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  1. Listas
  2. TTZO - Impressões dos Jogos Conhecidos em 2018
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TTZO - Impressões dos Jogos Conhecidos em 2018

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Rodrigo Neves04/01/2018 às 12:00
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Rodrigo Neves
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Voltando com o Canal TTZO das férias para a temporada de 2018, estamos criando uma lista para receber fotos e impressões sobre os jogos conhecidos ao longo deste ano que inicia. A proposta desta lista será deixar uma síntese das impressões, sobre todos os novos jogos conhecidos durante este ano corrente. Será uma lista constantemente alimentada ao longo do ano, nos moldes da lista: TTZO - Impressões dos Jogos Conhecidos em 2017. Como sugestão, indico também a última publicação do canal de 2017: TTZO - Retrospectiva 2017, onde faço um balanço entre os 274 jogos conhecidos no ano e apresento algumas listagens tipo TOP para euros pesados, euros médios, familiares, cooperativos, ameritrash, obscuros, originais e decepções... todas com os respectivos comentários sobre os jogos.

Esta nova lista também me ajudará a controlar e registrar minhas impressões dos novos boardgames conhecidos, independente de pertencerem a minha coleção pessoal ou não. Em 2017, após 3 anos no hobby, terminei tendo jogado 654 jogos diferentes conhecidos, não incluindo expansões ou promos. Será uma forma de controlar o número de jogos conhecidos no total e número de jogos conhecidos ao longo deste ano de 2018. 

Bom, estamos de volta, mais uma vez.... Espero que este tipo de contribuição continue sendo útil para a comunidade, de alguma forma. Para acompanhar as novas entradas da lista, não deixe de clicar em "seguir" para ser notificado das novidades.

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Maiores destaques para mim até o momento, neste ano de 2018: T.I.M.E Stories, The Great Zimbawbe, Project Gaia, Barbarians, Rise to Nobility, Dinosaur Island, Calimala, Beasts of Balance, Spirit Island, Tulip Bubble, Nemo's War, Lisboa, Rococó, Azul, Century Spice Road, Majesty, Heavy Hitters, Invasores do Mar do Norte e Queendomino.


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Itens (172)

151 - Diamonds Club 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 16:23
1

Impressões: Diamond Club é um jogo OOP a algum tempo, mas que surpreendeu pela jogabilidade. Um jogo muito interessante sobre sermos negociantes de joias tentando assumir a presidência de um clube para membros desta classe. Um esquema diferente de leilão de lance fixo de recursos, em busca dos melhores combos e set collections para garimpar gemas e usá-las para construir o clube, ganhando PVs. Fácil de ensinar e com ótimas decisões. Um euro elegante da safra antiga, que vale pelo menos conhecer.


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152 - Mission: Red Planet (2nd Edition) 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 16:28
0

Impressões: Geralmente jogos de controle de área me agradam pela mecânica, mas este aqui perdem alguns pontos por forçar a barra com algumas ações de take that e aleatoriedade alta para alguns eventos de fim de partida. Achei meio fraco. A produção é boa e até bem bonito na mesa, mas não me cativou.


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153 - Andromeda 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 16:33
0

Impressões: Andromeda é um jogo de tabuleiro de controle de área e exploração, com um sistema de seleção de ação interessante baseado na ideia "eu divido, você escolhe". Jogador rola os dados e divide-os em dois grupos, mas outro jogador escolhe qual grupo será atribuído a cada ação. Lembra jogos como San Marco ou Shiteno. Tem uns take that meio safados. De resto nada que chame tanto a atenção. Mas não é um mal jogo, vale a pena conhecer. Mas recomendo jogar antes de comprar.


