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  3. Unmatched Aventuras: Contos Fa...
  4. Nossas regras 2v2

Nossas regras 2v2

Unmatched Aventuras: Contos Fantásticos
  • avatar
    dreameroftheshore25/04/26 12:49
    avatar
    dreameroftheshore
    25/04/26 12:49
    206 mensagens MD

    Meu grupo tem um número obsceno de jogos 2v2 de Unmatched (algo como 100), depois de muito tempo estamos com esse regulamente que promove variedade nos personagens, jogos equilibrados e sem eliminação de jogador.  
    Início

    1. Sorteia mapa
    2. Sorteia: Uma dupla que escolhe posição no mapa e a outra escolhe posição no draft
    3. Dupla que seleciona posição no draft escolhe sua posição (T1 ou T2)
    4. Inicia draft


    Draft
    Sorteia 12 personagens
    1. T1 - Ban
    2. T2 - Ban
    3. T1 - Seleciona (1 de 4)
    4. T2 - Seleciona (1 de 4)
    5. T2 - Seleciona (2 de 4)
    6. T1 - Seleciona (2 de 4)
    7. T1 - Seleciona (3 de 4)
    8. T2 - Seleciona (3 de 4)
    9. T2 - Seleciona (4 de 4)
    10. T1 - Seleciona (4 de 4)

    Sobram 2

    Colocação inicial
    1. Equipe que seleciona posição no mapa faz sua escolha agora 
    2. Dos 4 personagens da equipe cada dupla escolhe simultaneamente qual personagem (dos 4) vão para cada jogador
    3. Segue para inicialização padrão do jogo


    Primeira rodada
    • 1o jogador 1 ação
    • 2o jogador 1 ação
    • 3o jogador  1 carta 1 ação

    Depois segue normal, cada jogador realizando duas ações

    Eliminação de Herois
    Um jogador pode escolher matar o seu herói (junto com os capangas) no seu turno (inclusive após fazer suas duas ações). Jogador entrará novamente no próximo turno
    Quando o segundo herói de uma dupla morre, o jogo acaba. O jogo termina mesmo que o heroi eliminado tenha capangas ainda. Note que sobra um personagem escolhido no draft. 
    Quando o primeiro herói de uma dupla morre o jogador que o controla pode escolher remover os capangas imediatamente (de forma que o jogador retornará ao jogo com novo personagem no seu próximo turno), ou pode escolher seguir com seus capangas. 
    Ao morrer um personagem e todos seus capangas, seu baralho/mão é removido do jogo. Efeitos de combate ocorrem todos (mesmo do heroi morto)
    No turno do jogador cujo herói morreu ele entra novamente, execute nesta ordem:
    • Escolhe qualquer um dos herois ainda vivos na equipe. 
    • Escolhe uma dentre as posições iniciais válidas (com lugar para o personagem na posição inicial, e para os capangas na região) . Caso não tenha uma válida pode escolher qualquer lugar. 
    • Turno de entrada: Compra uma carta extra (totalizando 6), mas não faz ações. Efeitos de turno do herói não ocorrem neste turno. 

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  • Kaoz
    65 mensagens MD
    avatar
    Kaoz25/04/26 14:57
    Kaoz » 25/04/26 14:57

    Achei interessante.

    Só fiquei com uma dúvida sobre o jogador no turno 3: 1 carta e 1 ação: isso é uma compra de carta sem manobra?

    Com esse volume expressivo de partidas, notaram algum esquema tático na seleção do terceiro personagem do time? Por exemplo, algum personagem com potencial para proteger o jogador desgastado ao longo da partida?

    Vocês experimentaram entregar parte da escolha nas mãos do oponente? Por exemplo, e se a escolha do terceiro personagem for feita pelo time adversário?

    No mais, obrigado por compartilhar sua ideia. Eu, particularmente, não sou fã do modo 2x2 justamente por causa da eliminação de jogador: focarem um dos oponentes sempre é a melhor estratégia. Sua solução é muito elegante.

    0
  • dreameroftheshore
    206 mensagens MD
    avatar
    dreameroftheshore25/04/26 15:19
    dreameroftheshore » 25/04/26 15:19

    " o jogador no turno 3: 1 carta e 1 ação: isso é uma compra de carta sem manobra"
    Jogador compra uma carta, tipicamente ficando com 6, e depois tem uma ação normal. Essa sequência inicial é porque notamos que  ir 1o nas regras normais era ridiculamente forte (4o jogador pode fazer seu primeiro turno todo arrebentado já) . 

    "focarem um dos oponentes sempre é a melhor estratégia. "
    Se tocou no exato problema. Já experimentamos bastante coisa. Essa ideia do tag team é justamente pra mitigar ela, e até o momento ela tá funcionando bem. 



    "algum esquema tático na seleção do terceiro personagem do time? "
    Uma coisa que notei é que nos dois iniciais é bom eles terem cadências similares. Um agressivo e um defensivo é o pior. Do banco tipicamente a melhor coisa é alguém muito agressivo. Tipicamente o outro personagem da equipe que já está na mesa já ta meio baleado, e é o alvo primário pra finalizar o jogo. Se entra um cara agressivo ele tipicamente não pode ser ignorado. Outra alternativa é um contra de algum oponente. 


    "Vocês experimentaram entregar parte da escolha nas mãos do oponente? Por exemplo, e se a escolha do terceiro personagem for feita pelo time adversário? "
    Nunca pensei no assunto. Teria algum motivo que você pensou para adotá-la? Eu faria isso só se tiver alguma vantagem distinta .vVcê escolher o personagem com o qual vai jogar é mais divertido que outra pessoa escolher


    2v2 pra mim é a maneira de jogar o jogo, e até o momento estou contente com essas regras. Único porém que ela espera jogadores experientes. Não faz sentido usar um draft todo complicado em uma mesa de novatos.  Se testar me diz como funcionou. 

    0
  • Outlaw
    145 mensagens MD
    avatar
    Outlaw26/04/26 02:39
    Outlaw » 26/04/26 02:39

    Interessante, vou testar. Também noto os mesmos problemas no 2v2 que mencionaram. 

    Qual a motivação por trás dessa regra de poder matar o próprio herói?

    0
Responder
Unmatched Aventuras: Contos Fantásticos - Nossas regras 2v2
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