Dados são um componente que geralmente presto bastante atenção nos jogos de tabuleiro, não que me façam jogar ou não determinado jogo, mas sempre fico com uma pulga atrás da orelha me perguntando se os dados que estou jogando são aleatórios o suficiente, ou se são, sei lá, meio viciados.
Alguns jogos tem dados horríveis, como o Dead of Winter, é um cubo que nem ao menos rola; Eldritch horror tem dados levemente abaulados, mas não são emocionantes o bastante para a tensão que o jogo gera. Os dados pequenos da central shield são rápidos demais em parar; o menos pior que conheci foram os oficiais de Pokémon da Elite Trainer Box.
Até que há um tempo atrás conheci os dados de combate de Duna: Guerra por Arrakis e, caramba, que dado gostoso. Ele faz todo um malabarismo antes de cair em um resultado, tem um peso e uma composição parecida com silicone, sei lá, muito bom de segurar e lançar, até o momento foram os melhores dados que utilizei, os mais emocionantes e que realmente transmitem a aleatoriedade.
Aí fiquei curioso se alguém se atenta à isso, se até conhece dados que recomendaria para utilizar ou substituir em alguns jogos.
Quais foram os melhores dados que você utilizou? Tem algum que recomenda? Aquele que permitiu aquela rolada mágica.

*esses são os dados de combate de Dune.