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  2. Análises
  3. Tiny Epic Dungeons
  4. O Que Eu Achei - Tiny Epic Dungeons

O Que Eu Achei - Tiny Epic Dungeons

Tiny Epic Dungeons
  • Japasujo
    6 mensagens MD
    avatar
    Japasujo15/04/26 16:16
    Japasujo » 15/04/26 16:16

    O jogo é bem legal mesmo. Entendo a questão dos ícones por não ter muito espaço e ter a sensação de baixa dependencia de idioma... mas a quantidade de ícones e todas as situações em que se usa elas, mais atrapalha do que ajuda. Tem até um arquivo na página do jogo aqui na ludopédia "traduzindo" todas as cartas. Ajuda demais nas primeiras 50 partidas, até decorar tudo. HAHAHAH

    1
  • glaubercavassani
    218 mensagens MD
    avatar
    glaubercavassani15/04/26 16:18
    glaubercavassani » 15/04/26 16:18

    Jcwally::Um dos meus favoritos. Aqui não existe número ideal de jogadores: solo ou com a party completa, o desafio é sempre denso.
    Cada incursão exige planejamento e foco. Explorar é fundamental, mas sem esquecer de controlar os goblins que se acumulam, localizar e derrotar os asseclas, evitar armadilhas… tudo isso sem deixar a bendita tocha apagar!
    E quando — ou se — você encontra o covil, o jogo muda completamente. A estratégia passa a depender do chefe, que, via de regra, é aleatório.

    Funciona tanto para iniciantes quanto para os mais entrincheirados no hobby. Só alegria!!!

    Boa!

    0
  • glaubercavassani
    218 mensagens MD
    avatar
    glaubercavassani15/04/26 16:19
    glaubercavassani » 15/04/26 16:19

    Japasujo::O jogo é bem legal mesmo. Entendo a questão dos ícones por não ter muito espaço e ter a sensação de baixa dependencia de idioma... mas a quantidade de ícones e todas as situações em que se usa elas, mais atrapalha do que ajuda. Tem até um arquivo na página do jogo aqui na ludopédia "traduzindo" todas as cartas. Ajuda demais nas primeiras 50 partidas, até decorar tudo. HAHAHAH

    Eu uso também, ajuda demais!!!

    2
  • JuanS
    56 mensagens MD
    avatar
    JuanS15/04/26 20:44
    JuanS » 15/04/26 20:44

    Lembas::80% do jogo é só ficar matando os mesmos goblins repetitivos. Melhora quando entram os subchefes, mas aí a partida já está na sua reta final.
    Tinha potencial…

    Para mim a expansão resolve isso, ter 2 goblins a mais torna o jogo menos repetitivo e são goblins com mais defesa, então eles não vão morrerr tão fácil quanto a maioria.

    2
  • JuanS
    56 mensagens MD
    avatar
    JuanS15/04/26 20:54
    JuanS » 15/04/26 20:54

    glaubercavassani::E aí gente, tudo bem? Glauber aqui...

    Hoje é dia de trazer um jogão aqui pro canal, que é o Tiny Epic Dungeons. Aproveito pra destacar que esta e outras análises, bem como a criação de conteúdo e toda a minha divulgação de jogos está no meu canal principal, lá no Instagram:  Tio Glauber Jogos - aproveite pra seguir!

    Antes de mais nada, gostaria de citar algo que vale a pena - antes do Dungeons, eu cheguei a pegar o Pirates, sendo meu primeiro contato com a linha Tiny Epic. Eu não curti muito o gameplay, ao ponto de passar o jogo pra frente, mas agora veio esse carinha aqui e olha, passei a olhar diferente para alguns dos jogos da série e isso é algo bom logo de cara.

    Vamos lá então?

