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  1. Listas
  2. TTZO - Impressões dos Jogos Conhecidos em 2018
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TTZO - Impressões dos Jogos Conhecidos em 2018

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Rodrigo Neves04/01/2018 às 12:00
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Rodrigo Neves
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Voltando com o Canal TTZO das férias para a temporada de 2018, estamos criando uma lista para receber fotos e impressões sobre os jogos conhecidos ao longo deste ano que inicia. A proposta desta lista será deixar uma síntese das impressões, sobre todos os novos jogos conhecidos durante este ano corrente. Será uma lista constantemente alimentada ao longo do ano, nos moldes da lista: TTZO - Impressões dos Jogos Conhecidos em 2017. Como sugestão, indico também a última publicação do canal de 2017: TTZO - Retrospectiva 2017, onde faço um balanço entre os 274 jogos conhecidos no ano e apresento algumas listagens tipo TOP para euros pesados, euros médios, familiares, cooperativos, ameritrash, obscuros, originais e decepções... todas com os respectivos comentários sobre os jogos.

Esta nova lista também me ajudará a controlar e registrar minhas impressões dos novos boardgames conhecidos, independente de pertencerem a minha coleção pessoal ou não. Em 2017, após 3 anos no hobby, terminei tendo jogado 654 jogos diferentes conhecidos, não incluindo expansões ou promos. Será uma forma de controlar o número de jogos conhecidos no total e número de jogos conhecidos ao longo deste ano de 2018. 

Bom, estamos de volta, mais uma vez.... Espero que este tipo de contribuição continue sendo útil para a comunidade, de alguma forma. Para acompanhar as novas entradas da lista, não deixe de clicar em "seguir" para ser notificado das novidades.

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Maiores destaques para mim até o momento, neste ano de 2018: T.I.M.E Stories, The Great Zimbawbe, Project Gaia, Barbarians, Rise to Nobility, Dinosaur Island, Calimala, Beasts of Balance, Spirit Island, Tulip Bubble, Nemo's War, Lisboa, Rococó, Azul, Century Spice Road, Majesty, Heavy Hitters, Invasores do Mar do Norte e Queendomino.


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Itens (172)

26 - Conquest of Pangea 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 02 Feb 18, 23:31
1

Impressões. 

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27 - Fungi 3

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Feb 18, 20:49
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Impressões. 

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28 - Invasores do Mar do Norte 3

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Feb 18, 21:11
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Impressões. 

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29 - Sid Meier's Civilization: Um Novo Amanhecer 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Feb 18, 21:33
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Impressões. 

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30 - T.I.M.E. Stories: The Marcy Case 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 13 Feb 18, 00:01
1

Impressões: Apesar de tecnicamente ser uma expansão, as expansões do T.I.M.E Stories proporcionam experiências tão diferentes, que são umas das poucas que considero como um jogo a parte e até aceitável para esta lista. Marcy Case tem uma pegada diferente da missão Asylum. Aqui são menos lugares e enigmas menos complexos, um foco maior no combate e gestão de munição. Entram algumas novidades com relação às regras e o final surpreende. Bem interessante. O único ponto fraco continua sendo o mesmo do jogo base... o final tem gosto de incompleto e falta uma série de informações que deixam lacunas na história. Perde a oportunidade de ser épico. 


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31 - Mythic Battles: Pantheon 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 21 Feb 18, 00:46
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Impressões em breve.

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32 - As Lendas de Andor: A Última Esperança 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 21 Feb 18, 00:50
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Impressões. 

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33 - Planet of the Apes 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 23 Feb 18, 01:26
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Impressões. 

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34 - Arbos 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 04 Mar 18, 21:22
1

Impressões: Arbos é um jogo alemão de destreza com uma proposta muito simples, semelhante ao Riff Raff. Na versão básica, dividimos os galhos e folhas de madeira entre os jogadores, e um por um, vão colocando suas peças. Só podemos usar uma mão e se algo cair, volta para a reserva do jogador. Quem terminar antes suas peças vence a partida. Os encaixes são muito largos e por isto a árvore tende a desequilibrar facilmente. É possível ajustar altura do tronco principal encaixado na base, o que aumenta ou diminui a instabilidade. Indicado para aumentar o grau de dificuldade. As cartas são de uma variante que permite um leve take that. Algumas cartas permitem colocar 1, 2 ou 3 peças de uma vez na árvore, obrigar o oponente a trocar de peça contigo ou uma peça de lugar na árvore, pegar mais peças do estoque geral ou só passar a vez. Entra com uma dose de caos e intreação entre os jogadores. Do ponto de vista festivou fica mais engraçado, mas perde na estratégia que já é baixa. Bem familiar e divertido, recomendo incluir as crianças. Uma opção bacana para quem gosta de destreza.


