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  1. Listas
  2. TTZO - Impressões dos Jogos Conhecidos em 2018
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TTZO - Impressões dos Jogos Conhecidos em 2018

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Rodrigo Neves04/01/2018 às 12:00
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Rodrigo Neves
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Voltando com o Canal TTZO das férias para a temporada de 2018, estamos criando uma lista para receber fotos e impressões sobre os jogos conhecidos ao longo deste ano que inicia. A proposta desta lista será deixar uma síntese das impressões, sobre todos os novos jogos conhecidos durante este ano corrente. Será uma lista constantemente alimentada ao longo do ano, nos moldes da lista: TTZO - Impressões dos Jogos Conhecidos em 2017. Como sugestão, indico também a última publicação do canal de 2017: TTZO - Retrospectiva 2017, onde faço um balanço entre os 274 jogos conhecidos no ano e apresento algumas listagens tipo TOP para euros pesados, euros médios, familiares, cooperativos, ameritrash, obscuros, originais e decepções... todas com os respectivos comentários sobre os jogos.

Esta nova lista também me ajudará a controlar e registrar minhas impressões dos novos boardgames conhecidos, independente de pertencerem a minha coleção pessoal ou não. Em 2017, após 3 anos no hobby, terminei tendo jogado 654 jogos diferentes conhecidos, não incluindo expansões ou promos. Será uma forma de controlar o número de jogos conhecidos no total e número de jogos conhecidos ao longo deste ano de 2018. 

Bom, estamos de volta, mais uma vez.... Espero que este tipo de contribuição continue sendo útil para a comunidade, de alguma forma. Para acompanhar as novas entradas da lista, não deixe de clicar em "seguir" para ser notificado das novidades.

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Maiores destaques para mim até o momento, neste ano de 2018: T.I.M.E Stories, The Great Zimbawbe, Project Gaia, Barbarians, Rise to Nobility, Dinosaur Island, Calimala, Beasts of Balance, Spirit Island, Tulip Bubble, Nemo's War, Lisboa, Rococó, Azul, Century Spice Road, Majesty, Heavy Hitters, Invasores do Mar do Norte e Queendomino.


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Itens (172)

76 - Symbioz 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 01 May 18, 04:03
1

Impressões: Symbioz é um jogo de controle de área bem antigo e raro de achar até lá fora. Lançado na década de 90, é um jogo francês sobre a dispita de raças alienígenas pela dominação da cadeia alimentar e com cara de protótipo. Mas não se engane... ele muito bacana. Interação muito forte... O jogo te obriga de forma intensa a marretar os adversários. Exige uma estratégia profunda. Fechar objetivos te faz perder recursos para as rodadas seguintes. Se defender dos ataques traz penalidades que dificultam cumprir os objetivos. Te força a decisões bem punitivas. Apesar de não ser rápido, o downtime não é cansativo.


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77 - MarraCash 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 01 May 18, 04:13
1

Impressões: Um jogo que ficou muito tempo na minha lista de desejos e que naonsei porque está a tanto tempo OOP... pois é um jogo bem interessante. Somos mercadores em busca do maior lucro após um dia de trabalho. Na nossa vez temos duas ações entre mover visitantes e leiloar lojas. O objetivo é fazer com que os visitantes passem na porta de lojas suas da mesma cor, pois assim eles entram e ganhamos dinheiro. O jogo tem muita interação e apesar de antigo, roda muito bem. Além de ser super divertido. Um belíssimo family game. Aprovado.


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78 - Stellium 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 01 May 18, 04:17
2

Impressões: Mais um jogo bem direto e abstrato. Somos deuses criando universos. O tabuleiro representa várias galáxias circulares e bolas de gude os astros: estrelas, planetas, cometas e supernovas . Nosso turno se resume a comprar um novo astro do saco e colocar em jogo, realizar e adquirir novos objetivos. Os objetivos são combinações geométricas dos astros. E cada astro que entra executa um poder próprio... alternar outros astros, empurrar eles, girar a galáxia. Eu gostei bastante da experiência. Pelo menos é bem original e criativo. Vale a pena conhecer.