    1. A Experiência

    Tiny Epic Dungeons é um belo exemplar para você que quer ter a experiência de jogar um dungeon crawler. Se você nunca jogou um neste estilo, ele pode oferecer uma boa curva de aprendizagem, mas eu indico ele e vale a pena dar uma chance, tanto pelo jogo em si, quanto pela temática de exploração de masmorras. Aqui, o jogo vai te exigir um bom estudo de como todas as regras funcionam. Como todo bom Tiny Epic, aqui temos uma vasta iconografia (e bota ícones nisso!) e cada um deles aparece em diversas situações diferentes, seja na carta de sala, seja no inimigo, no herói e assim vai. Mas ainda sim, eu fiquei bem confortável já na minha segunda partida - confesso que fiquei bastante animado para as próximas tentativas de chegar ao covil do chefe da masmorra.

    Ei, mas olha só! Não entre achando que vai vencer nas primeiras partidas, hein? - O jogo vai te desafiar a extrair o que há de melhor das possibilidades de ações existentes no jogo. Temos aqui, goblins que surgem toda hora e lacaios que são mini chefes, além das armadilhas, até que você consiga chegar ao final. A pegada aqui é sempre recuperar vida e foco, além de dar manutenção a tocha, que vai apagando se você demorar muito e não souber mantê-la acesa no tabuleiro do covil.

    Eu curti muito como podemos evoluir bastante a cada avanço com novos itens, armaduras e feitiços. Te dá aquela falsa esperança de que tudo vai dar certo (doce ilusão...). Um jogo que me trouxe vontade de experimentar mais da linha Tiny Epic.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e48ad_ukzgky.png


    Outro ponto muito interessante é sobre a quantidade de jogadores nas partidas - aqui em casa, o mais comum é jogar solo ou em dois e nas duas situações aí, Tiny Epic Dungeons funciona muito bem. Que gostosinho o jogo! Difícil, desafiador e muito satisfatório.

    Ainda no modo solo, você pode controlar, por padrão, 2 heróis (ainda que você possa mudar pra 3 ou 4 pra testar) e a experiência de combinar sua party é outro ponto legal. Aqui, você vai testar quais complementam melhor um ao outro, entender as fraquezas e dominar quais podem surpreender no calabouço - por fim, vai chegar numa hora em que você vai descobrir sua turma de heróis preferida.

    2. Visual e componentes

    Cada componente entrega um belo visual. Cada herói é representado por uma ficha de status linda e uma miniatura (devo pintar?). O estilo de arte do jogo é do tipo que me agrada bastante e cada lacaio (que é um mini boss) tem também, a sua própria miniatura de madeira estampada. O jogo te traz uma boa imersão com todo esse visual.

    Dados: temos no jogo 4 dados para rolar e eles têm aquele visual perolado, sendo três pretos e um vermelho. Os números e símbolos ficaram lindos, um conjunto muito bem feito, digno de um bom dungeon crawler. O jogo todinho é muito bonito. Parabéns aos designers!

    3. Rejogabilidade

    Temos muitos personagens e lacaios diferentes que variam bastante a cada partida. É bem legal testar cada um deles, seja pra aprender mais sobre o jogo, seja para ter novas posibilidades, características e perícias de cada um dentro da masmorra. Cada herói também possui uma habilidade inata única (prover cura, um golpe forte corpo a corpo, uma magia única e poderosa) - digno de todo bom jogo com personagens marcantes.

    A masmorra é modular e oferece sempre um tabuleiro novo. Salas com armadilhas diferentes, diferentes caminhos e saídas... funciona no ponto certo.

    Rejogabilidade alta e mais que aprovada.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/17908_ukzgky.png

    4. Para quem indico

    Para jogadores que já experimentaram algum tipo de jogo coop ou de exploração de masmorras. Temos bastante iconografia, mas o jogo entrega uma experiência muito boa. Gostei bastante e verá muita mesa ainda. Novamente, se você curte jogar solo ou em dois jogadores, Tiny Epic Dungeons é excelente.

    Bom... é isso! 

    Se você curtiu, deixa um jóinha aí, que tal? Um abraço e até a próxima!