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35 - Town Center (4th edition) 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 06 Mar 18, 06:08
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Impressões: Town Center é um jogo mais leve  de construção de cidades do mesmo autor de Small City. A proposta aqui não é de um jogo euro ou econômico, mas sim algo espacial, de planejamento 3D. Town Center tem uma série de regras e exceções para criar um jogo tematicamente coerente. Fases como investimento, construção, crescimento urbano , taxação e setores público que a principio se encaixam bem. Porém, estas mesmas regras são confusas e causa uma atmosfera de restrição à partida. Manual confuso, conceitos abstratos ao extremo como por exemplo: unidades ou adjacência, prejudicam a demais a jogabilidade. O jogo ppde ficar amarrado e depende bastante da sorte do sorteio das cores na primeira fase. Infelizmente não agradou ao grupo e não me convenceu.


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36 - Tak 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 06 Mar 18, 16:38
1

Impressões. 

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37 - Santa Maria 6

Ir para o jogo Rodrigo Neves 06 Mar 18, 22:55
6

Impressões: Taí um jogo que me surpreendeu positivamente. Manual pequeno, regras muito simples, visual pouco chamativo. Mas na mesa temos um euro médio que traz mecânicas diferentes, uma dinâmica redonda e  desafio cerebral para lá de honesto. No fundo desenvolvemos nossa colônia criando oportunidade para combos de ações futuras. Estas ações nos permitem andar nas trilhas diversas e acumular recursos. O jogo tem seus set collections e objetivos que pontuam no final da partida. A grande sacada é que a colonia é uma matriz e as construções tem mais de um formato, criando um mini-puzzle. É possível usar os dados para ativar linhas ou colunas inteiras, mas eles ficam bloqueando espaços no board e enfraquecem os combos seguintes. Belo jogo.


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38 - EXIT: O Jogo - O Laboratório Secreto 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 06 Mar 18, 22:58
1

Impressões: A proposta do Exit é bacana e muito inovadora... Mas confesso que fiquei confuso com relação a minha opinião do jogo. Se por um lado os enigmas são desafiadores e estimula o trabalho em equipe, por outro manual é vago e as pistas para os enigmas muitas vezes beiram absurdo. Nos vemos cerca de 80% do jogo sem ter a mínima noção do que fazer. Isto é frustrante. Aceito que é bem temático como simulador de um Escape Room. E não ache que será fácil jogar e deixar o jogo intacto. A todo tempo é necessário rabiscar, dobrar ou cortar partes do jogo. É um legacy, aceite isto é seja feliz.


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39 - Merlin 8

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Mar 18, 16:39
8

Impressões: Sou suspeito, mas Stefan Feld é dos designers que mais me agrada. Ele possui muitos jogos que considero originais e que me motivam a jogar novamente. Claro que existem algumas decepções. Mas Merlin entrou na leva de jogos mais atuais que me agradaram do autor. Considero Oracle e Merlin jogos relativamente diferentes do estilo clássico dele. O jogo tem  esquema de Roll and Move interessante, que usa as bandeiras para manipular a sorte. É possível reverter o movimento, usar o espaço de outro jogador, virar o dado... etc... A salada de pontos está lá, mas em um nível menos opressivo. É pegar cubos, escudos e bandeiras para conter os espioes, construir castelos, ganhar influência nas províncias e cumpre missões. Muito controle de área. É importante estar sempre com estoques cheios para fazer a missão de cada rodada e não deixar os amigos demarcados nas maiorias, pois são 3 pontuações durante a partida. O lance do Merlin ter um dado próprio e ser de uso comunitário funciona bem. Ótimo jogo.


