Post original: https://www.boardseyeview.net/post/goblin-rush
Projetado por Matthew Baldwin, com uma arte fofa de Charlie Campbell,
Goblin Rush, da Team Custard Kraken e Pocku Games, é um jogo de cartas leve, de caixa pequena e de curta duração (filler) para dois jogadores.
Objetivo e Mecânicas
É um jogo de duelo no qual você vence ao ser o primeiro jogador a construir um exército de infantaria de goblins com uma força total de 21 (embora esse objetivo possa variar se uma carta de Líder for jogada).
Os jogadores começam com uma mão de quatro cartas. As mãos não são repostas automaticamente, mas você tem a opção de usar o seu turno para comprar uma carta. Alternativamente, você pode:
• Baixar um goblin em seu exército pelo seu número de força (contribuindo para o seu objetivo de 21).
• Descartar um goblin de infantaria pelo seu efeito imediato; e, como era de se esperar, há muitos efeitos de cartas diferentes, que se aplicam tanto a você quanto ao seu oponente. A maioria das cartas jogadas dessa maneira afeta as mãos dos jogadores.
• Colocar uma carta de infantaria para "lutar" a partir da sua mão. Aqui, novamente, sua carta é descartada, mas a sua força é aplicada aos goblins no campo de batalha do seu oponente, eliminando cartas de lá com valor igual ao do seu goblin descartado.
Dinâmica de Jogo e Estratégia
Essa é praticamente a totalidade das regras, o que torna Goblin Rush fácil de aprender e jogar. Embora seja assumidamente um jogo de "toma lá, dá cá" (take that), onde cada jogador fica atacando o outro, ele é invariavelmente muito divertido. E apesar de ter um tom humorístico, há decisões densas de gerenciamento de mão a serem tomadas. Você joga suas cartas pelo valor numérico ou pelo efeito de descarte? Muitos dos efeitos de descarte são altamente desejáveis, mas, no fim das contas, você precisa de soldados em campo para vencer o jogo.
E cuidado, pois há quatro goblins Explosivos (Exploder) no baralho. O efeito de descarte deles é um Armagedom que varre todas as cartas de infantaria baixadas na mesa por ambos os jogadores! Se o seu oponente estiver na liderança e perto da vitória, o descarte de um Explosivo pode reequilibrar o campo de batalha. Também pode ser uma boa ideia tentar manter uma carta de Mecânico (Mechanic) na mão para cancelar o efeito de descarte de um adversário...
A Team Custard Kraken sugere um tempo de jogo de apenas 5 a 10 minutos. Algumas de nossas partidas no Board's Eye View duraram um pouco mais, por volta de 15 minutos — especialmente após alguns Explosivos bem jogados —, mas Goblin Rush continua sendo um jogo ágil no qual o jogador derrotado geralmente vai querer uma revanche imediata.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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