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  2. Geral
  3. Eldritch Horror
  4. Resolver encontros como uma ação

Resolver encontros como uma ação

Eldritch Horror
  • avatar
    jushirambo02/04/26 11:12
    avatar
    jushirambo
    02/04/26 11:12
    255 mensagens MD

    Saudações a todos!

    Busco formas de acelerar o andamento do jogo (porque dentre todos os problemas que ele tem a demora é o único que me incomoda). A ideia básica seria que todos os jogadores teriam uma 3° ação de encontro obrigatória que gerenciaria durante seu turno em substituição a fase de encontros. Isso desequilibraria o jogo? Estragaria a imersão? Deixaria ele mais rápido?

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  • MatosCaio
    608 mensagens MD
    avatar
    MatosCaio02/04/26 12:15
    MatosCaio » 02/04/26 12:15

    no caso eliminaria a fase de encontros? se todo mundo continua resolvendo um encontro por rodada nao vejo como isso iria diminuir o tempo de jogo. Poderia tornar o jogo meio facil, por nao obrigar mais os jogadores a sentar num local e esperar até a fase de encontros

    0
  • marcoschacon39
    110 mensagens MD
    avatar
    marcoschacon3902/04/26 12:49
    marcoschacon39 » 02/04/26 12:49

    Se for abolir a fase de encontro, não acho que vai mudar muito o tempo não.

    Nas minhas partidas, como forma de balancear os personagens mais físicos, eu adicionei uma nova ação de "Caçar". Nela, o investigador pode escolher realizar um encontro de combate com qualquer monstro em seu espaço (se for um monstro épico, não deve haver nenhum outro mostro não épico no espaço). Porém, ainda é uma ação, e por isso entra no limite de 2 ações por jogador. Pela experiência que tive, você consegue se livrar de monstros de forma mais rápida e dinâmica, deixando seu personagem livre para fazer outras coisas além de só ficar plantado por 2 ou 3 rodadas tentando se livrar de um portal.
    Você pode testar, para além disso, colocar também uma ação de "Pesquisar", que seria resolver um encontro de pesquisa em seu local (contanto que não haja monstros naquele espaço). Obviamente, também contando para o limite de 2 ações.

    Algumas pessoas falam em encontros conjuntos (mais de um investigador participar no mesmo encontro). Mas eu ainda não achei um conjunto de regras para isso que não deixe o jogo quebrado de alguma forma.

    Uma outra coisa que faço para limitar o tempo de partida é colocar um sistema de "fail early". Se o ancião despertar e você tiver 2 ou mais mistérios para serem resolvidos, os investigadores perdem a partida automaticamente. Essa regra casa bem com a de resolver o mistério automaticamente em vez de esperar o final da fase do mito.

    Para equilibrar a experiência de jogo e diminuir a variabilidade na dificuldade (que acontece muito de algumas partidas serem um passeio no parque, mas outras um inferno na terra), eu costumo organizar o baralho do mito escalonado, com dificuldade crescente. Isso não altera exatamente o tempo de partida, mas deixa a experiência mais "smooth", dando tempo para os investigadores se prepararem melhor. 

    Vou deixar escrito a minha cola abaixo.

    1. Ao montar o baralho do mito, adicione cartas a cada etapa por dificuldade crescente:

                  Etapa 1     Etapa 2     Etapa 3
    Azul        Médio        Difícil        -------
    Amarela   Fácil         Médio       Difícil

    Verde      Fácil         Médio        Difícil

    Legenda: Fácil - Gelo; Médio - nada; Difícil - Tentáculos

    2. (Opcional - Cidades em Ruínas) Entre cada Etapa do baralho do mito, adicione uma carta de Desastre. 
    Durante a fase do mito, caso a próxima carta seja um Desastre, compre-a e resolva seus efeitos. Após isso, compre uma nova carta do mito e resolva seus efeitos.
    (Essa regra serve para deixar o jogo mais difícil, por conta das cartas do mito em ordem crescente ajudarem bastante os investigadores. E também porque eu amo os desastres e eles mal entram no jogo sem o ancião correto)

    3. Durante a preparação, compre um Rumor do Mito (carta Azul) de nível Fácil e resolva seus efeitos.

    4. Novas Ações
      Caçar: Inicie um encontro de combate com um monstro à sua escolha em seu espaço. 
                Monstros épicos não podem ser alvo dessa ação caso haja outros monstros em seu espaço.

      Pesquisar: Resolva um encontro de pesquisa em seu espaço. 
                      Essa ação não pode ser usada enquanto houverem monstros no seu espaço.