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154 - Taiwan Monsters Brawl 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 16:39
1

Impressões: Taí um curioso e inusitado jogo oriental. O conceito principal lembra bastante a proposta do King of Tokyo, monstros lutando por PVs. Mas aqui, existe um apelo bem forte pela abstração, puzzles 2D e gestão dos recursos. O jogo obriga a gestão de runas e chi (mana) para ativação de poderes especiais e spells. Uma proposta mais leve para o Tash Kalar do Vlaada. Ele possui soluções de balanceamento e mitigação de sorte bem criativos... Apesar dos poderes variados e do conflito, ele recai muito na probabilidade. Uma ótima surpresa. Agradou a todos na mesa.


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155 - Flamme Rouge 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 16:44
0

Impressões: Produção mediana, jogabilidade mediana... Confesso que não gosto muito do tema de corrida de bicicleta. Além disto achei a mecânica principal muito simples, me agradam mais a forma como Turfmaster ou Mush Mush abordam. Mas entendo que possa ser um jogo agradável a alguns e tem seu público.


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156 - Dead Man's Doubloons 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 16:51
0

Impressões: Mean me pareceu uma mistura de Jamaica com Colt Express. Um resultado interessante... Mas ao mesmo tempo não tanto inovador. Não traz a sensação de corrida do Jamaica e nem é tão divertido quanto o Colt Express. A interação é alta, e a ação programada tem uma folga razoável para não deixar ele totalmente caótico. A proposta de não haver eliminação de jogadores, mas deles virarem navios fantasmas é o recheio do bolo. Legal. Mas não é qualquer grupo que aceita bem ele. Não recomendado a eurogamers com desejo por controle e abstração. A produção em si é fantástica, por si só já vale. Comprei a versão de luxo, joguei duas partidas e acabei vendendo.


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157 - Flip Ships 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 16:56
1

Impressões: Flipships me agradou inicialmente, pois é um Family de destreza com tema muito bem aplicado. Tanto as naves defensoras quantas as inimigas tem poderes bacanas que interferem bastante na partida. São hordas de inimigos sempre na iminência de entrar na atmosfera e causar dano, criando uma sensação de perigo contínuo. Simples, bem feito e divertido. A questão do idioma incomoda um pouco nas cartas, mas pode ser contornada com uma tradução prévia. A questão é que depois de umas partidas eu conclui que tenho outros jogos de "peteleco" mais interessantes que deixam ele por segunda opção na hora da escolher o jogo. Então acabei passando, mas ele é legal.


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158 - Back to the Future: An Adventure Through Time 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 17:00
0

Impressões: Achei bem fraco, simples e simplório. Nem vale muito esforço de criticar.

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159 - Arte Moderna 3

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 17:07
3

Impressões: Eu comprei a versão deluxe coreana, direto da editora, e chegou em 20 dias sem taxação. Um jogo simples, com design elegante, fácil de explicar e bacana de jogar. Uma aula completa de leilões. O acabamento da versão brasileira é de alta qualidade, apesar de não esconder a idade... Mas a versão coreana é matadora! Moedas de metal, todo cartonado de qualidade e um martelo gigante de leiloeiro que já vale a diversão por si só. A versao nacional da Odisseia tem cartas que são muito bonitas e o jogo foi localizados para arte moderna nacional, lindo demais. O único problema é a quantidade de tokens de dinheiro, muito reduzido, dificulta bastante os pagamentos e trocos. Mais um clássico do mestre Knizia, que enriquece qualquer coleção. Muito recomendado.


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160 - Halloween (I) 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 17:19
0

