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  3. Food Chain Magnate
  4. Dá pra se divertir mesmo errando?

Dá pra se divertir mesmo errando?

Food Chain Magnate
  • avatar
    Vitorrufa19/03/26 09:47
    avatar
    Vitorrufa
    19/03/26 09:47
    15 mensagens MD

    Fala, galera! Queria tirar uma dúvida sobre o jogo.
    Já ouvi bastante gente dizer que o FCM é muito punitivo, principalmente com erros nas primeiras rodadas, e isso eu entendo, está tranquilo pra mim.
    Mas a minha dúvida é a seguinte: quando um jogador toma uma decisão ruim (às vezes por ainda não conhecer bem o jogo), existe alguma mecânica que permita uma recuperação mínima? Não necessariamente pra ganhar a partida, mas pelo menos para continuar engajado e se divertindo até o final?
    Eu, como um bom “péssimo” jogador hahaha, sempre consigo me divertir mesmo perdendo. Então fico pensando: o jogo é tão punitivo a ponto de quem erra ficar completamente fora da partida e sem conseguir se divertir?
    Eu gosto muito da proposta do jogo, curto essa ideia de ser punitivo e tudo mais. Mas fico na dúvida se ele continua sendo divertido também para jogadores menos hardcore da mesa.

    O que vocês acham?

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  • gabriel
    1609 mensagens MD
    avatar
    gabriel19/03/26 09:54
    gabriel » 19/03/26 09:54

    Essa fama do jogo refere-se apenas à competitividade para ganhar. Você até pode cometer um erro cedo (um), desde que os outros jogadores não joguem 100% otimizado também. Mais que isso você fica fora da disputa pela vitória (normalmente), mas eu não vejo isso como tirando a diversão do jogo. Dá para você explorar várias coisas mesmo perdendo, inclusive testar coisas para uma próxima partida (por exemplo a ordem de contratação, como melhor fazer o marketing para atrapalhar os outros jogadores, testar milestones, mover seus restaurantes, explorar ilhas (se houver) etc).

    Se houver algum módulo de expansão ativo, então, tem muitas possibilidades de se divertir mesmo sabendo que você não tem chance de vitória. É claro que isso varia de acordo com o perfil de cada pessoa. Eu jogo para ganhar todas as vezes, mas não me importo se perder. Então consigo me divertir mesmo nessa situação.

    4
  • rojaoSA
    36 mensagens MD
    avatar
    rojaoSA19/03/26 10:11
    rojaoSA » 19/03/26 10:11

    Da pra se divertir sim. Até pq o começo são aberturas , como no xadrez.
    O jogo é inteiramente adaptável. As estratégias vãos se modificando de acordo com as estratégias de outro jogador.

    Ex: colocou seu restaurante num lugar ruim?
    Invista num gerente regional ou local para colocar outra.
    Ou construa casas e propagandas perto do seu restaurante.
    Ou até mesmo invista em baixar os preços para compensar a distância.

    As expansões realmente dão mais alternativas.

    Joguei 4x
    Perdi 3. Ganhei uma.
    As vezes que mais me diverti foi quando perdi.

    4
  • rafapaz
    635 mensagens MD
    avatar
    rafapaz19/03/26 11:09
    rafapaz » 19/03/26 11:09

    Eu também tinha um preconceito com esse tipo de característica em alguns jogos (o efeito "errou no início, já era"). Mas hoje penso diferente.

    Esse tipo de jogo foi pensado para se jogar várias e várias vezes, muitas e muitas vezes o mesmo jogo.
    Isso vai contra a mentalidade atual predominante no hobby de jogar 2 ou 3 partidas de cada jogo, para semana que vem comprar mais novidades e deixar cair no esquecimento o que se comprou semana passada.

    Então, se vc jogar muito esse jogo, é natural que nas primeiras partidas vc não se divirta tanto quando acontecer de errar feio no início. Mas isso faz parte do processo. Na próxima vc melhora e assim por diante, até chegar a um ponto em que isso não vai mais acontecer no seu grupo.
    Não é sobre uma partida, é sobre a experiência de evoluir ao longo de muitas partidas.

    É interessante que, ao apresentar para novos, não se atenha somente às regras, mas dê dicas de estratégias para minimizar a frustração do novato.

    Hoje eu tendo a ver essa característica até como algo bom, e não acho que tem que ter expansão pra corrigir isso. Jogue de novo e não erre mais no início, rsrs.
    "O primeiro turno importa" - Cole Wherle

    Obs: ainda não joguei FCM, mas tá na lista de desejos.

    6
  • Raio
    2320 mensagens MD
    avatar
    Raio19/03/26 11:55
    Raio » 19/03/26 11:55

    Dá.

