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É hora de voltar para 260 a.C. e sobreviver como líder de uma família nobre durante o período dos Estados Combatentes da história chinesa. A Grande Muralha da China ainda não está concluída e, nesse período, a China enfrenta conflitos internos e ameaças externas, como a tribo nômade Xiongnu.
Tianxia é o mais novo jogo da série “T” da Board & Dice, criado por Daniele Tascini em parceria com Antonio Petrelli. Daniele Tascini é bastante conhecido por seus eurogames desse estilo, e sua influência aparece claramente em todo o design do jogo.
A partida dura quatro rodadas, nas quais você instala governadores nas regiões (o que ajuda na construção do seu motor de jogo e melhorias) e fortalece o poder de casas rivais, ganhando assim o favor delas, representado por quatro trilhas separadas. Você também vende mercadorias para navios mercantes que navegam pela costa chinesa, obtendo riqueza e outros benefícios.
Porém, você não pode esquecer os guerreiros nômades que representam uma ameaça constante às fronteiras do norte dos Sete Reinos. Por isso, é necessário treinar soldados e construir muralhas e torres para enfraquecer os invasores e proteger seus interesses, ganhando prestígio no processo. Essa é a parte de controle de área do jogo, que lembra um pouco The Great Wall da Awaken Realms.
A cada rodada, os nômades avançam em direção às fronteiras dos Sete Reinos e se reúnem em números cada vez maiores.
Quando alcançam a fronteira, ocorre uma batalha que afeta todos os jogadores. É aí que grande parte dos pontos pode ser conquistada, dependendo de quão bem você consegue defender as províncias. Se falhar, haverá consequências que podem danificar ou remover os governadores instalados naquela região.
Tianxia reúne muitos elementos clássicos dos eurogames característicos da Board & Dice. Há colocação de trabalhadores misturada com trilhas de progresso, mas o jogo não reinventa completamente o gênero. A experiência é bastante apertada em termos de recursos: você possui poucos recursos disponíveis e realiza poucas ações ao longo da partida, mas a ideia é extrair o máximo possível de cada ação usando combinações inteligentes.
No seu turno, você pode colocar um dos seus três discos de ação nas províncias ou posicionar trabalhadores em um dos três locais de produção de recursos.
Ao ativar províncias, você recebe recompensas, converte recursos, troca recursos por benefícios ou constrói soldados e defesas para a muralha. Depois, pode gastar madeira para instalar governadores e construtores naquela região, fortalecendo suas ações ou gerando renda. Se você usar um espaço onde já exista o “trabalhador” de outro jogador, precisará pagar dinheiro por cada peça presente ali.
Já na parte de colocação de trabalhadores, existe espaço limitado nas três “barcaças” de recursos. Elas fornecem ganhos imediatos e também influenciam sua renda no começo do turno. É aqui que o jogo tenta trazer algo novo. Por causa do espaço limitado, você pode expulsar trabalhadores de outros jogadores, fazendo com que eles recebam menos renda no próximo turno. Porém, esse trabalhador removido se transforma em um “mercador”, que pode ser usado para ativar poderes assimétricos no tabuleiro do jogador.
É justamente nessa parte que percebemos alguns problemas de design. Primeiro, os trabalhadores são usados para várias funções diferentes: governadores, trabalhadores comuns, mercadores e soldados. O problema é que você possui uma quantidade muito limitada deles, e recuperá-los pode ser extremamente difícil. Em todas as partidas analisadas, os jogadores ficaram frustrados com essa limitação, então vale saber que esse é um aspecto bastante restritivo do jogo.
Outro problema apontado é que alguns poderes assimétricos dos jogadores parecem desequilibrados, com alguns claramente melhores do que outros.
Apesar disso, Tianxia possui muitos pontos positivos e é bastante divertido. Se você gosta de eurogames mais profundos, com recursos apertados e decisões difíceis, provavelmente vai apreciar bastante o jogo.
Por outro lado, é fácil entender por que algumas pessoas não vão gostar dele. Existem muitas peças e elementos em movimento, e preparar ou guardar o jogo consome bastante tempo por causa da enorme quantidade de componentes usados para criar configurações aleatórias e variar as partidas. Isso praticamente já virou uma característica padrão dos jogos da Board & Dice.
Sou um grande fã dos jogos da Board & Dice e, para mim, Tianxia acerta em cheio em praticamente todos os aspectos.
(Análise de David Breaker)
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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