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79 - San Gimignano 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 01 May 18, 04:22
0

Impressões: Um jogo bem antigo e muito simples de jogar. Um jogo abstrato e de dinâmica simples. Colocamos um marcador de familiar em um grêmio existente e em seguida uma nova peça contendo 3 dos quatro grêmios em jogo. O objetivo é colocar quatro peças consecutivas da.nossa família em 4 grêmios diferentes, o que nos permite construir um prédio. O lance é que são permitidos até 2 marcadores em um mesmo grêmio e a construção de um prédio elimina eles. Vira uma corrida para controlar antes as melhores regiões e chutar os amiguinhos da disputa. É importante ter visão espacial e leitura dos adversários. Ruim é que um jogador mais ingênuo pode ser literalmente triturado em poucas rodadas. 


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80 - Wettstreit der Baumeister 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 01 May 18, 04:27
1

Impressões: Aí está um joguinho que é bacana de jogar e não é conhecido em terras tupiniquins. Bem antigo da Kosmos, caixa fina e nome impronunciável... nele disputando turno a turno em leilões abertos e fechados por tiles de cidade para construir a cidadela mais valiosa. O jogo tem sacadas muito criativas e umas variantes que servem para balancear e atualizar ele, que não esconde sua idade. Rola altas interações com sabotagem, então nem procure conhecer se fica muito triste em ser avacalhado durante a partida. Curioso, mas não essencial.


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81 - Haspelknecht: The Story of Early Coal Mining 4

Ir para o jogo Rodrigo Neves 03 May 18, 23:08
4

Impressões: Apesar do nome quase impronunciável, temos aqui um euro leve de excelente qualidade... Um jogo realmente bem feito. É o terceiro da trilogia do carvão, e provavelmente o mais simples. Consegue ser um euro prazeroso de jogar, bonito na mesa e ainda ser bem coerente com no tema. A mecânica de seleção de pontos de ação funciona muito bem para temperar a partida, trazendo o elemento de planejamento a médio prazo e uma leve interação entre os players. A árvore de tecnologias é bem original, mas bem legal mesmo. O lance do poço dar continuiidade a um túnel, além dos combos do  boa de sinergia, fazem dele algo diferenciado. Recomendo conhecer. As ações são contadas, os recursos escassos o suficiente para termos a preocupação de não desperdiçar nada. O dinheiro então é um luxo... Um dos itens que dá mais ponto de vitória e quase não aparece na partida. Creio que seja uma estratégia ousada, mas viável, focar na grana. A água e o pagamento anual trazem uma pitada de punição, mas gerenciável, sem aquela sensação de afogamento de jogar para sobreviver.


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82 - Projeto Gaia 5

Ir para o jogo Rodrigo Neves 03 May 18, 23:29
5

Impressões: Um jogo de excelência... Uma grande reimplementação do Terra Mystica. Tudo do jogo base está lá... trilhas do templo, terraformação, os bônus, as construções, a estrutura do turno... e nítido o escopo principal... mas ao mesmo, ele te passa um feeling diferente. O capa de tecnologia para os bônus e trilhas de pesquisa ficaram ótimas, a ideia de federação e satélites também dixpu coerente. A temática espacial casou melhor, as mecânicas levemente foram afinadas e o resultado final ficou mais polido. Um espetáculo para os olhos e um grande desafio a mente. Eu adoro Terra Mystica, mas Project Gaia me arrebatou e superou minhas expectativas. Ele trouxe a imersão necessária para elevar ele ao rol dos épicos.


