lista, não deixe de clicar em "seguir" para ser notificado das novidades.

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Maiores destaques para mim até o momento, neste ano de 2018: T.I.M.E Stories, The Great Zimbawbe, Project Gaia, Barbarians, Rise to Nobility, Dinosaur Island, Calimala, Beasts of Balance, Spirit Island, Tulip Bubble, Nemo's War, Lisboa, Rococó, Azul, Century Spice Road, Majesty, Heavy Hitters, Invasores do Mar do Norte e Queendomino.


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Itens (172)

126 - T.I.M.E. Stories: A Prophecy of Dragons 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 29 Jun 18, 21:12
1

Impressões: Uma das expansões mais complexas e ricas em mecânicas, foram quase 8hs para conseguir fechar está expansão. Tem uma grande variedade de personagens para jogar...  Bárbaro, Mago, Ladino, Paladino... o jogo tem mercado que compra e venda itens, poções, magias, ingredientes. Só falta ganhar xp e subir de nivel para uma sensacao de RPG. Jogamos em duas fases diferentes, com baralhos distintos. Mas o tema é muito doido, tem combates mágicos, quests secundárias, dragões, robôs gigantes, alienígenas, fantasmas.... Sem contar que existem muitos desafios diferentes com labirintos, lógica ou físicos. Eu literalmente saí com a cabeça latejando. Coisa que não aconteceu com Odin, Megacivilization ou Antiquity. Está expansão exige muito raciocínio, contas e memória.

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127 - Big Boss 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 29 Jun 18, 21:15
1

Impressões: Um dos queridinhos da coleção, tanto pelo visual elegante, diversão da partida ou raridade do jogo. O jogo é muito bacana... Não entendo o por que de estar até hoje fora de impressão. É tipo Acquire, um clássico que se mantém atual. Também é um.jogo de fusão de empresa, porém é possível ampliar a empresa na horizontal e vertical, dando um aspecto tridimensional ao jogo. As mecânicas estimulam as interações com as diversas empresas. Excelente.


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128 - Empires of the Void II 3

Ir para o jogo Rodrigo Neves 06 Jul 18, 17:56
3

Impressões: Cada vez mais eu fico fã deste autor... ele usa uma arte e conjunto mecânicos bem característicos dele, sempre focando na imersão, narrativa e background do jogo. A produção é belíssima, material soberbo e o visual muito lindo na mesa.  É diferenciado...  tem pitadas de confronto direto, quests, civ e pickup anda delivery. Mas o foco do jogo continua sendo os clássicos controle de área e gestão de recursos. Ele flerta com os pesos pesados, tem amplo conjunto de regras e bastante detalhes, além de ter forte dependência de idioma. Mas por outro lado, consegue ter um jogabilidade fluida e uma duração média que não desgasta. Isto faz dele muito prazeroso de jogar. Diferenciado e recomendado.


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129 - A Handful of Stars 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 06 Jul 18, 18:02
2

Impressões: Um grande jogo do Martin Wallace, um jogo levemente épico de deckbuilding com temática de exploração espacial. Com todas as tecnologias e desenvolvimento abertos para compra, e batalhas sem dados, temos um jogo de conflito direto de baixa sorte e muito estratégico. Visual bonito, apenas dos componentes  serem só discos, cubos e tokens clássicos.  Mecânica de combate tensa do Few Acres. Tudo para virar mais uma grande obra do autor. Moderadamente dependente do inglês.


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130 - Port Royal 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 08 Jul 18, 21:06
1

Impressões: Um card game bastante simples, que mistura a mecânica de forçar a sorte com a criação de combos de habilidades. Interessante que as próprias cartas são usadas como moeda. Não me animou muito e não me convenceu. Mas também não é um jogo ruim.


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131 - Pulsar 2849 4

Ir para o jogo Rodrigo Neves 08 Jul 18, 21:13
4

Impressões : Um euro muito bom, lembra a clássica saladinha de pontos do Feld, porém com uma amarração temática mais robusta. Tem um conjunto de regras de média complexidade e não tão rápido de explicar. Mas é bem intuitivo de jogar. A folha de resumo é muito útil. A partida flui bem e traz um conjunto de ações bem variado. Recomendadissimo.


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132 - Fairy Tile 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 10 Jul 18, 22:54
2

Impressões: Um jogo abstrato simples e com uma excelente produção. Bem bonito na mesa. Cada jogador inicia com uma pilha de cartas de história ou objetivos. Uma na mão e o resto fechado. Estes objetivos sempre dizem respeito aos personagens: princesa, cavaleiro e dragão, além de um tipo de terreno: rio, planície, floresta, castelo ou montanha. Podem ser sobre encontro (mesmo tile), ver (linha de visão) ou estar em um terreno específico. No seu turno o jogador deve colocar um tile novo ou mover um personagem. O cavaleiro anda exatamente duas casas, a princesa uma e o dragão em linha reta. Caso seu objetivo seja realizado ele mostra a carta e compra uma nova. Vence quem completar todos seus objetivos primeiro. Cada carta tem um pequeno texto ou flavor, e o vencedor os lê na sequência que foram cumpridos, o que conta uma pequena estória de conto de fadas formada por elas em uma sequência única para aquela partida. O engraçado é fica até razoável.


