
Extremamente imersivo e suas regras são muito intuitivas. Experiência fantástica.
Comecei a ler o manual (os manuais, regras e playbook), tem uma AI cheia de procedimentos...
Jogo de aventura com mecânica de combos com cartas, alguns dizem que tem uma pegada "MK light", acho que dá o mesmo sentimento de "quebra cabeça" mas tem seu próprio estilo.
Jogo para contar uma história, não pode apegar aos "bichinhos" porque o meteoro da extinção está a caminho...
Wargame de complexidade 3,12/5 no Board Game Geek, simula combate entre esquadrões russos e alemães na Segunda Guerra Mundial após a batalha de Stalingrado. Os jogos dessa série são considerados um passo intermediário para o Advanced Squad Leader, um dos wargames mais complexos que existem.
A sua jogabilidade se baseia na alternância de ações entre os jogadores (eu, depois vc, depois eu...), sendo que cada ação pode ser: utilizar uma carta de ação, mover um hexágono, atacar (utiliza rolagem de dados), mudar a direção que está olhando (muito importante no combate), aguardar ordens ou passar o turno. Há objetivos a cumprir e após um certo número de turnos quem tiver o maior número de pontos de vitória ganha.
Além de infantaria inclui veículos e até alguns aviões.
A partida pode durar de 1-2h, dependendo do cenário, e possui grande dependência do idioma (inglês). Apresenta alguns cenários que podem ser jogados com 3 ou 4 jogadores.
A sua segunda edição está para ser lançada no exterior.
(imagem tirada do Board Game Geek)
Wargame de 1985 com muitas regras ("tem regra pra tudo") e muito complexo (grau de complexidade 4,7/5 no Board Game Geek; enquanto que Through the Ages é 4,3 e Twilight Struggle é 3,5, por exemplo). Apresenta alta dependência de idioma e não tem a melhor apresentação visual, mas aparentemente é o melhor simulador de combate entre esquadrões na Segunda Guerra.
Um review no Board Game Geek (em resumo: cada partida é única e conta uma história; tipo aquela vez em que o pelotão todo tentou avançar no escuro em campo aberto e de repente a lua saiu de trás das nuvens, revelando a posição de todos):
https://boardgamegeek.com/thread/386060/attempt-describe-why-asl-so-compelling
Apresenta Starter Kits, sendo que o primeiro é altamente recomendado por ensinar de forma menos confusa que o manual a respeito do sistema de combate.
Por ser importado, o kit básico (manual + Starter Kit 1 + Beyond Valor) não sai a menos de mil reais (a não ser que traga na mala e não seja taxado).
Online (via VASL - um módulo do VASSAL) há uma grande comunidade nos EUA e principalmente na Itália, bastante aberta a ensinar novos jogadores. Todo ano ocorre a liga VASL online.
(fotos tiradas do Board Game Geek)
Listo a Deluxe Edition pela arte, mas a versão 2010 é a pesada que vale mais a pena (dá para jogar ambas as versões com a edição deluxe). Como primeiro jogo do Vital Lacerda, não poderia faltar nesta lista.
Não é complicado de regras, mas vai lá planejar de uma vez as 10 ações da rodada + bid pela ordem da rodada + não saber em que ordem as últimas 5 ações serão executadas + jogar em torno dos 4 eventos possíveis que podem aparecer + antever as ações de seus adversários + ter uma estimativa de quantos cubos ficaram presos na torre antes de iniciar um ataque + terminar o ano com arroz suficiente pra alimentar todas as províncias.
Definitivamente, pra se apreciar a total beleza desse jogo, não se pode sentar à mesa com preguiça ou batendo papinho.
Descobrir novos talentos artísticos e promovê-los na mídia, comprar obras de arte e firmar contratos para vendê-las, contratar assistentes, participar de leilões de obras de renome internacional... essas são algumas das coisas que se pode fazer nesse belíssimo jogo, cheio de regras detalhadas, e exceções. Não sei quanto a vocês, mas eu me sinto um verdadeiro Galerista!
Apesar de ser de "simples execução" esse jogo é mais aproveitado com jogadores mais experientes e que de alguma forma possuem interesse por história de guerras.
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