Impressões: Halloween é um jogo de construção de motor. A maioria dos combos tem um grande foco na eficiência e competição entre a mesa para ver quem tem a máquina mais simplificada. Cada jogador recebe três ações. Essas ações manipulam fantasmas no tabuleiro de várias maneiras, mas cada uma das três ações deve ser melhorada o suficiente para poder controlar fantasmas mais fortes (oportunidade de pontos mais altos). O mecanismo de um jogador é apenas sua habilidade de manipular os fantasmas, e o que faz o Halloween parecer diferente é que todos os jogadores estão manipulando os mesmos fantasmas. Isso traz consigo um senso de interesse nos mecanismos dos outros que se perde na maioria dos contemporâneos. Muitas vezes, outros jogadores fazem ótimos movimentos para você. Jogos são rápidos. Aborda os objetivos do fim do jogo como uma corrida para chegar a um certo número e acionar o final do jogo. Geralmente, quem acionar o jogo final fará melhor devido a mais oportunidades de pontuação. A obra de arte e os componentes também são divertidos e originais. Além disso, as ações de rastreamento têm alguns componentes demais para serem gerenciados. Flui para a segunda metade do jogo, mas a maior complexidade vem do gerenciamento de tokens e marcadores. Halloween é bom para jogar, um pouco difícil de ensinar, mas sem dúvida, vale a pena ver o que ele oferece.


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161 - The Sands of Time 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 17:23
1

Impressões: Tem muita profundidade e possíveis decisões, que podem dar um AP severo. Mas não tem um manual . O jogo tem sacadas realmente lindas... o desenrolar do jogo são de três dinastias com gerações variáveis dentro dela, o que não deixa ter certeza fechada de quantas ações teremos ao total antes de pontuar, apesar de dar para ter boa previsão. O jogo se baseia no conceito de revolta da população... que aumenta a medida que guerreamos, taxamos, repetimos ações em uma geração ou superpopulamos as províncias. Muitas ações tem um complemento bloqueado que só destrava na tecnologia. O grosso da pontuação é feito pela ação de crônicas, onde baixamos cartas prevendo/apostando em netas que nós mesmos projetamos, mas para fazer mais pontuações temos que programar muitas ações antes, que aumenta o risco de cálculos mal feitos e desperdício de ações, assim como prender cartas em lugares errados. Os combos entre tecnologias, prédios e crônicas são lindos...


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162 - Pot de Vin 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 23:12
0

Impressões: Este jogo é uma reimplementação do Sapotagem, outro cardgame que já tive, mas não conseguiu me convencer a manter na coleção. É um jogo de vaza (captura de cartas, com trunfo e tudo mais), de set collection, onde ter poucas ou muitas cartas de um tipo não é o ideal. Então é um jogo que tem um take that esperado. Algumas mudanças de regras e uma arte mais madura fazem do Pot de Vin uma edição mais interessante. Gostei bem mais.


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163 - Dragoon 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 23:18
1

Impressões: Dragoon é um belíssimo jogo de tática e gestão de recurso, mas que eu não indicaria para qualquer grupo. Ele traz muito conflito e alta interação para a mesa. O jogo é lindo. A produção absurda... todo material em metal e tecido. Papel mesmo só as cartas e tiles de vila. Gostei bastante do jogo, mas ele é bem family e raso para quem deseja um maior desafio. A dependência de sorte é significativa e o domínio do idioma também. Para jogar com crianças pequenas é possivel deixar as cartas de lado, que ainda dá um bom caldo. 


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164 - Heldentaufe 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 23:25
2

Impressões: Um jogo bem produzido, com uma proposta de aventure game e um leve flerte com dungeon crawler. Bem bolada a ideia de separar os combates para o subterrâneo e focar na superfície com coleta e administração de recursos, além das missões de pickup and delivery. Não é épico, mas é bem divertido e fofinho. Altamente recomendado para jogar com o pequenos. 


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165 - Among the Stars 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 23:31
0

Impressões: Este é o jogo no qual foi baseado o Field of Green. Um jogo de draft, onde precisamos construir nossa estação espacial, fazendo combos com as cores e habilidades das cartas. Entre os pontos fracos temos no fim da partida um AP é considerável e um setup muito chato. Existem muitas cartas de expansões e promocionais que dão uma incrível rejogabilidade a ele. É um jogo bem bacana, mas que possui uma depência forte de idioma e peca pelo designer gráfico, uma infinidade de cartas diferentes com grandes textos neles, atrapalha bem a primeira partida. Tive e vendi, não achei que seria um jogo a ver mesa por aqui.