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83 - Above and Below 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 09 May 18, 05:39
2

Impressões: Above and Below é mais um jogo excelente deste autor... misturando conceitos de um jogo euro com storytelling. Basicamente temos nossos trabalhadores que podem ser usados para construir nossa vila (sobre a terra ou subterrânea), recrutar, ganhar recursos ou explorar (onde entra bastante sorte e a contração de estórias). Ele possui mecanismos em comum com outros jogos do autor, como Ancient World e Islebound, apesar que achei ele mais leve. O dinheiro é curto, então é importante investir na economia, porém isto não é suficiente para a Vitória. Investir no set colection de recursos é fundamental para ganhar dinheiro e muitos pontos ao fim da partida. Mas a graça mesmo é se aventurar no subterrâneo... é o diferencial e a parte divertida do jogo. Recomendo.


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84 - Mykerinos 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 09 May 18, 05:46
0

Impressões: É um jogo mais antigo, com uma arte bem feia e componentes modestos, e com uma proposta de trazer um jogo de forte disputa por controle de área. Nós disputamos em 4 rodadas pelas maiorias em.alfuns conjuntos de tiles para ganhar pontos e receber personagens que trarão habilidades especiais. A jogabilidade é agressiva... E a interação é alta.  Um daqueles jogos bem abstratos com curva de aprendizado íngreme, onde a primeira vez que jogamos contra o dono do jogo seremos surrados. Não é um jogo ruim, só não me animou tanto. Jogado com a expansão Nilo que é interessante.


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85 - T.I.M.E. Stories: Lumen Fidei 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 09 May 18, 18:27
1

Impressões: Mais uma aventura no tempo, agora para visitar os cruzados e suas ordens cristãs. O enredo é bem escrito, e tem um lance de divisão de capítulos bem original, não visto nas outras expansões. Está história é  mais baseada pela narrativa e pelos testes conjuntos das habilidades... com poucos puzzles. A tabela de fé dinâmica por conta das ações do grupo dá uma cara bem leve de RPG ao cenário, pois as decisões levam o grupo a manter ou perder NPCs e outras habilidades. Muito interessante.


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86 - Quantum 3

Ir para o jogo Rodrigo Neves 18 May 18, 21:25
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Impressões: 

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87 - Black Fleet 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 18 May 18, 21:28
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Impressões:

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88 - London: Second Edition 3

Ir para o jogo Rodrigo Neves 18 May 18, 21:30
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Impressões: 

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89 - Noria 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 25 May 18, 14:56
2

Impressões: Noria é o tipo de jogo que causa algumas sensações conflituosas. Um design diferente, sistema de configurações de ações original e um tema que chama um pouco atenção. Participar da construção de uma cidade voadora não é uma oportunidade comum de todo dia. O jogo tem apelo e chama a atenção. Na prática, porém, ele decepciona um pouco. Minha sensação é que nele foi criado uma cadeia produtiva um pouco longa demais para o total de ações que conseguimos fazer durante a partida. No fim do jogo fica aquela frustação de muito trabalho para pouco retorno. Ele parece travado. Tem que viajar para conseguir naves, para produzir recursos primários, e viajar para fazer fábricas, e produzir mais recursos primários, para então usar as fábricas e usar mais ações para subir nas trilhas e pontuar. Só que é necessário fazer isto cokm vários recursos primários, o que exige quase a partida inteira de dedicação. Eu não desgostei da estrutura mecânica dele. Minha queixa é com a experiência capenga proporcionada. Talvez com uma variante que permite usar vários discos de ação melhorados na mesma rodada ele flua melhor.


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90 - Big City 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 25 May 18, 15:10
1

Impressões: Big City é um city bullying de 1999, que marcou época pela jogabilidade leve e divertida, tanto pelo seu visual chamativo, com peças plásticas de edificios que recobrem toda a cidade. A cidade é dividida em 8 bairros e cada bairro tem alguns lotes. Os jogadores recebem cartas que representam sua propriedade de alguns destes lotes. Durante o jogo usamos as cartas para construir prédios de 1, 2 ou 3 de tamanho, podendo ser residencial, comércio, igreja, escritório, shopping, banco... cada edifício possui suas restrições e pontuam de acordo o que já existe em sua vizinhança. O desafio do jogo para uma primeira partida está na variedade destes prédios. Mas o jogo é muito legal e divertido. Recomendo fortemente e considero como um jogo especial da minha coleção.