    Adoro esse jogo, meu primeiro dungeon crawler, sofri com algumas partidas erradas até entender as regras (deve ter sido meu quarto jogo e o segundo sem ser party game). A iconográfia é terrível e dificulta apresentar o jogo para uma pessoa nova. O jogo é díficil, mas tem alguns combos de personagem que tornam ele até que tranquilo, no geral ter um mago que garante controle de Goblin e um outro personagem para dar dano em Boss e lacaio ajuda muito a vencer. Se gostarem peguem a expansão, além dos novos personagens acho que ter mais goblins melhora bastante o jogo, além de novos ítems e as historias adicionam um flavor no jogo.

    No geral recomendo, principalmente por ser rápido de setar e relativamente barato (jogo + expansão paguei em volta de 300 os dois lacrados). Em contrapartida é muito mais fácil ensinar um zombicide ou até um massive darkness 2, acho que prefiro o Massive Darkenss entre os 2, mas o Tiny Epic Dungeons não deixa a desejar.

    2
  • glaubercavassani
    218 mensagens MD
    avatar
    glaubercavassani15/04/26 21:03
    glaubercavassani » 15/04/26 21:03

    JuanS::
    glaubercavassani::E aí gente, tudo bem? Glauber aqui...

    Hoje é dia de trazer um jogão aqui pro canal, que é o Tiny Epic Dungeons. Aproveito pra destacar que esta e outras análises, bem como a criação de conteúdo e toda a minha divulgação de jogos está no meu canal principal, lá no Instagram:  Tio Glauber Jogos - aproveite pra seguir!

    Antes de mais nada, gostaria de citar algo que vale a pena - antes do Dungeons, eu cheguei a pegar o Pirates, sendo meu primeiro contato com a linha Tiny Epic. Eu não curti muito o gameplay, ao ponto de passar o jogo pra frente, mas agora veio esse carinha aqui e olha, passei a olhar diferente para alguns dos jogos da série e isso é algo bom logo de cara.

    Vamos lá então?

    1. A Experiência

    Tiny Epic Dungeons é um belo exemplar para você que quer ter a experiência de jogar um dungeon crawler. Se você nunca jogou um neste estilo, ele pode oferecer uma boa curva de aprendizagem, mas eu indico ele e vale a pena dar uma chance, tanto pelo jogo em si, quanto pela temática de exploração de masmorras. Aqui, o jogo vai te exigir um bom estudo de como todas as regras funcionam. Como todo bom Tiny Epic, aqui temos uma vasta iconografia (e bota ícones nisso!) e cada um deles aparece em diversas situações diferentes, seja na carta de sala, seja no inimigo, no herói e assim vai. Mas ainda sim, eu fiquei bem confortável já na minha segunda partida - confesso que fiquei bastante animado para as próximas tentativas de chegar ao covil do chefe da masmorra.

    Ei, mas olha só! Não entre achando que vai vencer nas primeiras partidas, hein? - O jogo vai te desafiar a extrair o que há de melhor das possibilidades de ações existentes no jogo. Temos aqui, goblins que surgem toda hora e lacaios que são mini chefes, além das armadilhas, até que você consiga chegar ao final. A pegada aqui é sempre recuperar vida e foco, além de dar manutenção a tocha, que vai apagando se você demorar muito e não souber mantê-la acesa no tabuleiro do covil.

    Eu curti muito como podemos evoluir bastante a cada avanço com novos itens, armaduras e feitiços. Te dá aquela falsa esperança de que tudo vai dar certo (doce ilusão...). Um jogo que me trouxe vontade de experimentar mais da linha Tiny Epic.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e48ad_ukzgky.png


    Outro ponto muito interessante é sobre a quantidade de jogadores nas partidas - aqui em casa, o mais comum é jogar solo ou em dois e nas duas situações aí, Tiny Epic Dungeons funciona muito bem. Que gostosinho o jogo! Difícil, desafiador e muito satisfatório.