    Eu sempre fui com a mentalidade de "preciso fazer o que eu bolei aqui na minha cabeça". E muitas vezes isso não me leva a vitória.

    E foi o que todos já disseram ai acima. Você aprende com o jogo, vai errando, vai aprimorando.

    Se você for daqueles que -joga para se divertir e se diverte apenas ganhando- acho que talvez esse jogo não seja tão atrativo assim

    Sempre tem uma saída. Mesmo que seja na próxima partida.

    3
  • danipeixoto87
    236 mensagens MD
    avatar
    danipeixoto8719/03/26 11:58
    danipeixoto87 » 19/03/26 11:58

    Se você jogar com pessoas no mesmo nível que você, da pra se divertir sim.
    Se não, não recomendo não.
    E sim, se você errar e alguém conseguir punir você não tem volta.
    A expansão corrige isso.

    Mas o base, é extremamente punitivo.
    O que aconselho é sempre jogar com pessoas do mesmo nível que você e se nao, ensinar antes de punir e aprender antes de ser punido.

    É um jogo que precisa de bastante mesa pra passar a frustração.
    Depois com todo mundo afiado, ai o jogo vai brilhar lindamente.

    Todo jogo pesado é assim, mas esse é especialmente importante ter isso em mente.

    3
  • betoritter
    438 mensagens MD
    avatar
    betoritter19/03/26 12:00
    betoritter » 19/03/26 12:00

    Dá!

    Vitorrufa:: Fala, galera! Queria tirar uma dúvida sobre o jogo.
    Já ouvi bastante gente dizer que o FCM é muito punitivo, principalmente com erros nas primeiras rodadas, e isso eu entendo, está tranquilo pra mim.
    Mas a minha dúvida é a seguinte: quando um jogador toma uma decisão ruim (às vezes por ainda não conhecer bem o jogo), existe alguma mecânica que permita uma recuperação mínima? Não necessariamente pra ganhar a partida, mas pelo menos para continuar engajado e se divertindo até o final?
    Eu, como um bom “péssimo” jogador hahaha, sempre consigo me divertir mesmo perdendo. Então fico pensando: o jogo é tão punitivo a ponto de quem erra ficar completamente fora da partida e sem conseguir se divertir?
    Eu gosto muito da proposta do jogo, curto essa ideia de ser punitivo e tudo mais. Mas fico na dúvida se ele continua sendo divertido também para jogadores menos hardcore da mesa.

    O que vocês acham?

    Eu sugiro o seguinte.. Se você for explicar o jogo para alguém, já saia dando pitaco e ajudando (caso a pessoa queira), do contrário jogue a metade do jogo caso a galera não curta muito SOFRER AO LONGO DO JOGO, porque o jogo não é difícil de entender, mas a galera pode ficar com os milestones que não ajudam - ou perca milestones importantes, e fique MUITO para trás. Já tive partidas que mesmo explicando e ajudando, a pessoa não se ajudava, então no fim do jogo tava praticamente sem dinheiro. (Faz parte do tema do jogo - faliu a empresa - LITERALMENTE).

    É um jogaço e a mesa precisa ser meio sagaz, porque além de estratégico tem a parte tática de mudar seus planos naquele momento pra não perder uma oportunidade muito boa.

    Se quiser encurtar uma partida completa (lembre-se que o banco precisa sangrar duas vezes), deixe a opção de cartas de banco para a "segunda era do jogo", com os menores valores, só para encurtar mesmo.

    Por fim.....
    gabriel:: Essa fama do jogo refere-se apenas à competitividade para ganhar. Você até pode cometer um erro cedo (um), desde que os outros jogadores não joguem 100% otimizado também. Mais que isso você fica fora da disputa pela vitória (normalmente), mas eu não vejo isso como tirando a diversão do jogo. Dá para você explorar várias coisas mesmo perdendo, inclusive testar coisas para uma próxima partida (por exemplo a ordem de contratação, como melhor fazer o marketing para atrapalhar os outros jogadores, testar milestones, mover seus restaurantes, explorar ilhas (se houver) etc).

    Se houver algum módulo de expansão ativo, então, tem muitas possibilidades de se divertir mesmo sabendo que você não tem chance de vitória. É claro que isso varia de acordo com o perfil de cada pessoa. Eu jogo para ganhar todas as vezes, mas não me importo se perder. Então consigo me divertir mesmo nessa situação.


    é isso aqui!!!