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91 - Tulip Bubble 4

Ir para o jogo Rodrigo Neves 25 May 18, 15:18
4

Impressões: É importante iniciar indicando que achei este jogo fantástico para o que ele se propõe. Um jogo leve de cartas que simula a primeira bolha econômica registrada em história, a bolha das Tulipas da Holanda a uns 400 anos. O jogo é simples de explicar, muito bacana de jogar e anima a mesa toda. Ele possui uma proposta de leilão inteligente e boa mecânica de especulação. A maneira como ele usa o empréstimo do banco é bem diferente. Um grande jogo em pequena caixa. Da vontade de jogar várias partidas seguidas. Ganhou espaço cativo na minha coleção. Altamente recomendado.


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92 - Bastion 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 25 May 18, 16:31
1

Impressões: Confesso que o gênero de tower defense é um dos que menos tenho experiência. Em geral são jogos cooperativos com boa dose de sorte e nível de dificuldade alto. Além disto, muitos deles como B-Siege, Stronghold ou The Convicted possuem manuais pesados e alta dose de complexidade. Bastion usa um pouco isto, trazendo um jogo com tema de fantasia e mais familiar. Porém não deixa de ser bem divertido. Curiosidade. Apesar de sair pela Zman, arte, caixa, cartas, insert, miniaturas e marcadores tem toda produção típica dos jogos da FFG. É um jogo sem dados onde a sorte toda é regida pela sequência dos monstros que entram em jogo. É significativa pois os alguns montros combam com outros ou bloqueiam espaços. Isto é muito temático e desafiador. A partida é apertada e o clímax de tensão ocorre no fim da partida quando o deslize em um detalhe pode colocar toda a partida a perder. Vou querer uma copia em português assim que sair.


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93 - Pássaros 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 25 May 18, 18:38
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Impressões: Pássaros é um jogo simples de gestão de cartas, com objetivo de passarmos pelas regiões brasileiras em busca de tirar fotos dos mais diversos pássaros. São 3 tipos de passarinhos, 2 de araras e 2 de tucanos. A proposta é no final do jogos pontuar por ser collections: por cada trio igual, por conjunto de 7 diferentes, por maioria de tucanos, arara, etc... É bem simples a mecânica. Tem alguns pontos de take that onde tiramos ou trocamos as fotos dos amiguinhos. Mas são poucas cartas e tem como se precaver abrindo mão de alguns pontos de vitória. É um.jogo até legal. O que mata mesmo é a produção tosca da Celikan... que neste jogo chegou ao ápice. Minis de resina cheias de rebarba que nem ficam de pé, tabuleiro envergado, etc... É a arte parece feita a mão ou recortada no print brush. Infelizmente isto estraga o jogo.


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94 - Ponte del Diavolo 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 26 May 18, 18:16
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Impressões: Um abstrato rápido e bem bacana para dois jogadores. Os jogadores se revezam colocando peças da sua cor sobre a água ou colocando pontes que ligam suas ilhas. O objetivo é criar as maiores conexões entre seus domínios, como um set colletion de arquipélagos. E como todo bom abstrato, existem muitas táticas para se bloquear ou tomar vantagem sobre o adversário. Ótimo jogo. Apesar de difícil de encontrar, vale a pena conhecer. Visual bacana na mesa e um bom desafio.