    Ainda no modo solo, você pode controlar, por padrão, 2 heróis (ainda que você possa mudar pra 3 ou 4 pra testar) e a experiência de combinar sua party é outro ponto legal. Aqui, você vai testar quais complementam melhor um ao outro, entender as fraquezas e dominar quais podem surpreender no calabouço - por fim, vai chegar numa hora em que você vai descobrir sua turma de heróis preferida.

    2. Visual e componentes

    Cada componente entrega um belo visual. Cada herói é representado por uma ficha de status linda e uma miniatura (devo pintar?). O estilo de arte do jogo é do tipo que me agrada bastante e cada lacaio (que é um mini boss) tem também, a sua própria miniatura de madeira estampada. O jogo te traz uma boa imersão com todo esse visual.

    Dados: temos no jogo 4 dados para rolar e eles têm aquele visual perolado, sendo três pretos e um vermelho. Os números e símbolos ficaram lindos, um conjunto muito bem feito, digno de um bom dungeon crawler. O jogo todinho é muito bonito. Parabéns aos designers!

    3. Rejogabilidade

    Temos muitos personagens e lacaios diferentes que variam bastante a cada partida. É bem legal testar cada um deles, seja pra aprender mais sobre o jogo, seja para ter novas posibilidades, características e perícias de cada um dentro da masmorra. Cada herói também possui uma habilidade inata única (prover cura, um golpe forte corpo a corpo, uma magia única e poderosa) - digno de todo bom jogo com personagens marcantes.

    A masmorra é modular e oferece sempre um tabuleiro novo. Salas com armadilhas diferentes, diferentes caminhos e saídas... funciona no ponto certo.

    Rejogabilidade alta e mais que aprovada.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/17908_ukzgky.png

    4. Para quem indico

    Para jogadores que já experimentaram algum tipo de jogo coop ou de exploração de masmorras. Temos bastante iconografia, mas o jogo entrega uma experiência muito boa. Gostei bastante e verá muita mesa ainda. Novamente, se você curte jogar solo ou em dois jogadores, Tiny Epic Dungeons é excelente.

    Bom... é isso! 

    Se você curtiu, deixa um jóinha aí, que tal? Um abraço e até a próxima!


    Adoro esse jogo, meu primeiro dungeon crawler, sofri com algumas partidas erradas até entender as regras (deve ter sido meu quarto jogo e o segundo sem ser party game). A iconográfia é terrível e dificulta apresentar o jogo para uma pessoa nova. O jogo é díficil, mas tem alguns combos de personagem que tornam ele até que tranquilo, no geral ter um mago que garante controle de Goblin e um outro personagem para dar dano em Boss e lacaio ajuda muito a vencer. Se gostarem peguem a expansão, além dos novos personagens acho que ter mais goblins melhora bastante o jogo, além de novos ítems e as historias adicionam um flavor no jogo.

    No geral recomendo, principalmente por ser rápido de setar e relativamente barato (jogo + expansão paguei em volta de 300 os dois lacrados). Em contrapartida é muito mais fácil ensinar um zombicide ou até um massive darkness 2, acho que prefiro o Massive Darkenss entre os 2, mas o Tiny Epic Dungeons não deixa a desejar.

    Boa, muito obrigado pelo seu relato. Aquele abraço!

    1
  • viniciusdiasvdr
    2 mensagens MD
    avatar
    viniciusdiasvdr16/04/26 01:34
    viniciusdiasvdr » 16/04/26 01:34

    JuanS::
    Lembas::80% do jogo é só ficar matando os mesmos goblins repetitivos. Melhora quando entram os subchefes, mas aí a partida já está na sua reta final.
    Tinha potencial…

    Para mim a expansão resolve isso, ter 2 goblins a mais torna o jogo menos repetitivo e são goblins com mais defesa, então eles não vão morrerr tão fácil quanto a maioria.

     Ainda tem o goblin da Potions & Perils!!! Acredito que nas expansões adventure vai aumentar ainda mais!!!