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166 - Stonehenge: An Anthology Board Game 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 23:33
0

Impressões: Um coleção de jogos simples, com um material bacaninha. E só.

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167 - Costa Ruana 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 23:40
0

Impressões: Basicamente take that, blefe e controle de área simples. Uma produção simples mas bem feita, uma arte legal e cores chamativas. É um jogo de alto nível de confronto direto, então tenha cuidado com quem participa na mesa. Mas tirando a raiva que vai ficar do seu amigo, não traz muita coisa de novo. Joguei no Diversão Offline RJ.


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168 - Evolution: Climate 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 23:43
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Impressões: Este jogo já começa impressionado pela arte e jogo de cores deslumbrantes. Porém mecanicamente é que ele mostra o verdadeiro brilho. O cobertor curto de recursos para escolher entre crescer, popular, mutar ou evoluir traz uma alta dose de estratégia e coloca a mente para trabalhar. A combinação habilidades e evoluções faz dele um jogo muito temático. A disputa de comida entre herbívoros e carnívoras é genial. Jogão.


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169 - Mystery of the Temples 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 23:46
2

Impressões: Um belo filler, arte muito bonita, excelente apresentação na mesa e principalmente, uma excelente jogabilidade. Somos magos viajando atrás de gemas mágicas, criando cadeias das cores certas para quebrar as maldições dos templos antigos. O jogo tem vários aspectos bacanas como runas que ressoam (combos), caminhos cíclicos múltiplos e várias formas de transmutação/ upgrade de cores. Apesar da simplicidade geral do jogo, ele traz um desafio muito bem bolado. É um jogo bem inteligente. Recomendo bastante.


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170 - CIV: Carta Impera Victoria 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 23:49
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Impressões: Um card game de poucos componentes, rápida explicação e partida não muito longa. A arte é bacana e usa bem o plantel de cores. Mas basicamente é colecionar cartas de algumas entre as 6 esferas do jogo e usar a seu favor os poderes que cada uma proporciona. Tem uma veia forte de take that e acaba sendo bem dependente que a mesa tenha alta interação, senão fica muito morno. Achei o jogabilidade simples demais, mesmo para um CIV filler. Neste ponto Flow of History oferece bem mais. 


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171 - The Island of El Dorado 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 23:51
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Impressões: Confesso que tinha uma pulga atrás da orelha antes de jogar. E agora continuo sem uma opinião bem definida sobre ele. A proposta de exploração é legal, e a produção do jogo é surpreendente. Mas a ideia de que o designer jogou Catan, War e Jogo da Vida e saiu para fazer este jogo não sai da minha cabeça. As rolagens para colheita, movimento e ataque deixam o jogo bem simplório. O final do jogo é meio brochante na caverna... Uns pontos de ação aqui seriam absurdamente mais elegantes. Alguns take that nas habilidades de exploradores são meio deslocados também. Ele tem potencial, mas originalmente ficou bem mediano.


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172 - Fog of War 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Jan 19, 23:55
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Impressões: Estou cada vez mais fã da Cubiko Games e seu designer. São jogos leves e familiares, mas que sempre tem sacadas originais e são bem prazerosos de se jogar. Aqui cada player tem um time de 7 tanques numerados de 1 a 7. E uma base para defender. Em cada turno devem ser feitas duas ações entre andar, girar o tanque, girar o canhão ou atirar. O poder de fogo é o tamanho do tanque, mas perde impacto a cada casa de distância. Porém os tiros de 1 são de alta precisão e derrubam os tanques maiores. Quem invadir a base de um adversário primeiro vence a partida. O jogo tem uma mecânica de memória e testes de validação inteligentes que mantém a tensão da partida. Belo jogo. 


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