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  3. Werewolves
  4. O que acham desta variação caseira?

O que acham desta variação caseira?

Werewolves
  • avatar
    Wellzis03/05/26 22:22
    avatar
    Wellzis
    03/05/26 22:22
    6 mensagens MD

    Olá, pessoal!

    Retirei e alterei alguns personagens do Werewolves e gostaria do feedback de vocês. A ideia é que, para 9 jogadores, todos tenham alguma habilidade.
    Além dos 2 lobisomens, os outros personagens são:

        O Alquimista: uma vez por partida, pode envenenar um jogador durante a noite. O jogador envenenado morre no final da noite seguinte. O veneno não pode ser impedido.
        O Caçador: quando é morto por linchamento, escolhe outro jogador para morrer também. Quando é devorado pelos lobisomens, escolhe um dos lobisomens para morrer com ele.
        O Desconfiado: durante a primeira noite, escolhe um trio de jogadores adjacentes entre si. Se pelo menos um deles for um Lobisomen, ele é alertado sem que os personagens sejam revelados.
        O Domador: se pelo menos um dos lobisomens estiver ao seu lado, ele é alertado durante a primeira noite.
        O Primeiro Parente: sabe quem é o Segundo Parente e não pode votar nele.
        O Segundo Parente: sabe quem é o Primeiro Parente e não pode votar nele.
        O Protetor: durante a noite, escolhe outro jogador para proteger. Se o jogador protegido for alvo dos lobisomens, eles são alertados e devem escolher outro alvo. Se o jogador protegido for um lobisomen, os lobisomens descobrem quem é o Protetor. Um lobisomem protegido não pode participar da definição do alvo da noite. Um mesmo jogador não pode ser protegido por duas noites seguidas.

    Para mais jogadores, aí sim eu introduziria os aldeões sem qualquer habilidade.
    O que acham? Muito desbalanceado? Não testei ainda!

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  • Wellzis
    6 mensagens MD
    avatar
    Wellzis03/05/26 23:03
    Wellzis » 03/05/26 23:03

    Ah! E nenhum personagem é revelado quando morre, com exceção do caçador e do lobisomem quando morto pelo caçador (ser linchado não revela que tem menos um lobisomem no jogo).

    0
  • VitorMX
    2447 mensagens MD
    avatar
    VitorMX04/05/26 09:47
    VitorMX » 04/05/26 09:47

    Vai do seu grupo. Você que tem que testar e ir ajustando.
    Werewolf tem várias versões/adaptações e é um dos jogos com maior flexibilidade para ajustes.

    0
  • Wellzis
    6 mensagens MD
    avatar
    Wellzis04/05/26 13:21
    Wellzis » 04/05/26 13:21

    VitorMX::Vai do seu grupo. Você que tem que testar e ir ajustando.
    Werewolf tem várias versões/adaptações e é um dos jogos com maior flexibilidade para ajustes.

    É, acaba não tendo muito jeito, Vitor! Tem razão!
    Acho que, no fim das contas, minha intenção foi também receber dicas de novas variantes de outros jogadores.
    Se a postagem vingar, anotarei as colaborações aqui.
    Por sinal, fiz mais uma. Modifiquei o ladrão:
        O Ladrão: durante as noites, pode escolher um jogador para roubar, descobrindo seu papel. Se for um lobisomem, ele se torna a vítima devorada da noite. Se for um morador, rouba 1 moeda ou sua habilidade não consumida. A moeda roubada pode ser usada na noite seguinte para subornar um personagem, forçando seu próximo voto de linchamento. O ladrão não pode roubar mais de 1 moeda de um mesmo personagem ou possuir mais de uma habilidade não consumida consigo. Lobisomens subornados descobrem o papel do ladrão e podem continuar votando em quem quiser.
        Quando os moradores matam os lobisomens e o ladrão possui mais moedas do que moradores vivos, ele ganha a partida sozinho.

    0
  • VitorMX
    2447 mensagens MD
    avatar
    VitorMX04/05/26 14:45
    VitorMX » 04/05/26 14:45

    Wellzis::
    VitorMX::Vai do seu grupo. Você que tem que testar e ir ajustando.
    Werewolf tem várias versões/adaptações e é um dos jogos com maior flexibilidade para ajustes.

    É, acaba não tendo muito jeito, Vitor! Tem razão!
    Acho que, no fim das contas, minha intenção foi também receber dicas de novas variantes de outros jogadores.
    Se a postagem vingar, anotarei as colaborações aqui.
    Por sinal, fiz mais uma. Modifiquei o ladrão:
        O Ladrão: durante as noites, pode escolher um jogador para roubar, descobrindo seu papel. Se for um lobisomem, ele se torna a vítima devorada da noite. Se for um morador, rouba 1 moeda ou sua habilidade não consumida. A moeda roubada pode ser usada na noite seguinte para subornar um personagem, forçando seu próximo voto de linchamento. O ladrão não pode roubar mais de 1 moeda de um mesmo personagem ou possuir mais de uma habilidade não consumida consigo. Lobisomens subornados descobrem o papel do ladrão e podem continuar votando em quem quiser.
        Quando os moradores matam os lobisomens e o ladrão possui mais moedas do que moradores vivos, ele ganha a partida sozinho.

    Uma sugestão: simplifica. Não vou mentir que não li seu ladrão. 4 linhas é muita coisa. Tu imagina falar um paragrafo para cada personagem? O povo dorme na explicação.

    Outra sugestão: houve um tempo que eu jogava bastante com o mesmo pessoal. Todo mundo já conhecia bem o jogo e começamos a usar a expansão artefatos (indico só para quem realmente já jogou um bocado). Acho melhor que todos terem poderes.

    Tu já viu a versão extreme com as exp? É a versão mais completa e lá tem muita ideia boa de personagem.

    0
  • GuiFerreira
    37 mensagens MD
    avatar
    GuiFerreira04/05/26 19:33
    GuiFerreira » 04/05/26 19:33

    Aqui no interior de SP chamamos de Cidade Dorme (apenas uma das muitas variações), jogavamos muito quando eramos mais novos e na época do Ensino Médio quando a turma era grande.
    Criamos nossa versão própria, chegamos a jogar de 15 a 20 pessoas onde haviam de 10 a 15 personagens diferentes, mais as "Vítimas" que não tinham poderes especiais. Tiravamos e adicionavamos personagens no jogo dependendo da quantidade de pessoas, época muito boa!

    0
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Werewolves - O que acham desta variação caseira?
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