    0
  • jushirambo
    256 mensagens MD
    avatar
    jushirambo16/04/26 14:38
    jushirambo » 16/04/26 14:38

    To esperando a expansão adventures tbm, o jogo tem miniaturas bem bonitas (levemente menores que a média), mas ficar matando 90 goblins por turno é bem enfadonho, msm pq eles raramente (até os da expansão) sobrevivem a um ataque

    1
  • marcelpp
    54 mensagens MD
    avatar
    marcelpp16/04/26 23:37
    marcelpp » 16/04/26 23:37

    glaubercavassani::E aí gente, tudo bem? Glauber aqui...

    Hoje é dia de trazer um jogão aqui pro canal, que é o Tiny Epic Dungeons. Aproveito pra destacar que esta e outras análises, bem como a criação de conteúdo e toda a minha divulgação de jogos está no meu canal principal, lá no Instagram:  Tio Glauber Jogos - aproveite pra seguir!

    Antes de mais nada, gostaria de citar algo que vale a pena - antes do Dungeons, eu cheguei a pegar o Pirates, sendo meu primeiro contato com a linha Tiny Epic. Eu não curti muito o gameplay, ao ponto de passar o jogo pra frente, mas agora veio esse carinha aqui e olha, passei a olhar diferente para alguns dos jogos da série e isso é algo bom logo de cara.

    Vamos lá então?

    1. A Experiência

    Tiny Epic Dungeons é um belo exemplar para você que quer ter a experiência de jogar um dungeon crawler. Se você nunca jogou um neste estilo, ele pode oferecer uma boa curva de aprendizagem, mas eu indico ele e vale a pena dar uma chance, tanto pelo jogo em si, quanto pela temática de exploração de masmorras. Aqui, o jogo vai te exigir um bom estudo de como todas as regras funcionam. Como todo bom Tiny Epic, aqui temos uma vasta iconografia (e bota ícones nisso!) e cada um deles aparece em diversas situações diferentes, seja na carta de sala, seja no inimigo, no herói e assim vai. Mas ainda sim, eu fiquei bem confortável já na minha segunda partida - confesso que fiquei bastante animado para as próximas tentativas de chegar ao covil do chefe da masmorra.

    Ei, mas olha só! Não entre achando que vai vencer nas primeiras partidas, hein? - O jogo vai te desafiar a extrair o que há de melhor das possibilidades de ações existentes no jogo. Temos aqui, goblins que surgem toda hora e lacaios que são mini chefes, além das armadilhas, até que você consiga chegar ao final. A pegada aqui é sempre recuperar vida e foco, além de dar manutenção a tocha, que vai apagando se você demorar muito e não souber mantê-la acesa no tabuleiro do covil.

    Eu curti muito como podemos evoluir bastante a cada avanço com novos itens, armaduras e feitiços. Te dá aquela falsa esperança de que tudo vai dar certo (doce ilusão...). Um jogo que me trouxe vontade de experimentar mais da linha Tiny Epic.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e48ad_ukzgky.png


    Outro ponto muito interessante é sobre a quantidade de jogadores nas partidas - aqui em casa, o mais comum é jogar solo ou em dois e nas duas situações aí, Tiny Epic Dungeons funciona muito bem. Que gostosinho o jogo! Difícil, desafiador e muito satisfatório.

    Ainda no modo solo, você pode controlar, por padrão, 2 heróis (ainda que você possa mudar pra 3 ou 4 pra testar) e a experiência de combinar sua party é outro ponto legal. Aqui, você vai testar quais complementam melhor um ao outro, entender as fraquezas e dominar quais podem surpreender no calabouço - por fim, vai chegar numa hora em que você vai descobrir sua turma de heróis preferida.

    2. Visual e componentes

    Cada componente entrega um belo visual. Cada herói é representado por uma ficha de status linda e uma miniatura (devo pintar?). O estilo de arte do jogo é do tipo que me agrada bastante e cada lacaio (que é um mini boss) tem também, a sua própria miniatura de madeira estampada. O jogo te traz uma boa imersão com todo esse visual.