    5. Ao despertar o ancião, se restarem dois ou mais mistérios a serem resolvidos, os investigadores perdem o jogo.

    6. Os Mistérios são resolvidos automaticamente, sem esperar o final da fase do Mito.

    1
  • jushirambo
    255 mensagens MD
    avatar
    jushirambo02/04/26 13:39
    jushirambo » 02/04/26 13:39

    MatosCaio::no caso eliminaria a fase de encontros? se todo mundo continua resolvendo um encontro por rodada nao vejo como isso iria diminuir o tempo de jogo. Poderia tornar o jogo meio facil, por nao obrigar mais os jogadores a sentar num local e esperar até a fase de encontros

    Sim, sem fase de encontros, o número de ações seria o mesmo. Pensei que de repente por poder se organizar os personagens economizariam tempo, mas talvez atrapalhe um pouco a proposta do jogo de gerenciar ações com varias limitações

    0
  • jushirambo
    255 mensagens MD
    avatar
    jushirambo02/04/26 13:41
    jushirambo » 02/04/26 13:41

    marcoschacon39::Se for abolir a fase de encontro, não acho que vai mudar muito o tempo não.

    Nas minhas partidas, como forma de balancear os personagens mais físicos, eu adicionei uma nova ação de "Caçar". Nela, o investigador pode escolher realizar um encontro de combate com qualquer monstro em seu espaço (se for um monstro épico, não deve haver nenhum outro mostro não épico no espaço). Porém, ainda é uma ação, e por isso entra no limite de 2 ações por jogador. Pela experiência que tive, você consegue se livrar de monstros de forma mais rápida e dinâmica, deixando seu personagem livre para fazer outras coisas além de só ficar plantado por 2 ou 3 rodadas tentando se livrar de um portal.
    Você pode testar, para além disso, colocar também uma ação de "Pesquisar", que seria resolver um encontro de pesquisa em seu local (contanto que não haja monstros naquele espaço). Obviamente, também contando para o limite de 2 ações.

    Algumas pessoas falam em encontros conjuntos (mais de um investigador participar no mesmo encontro). Mas eu ainda não achei um conjunto de regras para isso que não deixe o jogo quebrado de alguma forma.

    Uma outra coisa que faço para limitar o tempo de partida é colocar um sistema de "fail early". Se o ancião despertar e você tiver 2 ou mais mistérios para serem resolvidos, os investigadores perdem a partida automaticamente. Essa regra casa bem com a de resolver o mistério automaticamente em vez de esperar o final da fase do mito.

    Para equilibrar a experiência de jogo e diminuir a variabilidade na dificuldade (que acontece muito de algumas partidas serem um passeio no parque, mas outras um inferno na terra), eu costumo organizar o baralho do mito escalonado, com dificuldade crescente. Isso não altera exatamente o tempo de partida, mas deixa a experiência mais "smooth", dando tempo para os investigadores se prepararem melhor. 

    Vou deixar escrito a minha cola abaixo.

    1. Ao montar o baralho do mito, adicione cartas a cada etapa por dificuldade crescente:

                  Etapa 1     Etapa 2     Etapa 3
    Azul        Médio        Difícil        -------
    Amarela   Fácil         Médio       Difícil

    Verde      Fácil         Médio        Difícil

    Legenda: Fácil - Gelo; Médio - nada; Difícil - Tentáculos

    2. (Opcional - Cidades em Ruínas) Entre cada Etapa do baralho do mito, adicione uma carta de Desastre. 
    Durante a fase do mito, caso a próxima carta seja um Desastre, compre-a e resolva seus efeitos. Após isso, compre uma nova carta do mito e resolva seus efeitos.
    (Essa regra serve para deixar o jogo mais difícil, por conta das cartas do mito em ordem crescente ajudarem bastante os investigadores. E também porque eu amo os desastres e eles mal entram no jogo sem o ancião correto)

    3. Durante a preparação, compre um Rumor do Mito (carta Azul) de nível Fácil e resolva seus efeitos.

    4. Novas Ações
      Caçar: Inicie um encontro de combate com um monstro à sua escolha em seu espaço. 
                Monstros épicos não podem ser alvo dessa ação caso haja outros monstros em seu espaço.

      Pesquisar: Resolva um encontro de pesquisa em seu espaço. 
                      Essa ação não pode ser usada enquanto houverem monstros no seu espaço.

    5. Ao despertar o ancião, se restarem dois ou mais mistérios a serem resolvidos, os investigadores perdem o jogo.

    6. Os Mistérios são resolvidos automaticamente, sem esperar o final da fase do Mito.

    A Ação pesquisar por si só ja deve economizar muito tempo, achei essa proposta bem legal, a coisa mais frustrante desse jogo é precisar fazer um encontro de pesquisa, falhar, e ficar uma rodada inteira esperando pra tentar denovo (e isso ser a melhor opção possivel)

    2
  • spacedogcs
    113 mensagens MD
    avatar
    spacedogcs02/04/26 15:43
    spacedogcs » 02/04/26 15:43

    marcoschacon39::Se for abolir a fase de encontro, não acho que vai mudar muito o tempo não.