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95 - Battle Masters 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 28 May 18, 23:09
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Impressões: Um clássico da década de 90, dos mesmos criadores de Heroquest, um jogo de batalha medieval fantástica com movimento de unidades como um bloco. Muito similar a uma wargame leve. O jogo é colossal desde a caixa... uma centena de miniaturas, uma mapa de 1.5x1.5m e até uma torre de verdade. Se prepare que ele não vai caber no seu armario e muito provavelmente nao vai caber na sua mesa tabem. Por outro lado, uma jogabilidade simples e partidas rápidas exclusivamente em 2 players. Lógico... é um jogo datado em regras, mas nada que um grupo de variantes não atualize o suficiente para aproveitar o visual bacana deste jogo. Ele tem ideias legais como o canhão e o Ogro. Excelente para jogar com crianças maiores. Mas não é essencial e tem muita coisa melhor por aí. 


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96 - GKR: Heavy Hitters 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 28 May 18, 23:27
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Impressões: Um muito bacana! Estamos em um espécie de reality show de guerra de robôs gigantes e assassinos. Entramos em uma cidade e junto com nossos suportes buscamos destruir o inimigo ou colocar abaixo 4 prédios antes dele. O sistema de combate é defesa é bem original, e a ideia de criarmos um fácil com armas primárias e secundárias bem diferentes da um apelo bem tático ao jogo. O combate por speed e o deck ser a vida do seu Heavy Hitter é muito bem bolado. A produção é linda... a copia do kickstarter vem com vários dados customizados, as cartas de piloto foil, playerboards de plástico, minis para os pilotos e muito mais. As minis sao gigantes e todas pintadas ou com acabamento sundrop. Alto valpr de produção. Vale muito a pena conhecer.


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97 - The Road to Canterbury 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 28 May 18, 23:39
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Impressões: Euro médio pouco badalado onde somos vendedores de indulgências na idade média. Que não teria graças se não tentassemos antes os peregrinos a cometerem os pecados capitais para garantir a clientela. Rola a venda de relíquias falsificadas e pontuação no dia do juízo final. Tem uma arte retrô bem elegante, deixando um visual bonito ao fim da partida. É um.jogo exclusivo para 2-3 players, mas pela disputa de maiorias, 3 é a melhor opção.


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98 - Rococo 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 30 May 18, 00:16
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Impressões: Confesso que fiquei meio tenso no início deste jogo, que para mim é um dos melhores do Cramer, junto ao Helvetia. Um tanto inseguro. Difícil um jogo me tirar da zona de conforto assim. Acho um ponto positivo para ele. Se engana que o tema de confeccionar vestidos para as damas da côrte não é o que se pensa. O jogo é muito estratégico possui um tipo próprio de deckbulding. São muitas formas de pontuar e muitas frentes para disputar. Achei ele bem feito e muito divertido. Excelente jogo.


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99 - Xi'an 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 02 Jun 18, 22:50
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Impressões: Um jogo interessante de administração de cartas e controle de área. Tem uma certa dose de sorte na forma como as cartas são adquiridas, mas na maior parte das vezes não chega a ser frustrante. Construir, pintar e armar o exército de terracota é o que da ponto no jogo... seja durante ou no fim da partida. Achei que faltaram alguns objetivos parciais ou finais para incrementar a pontuação. Tem umas boas decisões, apesar de ser um pouco amarrado. É bem bonito na mesa. Com 4 fica mais tenso e disputado.


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100 - Castle Panic 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 02 Jun 18, 22:55
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Impressões: Estou iniciando aos poucos nos jogos de tower defense e percebo que em geral, para serem divertidos, eles precisam de uma grande variabilidade... que acaba sendo transferido para um grande volume de regras e exceções.  Castle Panic não foge à regra. Apesar de um dos mais simples nesta categoria, ele dica realmente bom com várias expansões: muitos monstros, eventos, magia e oponentes lendários. São muitos equipamentos diferentes que podem ser feitos também. Porém este mesmo volume de regras pesa contra sua ideia básica de ser algo mais simples ou família. É um jogo que vale a pena conhecer, mas recomendo ele completo.


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