    Dados: temos no jogo 4 dados para rolar e eles têm aquele visual perolado, sendo três pretos e um vermelho. Os números e símbolos ficaram lindos, um conjunto muito bem feito, digno de um bom dungeon crawler. O jogo todinho é muito bonito. Parabéns aos designers!

    3. Rejogabilidade

    Temos muitos personagens e lacaios diferentes que variam bastante a cada partida. É bem legal testar cada um deles, seja pra aprender mais sobre o jogo, seja para ter novas posibilidades, características e perícias de cada um dentro da masmorra. Cada herói também possui uma habilidade inata única (prover cura, um golpe forte corpo a corpo, uma magia única e poderosa) - digno de todo bom jogo com personagens marcantes.

    A masmorra é modular e oferece sempre um tabuleiro novo. Salas com armadilhas diferentes, diferentes caminhos e saídas... funciona no ponto certo.

    Rejogabilidade alta e mais que aprovada.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/17908_ukzgky.png

    4. Para quem indico

    Para jogadores que já experimentaram algum tipo de jogo coop ou de exploração de masmorras. Temos bastante iconografia, mas o jogo entrega uma experiência muito boa. Gostei bastante e verá muita mesa ainda. Novamente, se você curte jogar solo ou em dois jogadores, Tiny Epic Dungeons é excelente.

    Bom... é isso! 

    Se você curtiu, deixa um jóinha aí, que tal? Um abraço e até a próxima!

    É um baita de um jogão. Acho que a iconografia não é tão ruim quanto falam. Ela é necessária devido à quantidade de detalhes. O problema do jogo, na minha opinião, é o grau de dificuldade (exageradamente difícil). Para os jogadores mais inexperiente, até perceberem que esse jogo é um "dungeon building", são muitas partidas perdidas. E, com o tempo, a dificuldade em pegar os kits de itens desestimula bastante. Aqui, após terminarmos todos os chefôes, fizemos algumas regras da casa, pra deixar o jogo mais gostoso (começar a partida com um item aleatória, ou retirar do deck de itens alguns itens desinteressantes).

    2
  • glaubercavassani
    218 mensagens MD
    avatar
    glaubercavassani17/04/26 08:21
    glaubercavassani » 17/04/26 08:21

    marcelpp::
    glaubercavassani::E aí gente, tudo bem? Glauber aqui...

    Hoje é dia de trazer um jogão aqui pro canal, que é o Tiny Epic Dungeons. Aproveito pra destacar que esta e outras análises, bem como a criação de conteúdo e toda a minha divulgação de jogos está no meu canal principal, lá no Instagram:  Tio Glauber Jogos - aproveite pra seguir!

    Antes de mais nada, gostaria de citar algo que vale a pena - antes do Dungeons, eu cheguei a pegar o Pirates, sendo meu primeiro contato com a linha Tiny Epic. Eu não curti muito o gameplay, ao ponto de passar o jogo pra frente, mas agora veio esse carinha aqui e olha, passei a olhar diferente para alguns dos jogos da série e isso é algo bom logo de cara.

    Vamos lá então?

    1. A Experiência

    Tiny Epic Dungeons é um belo exemplar para você que quer ter a experiência de jogar um dungeon crawler. Se você nunca jogou um neste estilo, ele pode oferecer uma boa curva de aprendizagem, mas eu indico ele e vale a pena dar uma chance, tanto pelo jogo em si, quanto pela temática de exploração de masmorras. Aqui, o jogo vai te exigir um bom estudo de como todas as regras funcionam. Como todo bom Tiny Epic, aqui temos uma vasta iconografia (e bota ícones nisso!) e cada um deles aparece em diversas situações diferentes, seja na carta de sala, seja no inimigo, no herói e assim vai. Mas ainda sim, eu fiquei bem confortável já na minha segunda partida - confesso que fiquei bastante animado para as próximas tentativas de chegar ao covil do chefe da masmorra.