    Nas minhas partidas, como forma de balancear os personagens mais físicos, eu adicionei uma nova ação de "Caçar". Nela, o investigador pode escolher realizar um encontro de combate com qualquer monstro em seu espaço (se for um monstro épico, não deve haver nenhum outro mostro não épico no espaço). Porém, ainda é uma ação, e por isso entra no limite de 2 ações por jogador. Pela experiência que tive, você consegue se livrar de monstros de forma mais rápida e dinâmica, deixando seu personagem livre para fazer outras coisas além de só ficar plantado por 2 ou 3 rodadas tentando se livrar de um portal.
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    Algumas pessoas falam em encontros conjuntos (mais de um investigador participar no mesmo encontro). Mas eu ainda não achei um conjunto de regras para isso que não deixe o jogo quebrado de alguma forma.

    Uma outra coisa que faço para limitar o tempo de partida é colocar um sistema de "fail early". Se o ancião despertar e você tiver 2 ou mais mistérios para serem resolvidos, os investigadores perdem a partida automaticamente. Essa regra casa bem com a de resolver o mistério automaticamente em vez de esperar o final da fase do mito.

    Para equilibrar a experiência de jogo e diminuir a variabilidade na dificuldade (que acontece muito de algumas partidas serem um passeio no parque, mas outras um inferno na terra), eu costumo organizar o baralho do mito escalonado, com dificuldade crescente. Isso não altera exatamente o tempo de partida, mas deixa a experiência mais "smooth", dando tempo para os investigadores se prepararem melhor. 

    Vou deixar escrito a minha cola abaixo.

    1. Ao montar o baralho do mito, adicione cartas a cada etapa por dificuldade crescente:

                  Etapa 1     Etapa 2     Etapa 3
    Azul        Médio        Difícil        -------
    Amarela   Fácil         Médio       Difícil

    Verde      Fácil         Médio        Difícil

    Legenda: Fácil - Gelo; Médio - nada; Difícil - Tentáculos

    2. (Opcional - Cidades em Ruínas) Entre cada Etapa do baralho do mito, adicione uma carta de Desastre. 
    Durante a fase do mito, caso a próxima carta seja um Desastre, compre-a e resolva seus efeitos. Após isso, compre uma nova carta do mito e resolva seus efeitos.
    (Essa regra serve para deixar o jogo mais difícil, por conta das cartas do mito em ordem crescente ajudarem bastante os investigadores. E também porque eu amo os desastres e eles mal entram no jogo sem o ancião correto)

    3. Durante a preparação, compre um Rumor do Mito (carta Azul) de nível Fácil e resolva seus efeitos.

    4. Novas Ações
      Caçar: Inicie um encontro de combate com um monstro à sua escolha em seu espaço. 
                Monstros épicos não podem ser alvo dessa ação caso haja outros monstros em seu espaço.

      Pesquisar: Resolva um encontro de pesquisa em seu espaço. 
                      Essa ação não pode ser usada enquanto houverem monstros no seu espaço.

    5. Ao despertar o ancião, se restarem dois ou mais mistérios a serem resolvidos, os investigadores perdem o jogo.

    6. Os Mistérios são resolvidos automaticamente, sem esperar o final da fase do Mito.

    Legal curti, acho que outra forma de abordar os inimigos seria deixar o investigador realizar múltiplos encontro com o mesmo inimigo, até ele nao querer mais ou um deles morrer, imagino que isso possa acabar facilitando o jogo, mas deve dar para equilibrar talvez impedido de fazer isso com monstros elites, ou impedindo ele de realizar outro encontro no local se tiver mais de um encontro com o inimigo, talvez limitar o numero de encontros com o inimigo, algo assim.

    Gostei do "fail early" normalmente ja usava sem denominar uma regra mesmo kkkk, mas o que pode fazer também é ao inves de perder de uma vez, revelar os mistérios restantes  e ter uma chance de realizar ambos de uma só vez, ou só desistir. Também deve tem chance de quebrar ou facilitar o jogo kkkk. Faz tempo que nao jogo então nao consigo pensar 100%

    1
  • spacedogcs
    113 mensagens MD
    avatar
    spacedogcs02/04/26 15:44
    spacedogcs » 02/04/26 15:44

    o que mais me irrita nesse jogo é o setup, e preparar cada personagem novo assim que morrer, ainda mais se tiver usando objetivo pessoal. Eu nem fico triste mais do boneco morrer kkkkk eu fico triste de ter que montar outro, encontrar os itens pessoais, standee, objetivos

    1
  • Dodger
    466 mensagens MD
    avatar
    Dodger02/04/26 20:31
    Dodger » 02/04/26 20:31

    A única forma que consegui jogar esse jogo rápido foi perdendo kkkkkkkk
    Sinceramente todas as soluções que vi pra resolver esse "problema" parecia alterar tanto o jogo que no fim virava outra coisa. Acho que a melhor solução é começar a apreciar o tempo gasto com ele. Eldritch Horror é nosso jogo favorito aqui em casa, quando jogamos tiramos o dia pra isso deixamos comida pronta, fazemos umas pausas a cada 1h de jogo e mesmo perdendo é bem satisfatório kkkkkkkk
    Em mais de 100 partidas nossa média de tempo é de 4h,

    2
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