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40 - Through the Desert 4

Ir para o jogo Rodrigo Neves 07 Mar 18, 16:42
4

Impressões: Jogada a nova versão da Zman com a variante do rio. Apesar da caixa tamanho quadrada padrão e do tabuleiro/tiles com arte atualizada bem bonita, de resto, não existe muita diferença da versão anterior da FFG. Os camelos continuam parecendo as balinhas de antes... os líderes de caravanas continuam frágeis e difíceis de encaixar. A única alteração de verdade é o rio, que dá 5 pontos ao jogador quando uma de suas caravanas o atravessa da primeira vez. O jogo em si é bem abstrato, sobre construção de rotas e cerco de áreas, sempre muito elegante e redondo de jogar. Não é épico, nem uma obra prima... mas garante boa marcação e muita tática. Bastante agradável. É importante ocupar pontos chaves no setup. Acho ele um tanto caótico com a mesa cheia. Com 3 jogadores fica ideal.


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41 - Calimala 4

Ir para o jogo Rodrigo Neves 17 Mar 18, 04:08
4

Impressões: Calimala é um lançamento que vem dividindo opiniões... desde que ele é um jogão, até ele ser quebrado. Eu o considero um euro bem feito, com conceitos simples e funcionais. É um jogo mais elegante, sem soterrar o jogador em uma salada de mecânicas. Gestão de recursos e ações, foco puro no controle de área. Gostei de como funciona a seleção e combos das ações, e o gatilho para as pontuações parciais. Basicamente usamos discos para selecionar um par de ações. Mas quando já existem discos no local, colocamos o nosso no topo da pilha e todos os discos abaixo são novamente ativados, fazendo o combo para quem já jogou antes naquela região. Com 2 jogadores achei que a paetida fica muito frouxa, pois os combos perdem força. E com 5 jogadores ele ficou muito caótico, pois em algumas rodadas diparavam várias pontuações, meio que deixando os nossos planejamentos a ver navios. Gostaria de mais formas de pontuar no fim da partida, pois isto deixa muito fácil para quem dispara durante o jogo. 


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42 - Leo 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 17 Mar 18, 04:21
1

Impressões: Um jogo bem legal e divertido para se jogar em família. Precisamos levar Leo ao barbeiro para aparar a juba. Para isto jogamos cartas com certa cor e numero. O número indica quantas casas ele anda. O tile é virado... se o animal for da mesma cor da carta, ótimo. Senão, Leo para para conversar e perde horas do seu dia. Escurecendo antes do corte, ele perde o dia e deve começar novamente. Aí entra o lance da memória como mecânicas do jogo. Cooperativo. 


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43 - King Chocolate 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 17 Mar 18, 04:36
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Impressões: Um jogo diferente, simples de componentes, bonito na mesa e muito pouco conhecido, onde a proposta é que o chocolate possui seis fases de produção e devemos fazer o cacau girar entre elas para ganhar dinheiro. Devemos tomar posse de alguns grupos, levar o cacau para lá e por fim mandar ele para a fase seguinte, que efetivamente nos dará dinheiro. Ou melhor ainda... fazer com que seja lucrativo com que o adversário trabalhe ao nosso favor fazendo estas ações por nós. Ganha o jogo quem tem mais dinheiro ao final.  A toda rodada devemos colocar um novo tile para aumentar o board e isto dita o tempo de jogo e o fim da partida. A mecânica é muito simples... mas a dinâmica é bem mais complexa. É um jogo que a eficiência está ligada à semi-cooperação. E com o monopolio  de certas fases. Um bom jogo.


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44 - BONK 0

Ir para o jogo Rodrigo Neves 18 Mar 18, 23:40
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Impressões: Mais um jogo de destreza da equipe que publicou o Klask. Como seu antecessor, BONK é um jogo rápido,  grande e feito todo de madeira. Um acabamento bem feito. O objetivo é lançar uma bilha de ferro por plataformas parabólicas, mirando em jogar uma esfera de madeira no gol do oponente. Rápido, simples e original. Porém ao mesmo tempo, não me convenceu muito na prática. O tabuleiro é pequeno, e um único acerto já pode atingir objetivo. Vale muito mais com 4 na mesa. Não recomendo comprar sem jogar antes.