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133 - Heroes of Land, Air & Sea 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 10 Jul 18, 23:33
2

Impressões: Este literalmente segue os conceitos de um épico 4x. Cada facção inicia com seu castelo em um continente diferente do board. Por rodada os jogadores alternam para fazer duas ações entre o castelo e as ordens de campo. Ações do Castelo podem ser: recrutar (entre servos que coletam e constroem, soldados que batalham e heróis que tem habilidades únicas da facção), construir (torres avançadas no mapa, níveis do castelo ou prédios internos do castelo que dão habilidades únicas e liberam o recrutamento de heróis, barcos e forças aéreas), pesquisar (comprar cartas de magia ou estudar para colocar uma delas disponível permanentemente no castelo) ou taxar/coletar um dos recursos do jogo (mana, comida ou minério). Entre a ordens podemos marchar, navegar, voar ou lançar uma magia (permanente ou uma.unica vez se for direto da mão). O jogo incentiva com pontos de vitória e bônus quem explora novos territórios e quem entra em batalha. O combate naontem dados, mas é regido pela força das unidades + uma magia opcional + uma carta de tática. As táticas custam recursos e funcionam com um esquema avançado de pedra - papel - tesoura... Cada tática é forte contra algumas e fraca contra outras, te obriga a analisar cada batalha diferente. O fim do jogo se dá pela eliminação de um dos jogadores, exploração de todos as regiões ou a construção de todas as torres. Pontua-se pelas unidades militares em campo, nível do castelo, construções e áreas controladas.  O grande diferencial dele, que são os prédios cartonados, também são o martírio de quem destaca... uma infinidade deles. Uma partida para 4 jogadores leva 1 hora de explicação e mais umas 3/4 horas de jogo. Épico em todos os sentidos.


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134 - Kolejka 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 16 Jul 18, 05:40
1

Impressões: Um jogo muito simples, temático e divertido de jogar. Antes de conhecer, eu achava que era um euro, mas é um Family game que trata sobre filas e escassez de produtos. No fim se resume a uma corrida para um set collection, e apesar de se embasar muito em take that, este não é agressivo, mas limitado e padronizado a todos os jogadores. Por isto não chega a irritar. A produção é mediana e a arte é bastante rudimentar, mas casam bem com a proposta. O tema é forte e bem trabalhado. Um bom jogo.


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135 - Royals 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 16 Jul 18, 05:48
1

Impressões: Em Royals estamos tentando influenciar nobres em algumas as partes da Europa antiga para ganhar o jogo. Ele é simples, fácil de explicar e tem duração média. Mecanicamente compramos cartas para ganhar a simpatia de nobres ou robermos a influência de outro jogador. Em três momentos pontuamos por controle de área nas regiões, alguns objetivos dão pontos aos primeiros que os realizarem e mais controle de área no fim da partida. Um jogo elegante, bonito e que fica melhor coma mesa cheia, 4 ou 5 jogadores.


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136 - Codenames: Marvel 3

Ir para o jogo Rodrigo Neves 16 Jul 18, 05:51
3

Impressões: Um jogo de associação festivo por imagens/palavras do Vlaada, porém agora, ambientado no universo Marvel. Não ache que ter assistido os últimos filmes dos vingadores será suficiente para conhecer a maioria das cartas, tem muita coisa antiga da Marvel aqui. Duas equipes de espiões disputando para ver quem consegue adivinhar as palavras chaves da sua equipe. Jogão para muitos jogadores na mesa. Toralmente independente de idioma em sua parte visual, mas com pouca ambiguidades Rejogabilidade muito boa. É indicado que os espiões chefe tenham experiência no jogo, senão pode ficar bem enrolado. Acho melhor o tradicional de imagens mesmo.


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137 - Gold West 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 16 Jul 18, 05:56
2

Impressões: Gold West é um euro médio leve, com uma mecânica leve de mancala, controle de área e saladinha leve de pontos. Rápido de explicar e jogar, tem um visual bacana e proporciona um desafio honesto. É um bom jogo. Sobre está versão limitada da Kronos, eu achei a produção satisfatória, mas abaixo da versão internacional. Minha cópia veio com tiles mal dimensionados, impressão da caixa de baixa resolução e alguns tokens de metais rachados. Ainda sim, o conjunto geral vale a pena e o jogo é bom.