    2
  • iuribuscacio
    3532 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio19/03/26 12:08
    iuribuscacio » 19/03/26 12:08

    Vitorrufa::Fala, galera! Queria tirar uma dúvida sobre o jogo.
    Já ouvi bastante gente dizer que o FCM é muito punitivo, principalmente com erros nas primeiras rodadas, e isso eu entendo, está tranquilo pra mim.
    Mas a minha dúvida é a seguinte: quando um jogador toma uma decisão ruim (às vezes por ainda não conhecer bem o jogo), existe alguma mecânica que permita uma recuperação mínima? Não necessariamente pra ganhar a partida, mas pelo menos para continuar engajado e se divertindo até o final?
    Eu, como um bom “péssimo” jogador hahaha, sempre consigo me divertir mesmo perdendo. Então fico pensando: o jogo é tão punitivo a ponto de quem erra ficar completamente fora da partida e sem conseguir se divertir?
    Eu gosto muito da proposta do jogo, curto essa ideia de ser punitivo e tudo mais. Mas fico na dúvida se ele continua sendo divertido também para jogadores menos hardcore da mesa.

    O que vocês acham?


    Caro Vitorrufa

    Essa questão da diversão, pelo menos no meu humilde entendimento, tem muito mais a ver com o quanto se curte a experiência que aquele jogo te proporciona, do que simplesmente ganhar, perder ou até se manter competitivo durante a partida. Mesmo nos jogos mais punitivos, que parece que o sujeito fica emperrado a cada turno, e que se ele não for 100% eficiente não tem chance de ganhar, ainda assim dá para se divertir, dependendo do tanto que se curta a proposta do jogo. 

    O exemplo clássico de jogo extremamente punitivo e emperrado (que é o que te preocupa no Food Chain Magnate) é o Agricola, um jogaço que dispensa apresentação. Muita gente brinca que o Uwe Rosenberg deve ter nascido e crescido em uma pequena fazenda no interior da Alemanha, e passado fome na juventude, de tanto que o Agricola é sofrido, e do tanto que se rala para alimentar todo mundo. Eu já penso diferente, e vejo essa questão da "dureza" do jogo como bastante temática, porque representa o quanto era difícil sobreviver como agricultor na Europa medieval. Por outro lado, se a pessoa curte jogos de administração de fazendas, mesmo com toda a dificuldade, mesmo com o seu vizinho indo de vento em popa e te deixando para trás, ainda assim eu acho que o camarada vai se divertir. 

    O Food Chain Magnate eu acho que tem essa mesma pegada, com uma vantagem. No Food Chain Magnate são tantos os caminhos possíveis, tem tanta coisa para fazer, tantas opções estratégicas, que mesmo que se escolha um caminho errado no começo, que virtualmente te impossibilite a vitória, ainda assim dá para se divertir, explorando o jogo.

    Portanto, mais do que se preocupar se o jogo é punitivo ou não, se você vai ficar emperrado, porque errou no primeiro turno (e isso considerando que só você errou, e todos os outros jogadores acertaram), se a chance de se recuperar durante a partida é pequena, eu me preocuparia se você curte o que o jogo propõe e se acha legal aquilo que se faz durante a partida. Nisso eu te recomendo pesquisar bastante, mas principalmente assistir muitos vídeos de jogatina (unboxing e resenha sinceramente, e com todo o respeito, eu acho praticamente inúteis). Se a proposta do jogo te agrada, certamente você vai curtir ganhando ou perdendo, acertando ou errando. Agora se você for excessivamente competitivo, e apenas a vitória te interessar sempre, nesse caso talvez o Food Chain Magnate não seja a melhor opção.

    No fim das contas, em muitos jogos, principalmente os mais extensos e complexos, muitas vezes a viagem importa mais do que chegar ao destino.

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio   

    3
  • patrickbnu
    2159 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu19/03/26 12:12
    patrickbnu » 19/03/26 12:12

    A real é que tem muita gente que propaga esse de "errou no começo já era" sem ao menos ter jogado algumas vezes.

    Eu concordo com a primeira resposta, do gabriel, assino em baixo!

    2
  • isauraluiza
    771 mensagens MD
    avatar
    isauraluiza19/03/26 13:13
    isauraluiza » 19/03/26 13:13

    Eu ainda não joguei FCM, mas já vi muita gente falando que se você tá em último o jogo é sem graça porque você vê todo mundo jogando e você fica pra trás sem chance de vitória por três horas.

    E aí eu acho que tem uma questão pessoal que eu acho que é a tolerância à frustração, eu era uma pessoa bem sensível à frustração e jogos de tabuleiro estão me ajudando a lidar com isso. Aliás, a frustração, me foi tema recorrente em sessões de terapia.

    Outra coisa é, além de entender sua relação com a frustração, é entender o que lhe dar prazer em jogo.

    3
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