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45 - Ilha dos Dinossauros 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 20 Mar 18, 22:40
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Impressões: Ele trabalha bem o tema e mecanicamente fez um bom dever de casa. É legal disputar por work placement pelos genes básicos e raros. É importante saber quando investir em mais genes e quando investir na "geladeira" ou capacidade armazenamento deles. Os dados entram neste momento e são todos diferentes... eles definem os genes a disposição em cada rodada. Na segunda fase rola um mercado simples para compra de especialistas, aprimoramentos e atrações para o parque. É onde aparece a assimetria do jogo. Uma proposta leve de civ para parques de diversão jurasjurássico. A terceira fase é uma alocação de trabalhadores interna, onde os seus meeples precisam se dividir em tarefas no seu próprio board para ampliar jaulas, melhorar a segurança, usar os genes para criar dinossauros, gerar grana, combinar genes... etc. Por fim, na quarta fase o parque recebe visitantes que tratam dinheiro e PVs. Mas se o grau de perigo ultrapassar o investimento em segurança, visitantes serão decorados e PVs perdidos. O tempo do jogo é regido pelos objetivos, que tem uma versão curta, média e longa. Média para 3 rola em um tempo bem agradável. Umas 2 horas sem explicação. Ele não é pesado... mas como todo jogo de planejamento a longo prazo, tem hora que o AP força e incomoda. Não é bobo.


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46 - Azul 4

Ir para o jogo Rodrigo Neves 21 Mar 18, 14:35
4

Impressões: Azul é um jogo que me impressionou pela sua simplicidade, produção e como o jogo roda de forma limpa... "azeitada". Sua explicação dura não mais de 15 minutos e suas partidas de 30/45 minutos, então é aquele jogo ideal para rolar 2 ou mais partidas seguidas. Além disto, é um jogo de interação média e de forma indireta. Por ser simples, é mais fácil de jogar marcando os adversários, o que aumenta o desafio. Mas é um jogo onde apostamos que os oponentes estão nos monitorando então não chega a frustrar muito quando as jogadas são feitas para nós atrapalhar, pois elas são esperadas já. Por isto achei um excelente jogo familiar. A ousadia está em fechar colunas e sets de uma mesma cor, que darão bônus expressivos na contagem final.


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47 - Explorers of the North Sea 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 21 Mar 18, 14:39
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Impressões: 

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48 - Altiplano 3

Ir para o jogo Rodrigo Neves 21 Mar 18, 14:43
3

Impressões: Altiplano é um jogo interessante, mecanimamente bem azeitado e desafiador. Pela regras já dá para ver isto. Ele tem o felling básico do Orleans, mas traz sacadas extras, como se mover por um circuito circular para estar no lugar certo da ação (senão ela não pode ser usada), foco nas extensões do tabuleiro pessoal, dando mais assimetria que o Orleans ou o armazém usado para pontuar e limpar o bag de recursos mais básicos ao longo da partida.... Em termos de regras ele é médio. Mas confesso que tive dificuldade de entender a dinâmica dele. Meu jogo ficou empacado, achei o motor dele meio marcha lenta. Mas não culpo o jogo... acho que foi uma dificuldade minha. Não recomendo ele com a mesa cheia, pois o AP é alto e demora muIto para voltar a sua vez.


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49 - The Sanctuary: Endangered Species 2

Ir para o jogo Rodrigo Neves 23 Mar 18, 17:18
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Impressões. 

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50 - Samarkand: Routes to Riches 1

Ir para o jogo Rodrigo Neves 23 Mar 18, 17:21
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Impressões: Samarkand é um jogo familiar da Queen Games, muito bem produzido e que funciona bem para grupos médios e grandes de jogadores, cabendo até 6 na mesa. A premissa do jogo é que somos mercadores do deserto e precisamos arranjar casamento para os nossos filhos com algumes das 10 famílias proeminentes, para que possamos ter influência nas negociações deles. O jogo é simples. Na sua vez somente duas ações podem ser tomadas: pagar o dote e fazer o casamento com uma das famílias, ou pegar 1/2 camelos de uma família vinculada e expandir no mapa.  O objetivo do jogo é levar os camelos aos produtos no mapa e cruzar as rotas dia famílias para criar negociações. Ele flui muito bem, é prazeroso de jogar e divertido. Não é um jogo pesado. Como existem limites de camelos e cada família só casa duas vezes, o jogo permite uma.boa interação. A versão disponível atualmente para venda já vem com a expansão inclusa, um bom negócio. 


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