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138 - Snowblind: Race for the Pole 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 16 Jul 18, 06:10
2

Impressões: Eu gosto destes jogos temáticos de exploração de montanhas e neve. Snowblind é bem curioso... estamos em uma corrida para ir ao polo e voltar. O jogo possui um pool de dados, que representam as ações disponíveis: andar, carregar mantimentos, montar barracas, caçar... ao escolher a ação o dado deve ser rolado e pode trazer consequências negativas. A grande sacada do jogo é que os dados ficam no seu pool particular e a cada nova ação, todos são roladps novamente, aumentando as chances de nos darmos mal. Arte bem feita e partida tensa. Um competitivo com alto grau de dificuldade, mas que pode ser usado como um jogo familiar pelas regras simples.


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139 - Quadropolis 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 27 Jul 18, 07:28
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140 - The Grimm Forest 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 27 Jul 18, 07:35
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141 - A Lebre e a Tartaruga 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 27 Jul 18, 07:39
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142 - Chimera Station 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 27 Jul 18, 07:41
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143 - The Flow of History 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 27 Jul 18, 07:44
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144 - Nova Cry 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 27 Jul 18, 07:45
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145 - Lords of Hellas 5

Ir para o jogo Rodrigo Neves 27 Jul 18, 07:49
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Impressões: (Titan Pledge) Lord of Hellas tem muita coisa totalmente diferente de tudo que vemos por aí... a construção dos monumentos, as quests, a caça aos monstros. Ele tem 4 formas totalmente diferentes de vencer o jogo. E quando a minha primeira partida acabou, estava cada jogador quase fechando em um foco diferente. Cada um literalmente estava quase ganhando. Final eletrizante para um jogo épico (+4 horas). Que trabalho de design fantástico. Sem falar da produção e arte, que fazem do jogo um espetáculo a parte. Um dos melhores que conheci neste último ano.


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146 - Kingsburg 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 16:00
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Impressões: Kingsburg é um dos mais antigos euros de alocação de dados, que já esteve em alta algum tempo atrás, mas perdeu um pouco de espaço para jogos com proposta semelhante mais modernos. É um bom jogo. Não é difícil de explicar e tem uma boa trilha de desenvolvimento. Fica mais parrudo com a expansão, que parece já estar incluída na segunda edição. Vale a pena conhecer. Tem cara de atender bem a demanda do mercado brasileiro atual, mas recomendaria outros jogos aos heavy gamers.


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147 - QE 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 16:05
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Impressões: Terceira edição KS.  Apesar deste ser um jogo pobre de acabamento, de produção artesanal e um visual feio comparado ao que estamos acostumados, Q.E. é um ótimo jogo familiar de leilão. Regras simples, boa diversidade de pontuação, tempo bom de partida e bem divertido. A sacada que temos dinheiro infinito, mas que o jogador mais esbanjador será eliminado ao final é genial. Muito bom jogo mesmo. A pouco tempo lançaram uma versão melhor acabada e mais "comercial". Eu prefiro ficar com minha cópia bruta de madeira, pois combina melhor com os demais jogos da CUbiko Games que tenho.


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148 - Century: Maravilhas do Oriente 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 16:09
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Impressões: Uma excelente reimplementação das mecânicas do Spice Roads, em uma versão levemente mais gamer e com mais interação. O casamento das novas mecânicas ficou muito bom.  A ideia de simplificar a colheita e focar mais no trade funcionou bem. A ideia de combinar pickup em delivery com os outposts, deu uma boa sinergia ao jogo, fazendo dele mais denso e com uma maios dose de profundidade. Todas as informações abertas também, o que é bem interessante. Recomendo.


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149 - AquaSphere 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 16:14
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Impressões: Um dos jogos mais complexos e punitivos do designer Stefan Feld. Misto de alocação de trabalhadores com programação de ações, este certamente é uma grande obra do autor, que eu nunca tinha levado muita fé, mas me agradou. É um jogo denso... daqueles bem brain burner e matemáticos, apesar das regras não serem tão complexas. Na minha opinião não está no top entre as obras do autor como Macao, Trajan ou Bora Bora, mas é um jogo que vale a pena conhecer. Joguei a cópia de um amigo e alguns meses depois comprei uma cópia usada em uma boa oportunidade.


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150 - Royal Palace 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 16:19
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Impressões: Um euro médio excelente que sempre me interessou e acabei conseguindo em uma troca. Tempo de duração e explicação baixo, mas que pode se alongar pelo alto AP que o final da partida pode impor. É um jogo de maioria e upgrade de habilidades, com uma boa dose de interação entre os jogadores. Ele usa um esquema de "força" da ações pelo número de trabalhadores no local, bem explorado pelo Arquitetos do Reino Ocidental mais recentemente. Rejogabilidade muito boa, dada a mudança no setup e ser um jogo bem abstrato. Um ótimo desafio que fica ainda melhor com a mesa cheia. Recomendo.


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