    Ei, mas olha só! Não entre achando que vai vencer nas primeiras partidas, hein? - O jogo vai te desafiar a extrair o que há de melhor das possibilidades de ações existentes no jogo. Temos aqui, goblins que surgem toda hora e lacaios que são mini chefes, além das armadilhas, até que você consiga chegar ao final. A pegada aqui é sempre recuperar vida e foco, além de dar manutenção a tocha, que vai apagando se você demorar muito e não souber mantê-la acesa no tabuleiro do covil.

    Eu curti muito como podemos evoluir bastante a cada avanço com novos itens, armaduras e feitiços. Te dá aquela falsa esperança de que tudo vai dar certo (doce ilusão...). Um jogo que me trouxe vontade de experimentar mais da linha Tiny Epic.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e48ad_ukzgky.png


    Outro ponto muito interessante é sobre a quantidade de jogadores nas partidas - aqui em casa, o mais comum é jogar solo ou em dois e nas duas situações aí, Tiny Epic Dungeons funciona muito bem. Que gostosinho o jogo! Difícil, desafiador e muito satisfatório.

    Ainda no modo solo, você pode controlar, por padrão, 2 heróis (ainda que você possa mudar pra 3 ou 4 pra testar) e a experiência de combinar sua party é outro ponto legal. Aqui, você vai testar quais complementam melhor um ao outro, entender as fraquezas e dominar quais podem surpreender no calabouço - por fim, vai chegar numa hora em que você vai descobrir sua turma de heróis preferida.

    2. Visual e componentes

    Cada componente entrega um belo visual. Cada herói é representado por uma ficha de status linda e uma miniatura (devo pintar?). O estilo de arte do jogo é do tipo que me agrada bastante e cada lacaio (que é um mini boss) tem também, a sua própria miniatura de madeira estampada. O jogo te traz uma boa imersão com todo esse visual.

    Dados: temos no jogo 4 dados para rolar e eles têm aquele visual perolado, sendo três pretos e um vermelho. Os números e símbolos ficaram lindos, um conjunto muito bem feito, digno de um bom dungeon crawler. O jogo todinho é muito bonito. Parabéns aos designers!

    3. Rejogabilidade

    Temos muitos personagens e lacaios diferentes que variam bastante a cada partida. É bem legal testar cada um deles, seja pra aprender mais sobre o jogo, seja para ter novas posibilidades, características e perícias de cada um dentro da masmorra. Cada herói também possui uma habilidade inata única (prover cura, um golpe forte corpo a corpo, uma magia única e poderosa) - digno de todo bom jogo com personagens marcantes.

    A masmorra é modular e oferece sempre um tabuleiro novo. Salas com armadilhas diferentes, diferentes caminhos e saídas... funciona no ponto certo.

    Rejogabilidade alta e mais que aprovada.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/17908_ukzgky.png

    4. Para quem indico

    Para jogadores que já experimentaram algum tipo de jogo coop ou de exploração de masmorras. Temos bastante iconografia, mas o jogo entrega uma experiência muito boa. Gostei bastante e verá muita mesa ainda. Novamente, se você curte jogar solo ou em dois jogadores, Tiny Epic Dungeons é excelente.

    Bom... é isso! 

    Se você curtiu, deixa um jóinha aí, que tal? Um abraço e até a próxima!

    É um baita de um jogão. Acho que a iconografia não é tão ruim quanto falam. Ela é necessária devido à quantidade de detalhes. O problema do jogo, na minha opinião, é o grau de dificuldade (exageradamente difícil). Para os jogadores mais inexperiente, até perceberem que esse jogo é um "dungeon building", são muitas partidas perdidas. E, com o tempo, a dificuldade em pegar os kits de itens desestimula bastante. Aqui, após terminarmos todos os chefôes, fizemos algumas regras da casa, pra deixar o jogo mais gostoso (começar a partida com um item aleatória, ou retirar do deck de itens alguns itens desinteressantes).

    Muito bom! Regras da casa ajudam numa experiência mais a nossa cara. Essa de tirar itens é uma bela ideia e acho que vou adotar! Um abraço.

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