Vitorrufa::Fala, galera! Queria tirar uma dúvida sobre o jogo.
Já ouvi bastante gente dizer que o FCM é muito punitivo, principalmente com erros nas primeiras rodadas, e isso eu entendo, está tranquilo pra mim.
Mas a minha dúvida é a seguinte: quando um jogador toma uma decisão ruim (às vezes por ainda não conhecer bem o jogo), existe alguma mecânica que permita uma recuperação mínima? Não necessariamente pra ganhar a partida, mas pelo menos para continuar engajado e se divertindo até o final?
Eu, como um bom “péssimo” jogador hahaha, sempre consigo me divertir mesmo perdendo. Então fico pensando: o jogo é tão punitivo a ponto de quem erra ficar completamente fora da partida e sem conseguir se divertir?
Eu gosto muito da proposta do jogo, curto essa ideia de ser punitivo e tudo mais. Mas fico na dúvida se ele continua sendo divertido também para jogadores menos hardcore da mesa.
O que vocês acham?
Caro
Vitorrufa
Essa questão da diversão, pelo menos no meu humilde entendimento, tem muito mais a ver com o quanto se curte a experiência que aquele jogo te proporciona, do que simplesmente ganhar, perder ou até se manter competitivo durante a partida. Mesmo nos jogos mais punitivos, que parece que o sujeito fica emperrado a cada turno, e que se ele não for 100% eficiente não tem chance de ganhar, ainda assim dá para se divertir, dependendo do tanto que se curta a proposta do jogo.
O exemplo clássico de jogo extremamente punitivo e emperrado (que é o que te preocupa no Food Chain Magnate) é o Agricola, um jogaço que dispensa apresentação. Muita gente brinca que o Uwe Rosenberg deve ter nascido e crescido em uma pequena fazenda no interior da Alemanha, e passado fome na juventude, de tanto que o Agricola é sofrido, e do tanto que se rala para alimentar todo mundo. Eu já penso diferente, e vejo essa questão da "dureza" do jogo como bastante temática, porque representa o quanto era difícil sobreviver como agricultor na Europa medieval. Por outro lado, se a pessoa curte jogos de administração de fazendas, mesmo com toda a dificuldade, mesmo com o seu vizinho indo de vento em popa e te deixando para trás, ainda assim eu acho que o camarada vai se divertir.
O Food Chain Magnate eu acho que tem essa mesma pegada, com uma vantagem. No Food Chain Magnate são tantos os caminhos possíveis, tem tanta coisa para fazer, tantas opções estratégicas, que mesmo que se escolha um caminho errado no começo, que virtualmente te impossibilite a vitória, ainda assim dá para se divertir, explorando o jogo.
Portanto, mais do que se preocupar se o jogo é punitivo ou não, se você vai ficar emperrado, porque errou no primeiro turno (e isso considerando que só você errou, e todos os outros jogadores acertaram), se a chance de se recuperar durante a partida é pequena, eu me preocuparia se você curte o que o jogo propõe e se acha legal aquilo que se faz durante a partida. Nisso eu te recomendo pesquisar bastante, mas principalmente assistir muitos vídeos de jogatina (unboxing e resenha sinceramente, e com todo o respeito, eu acho praticamente inúteis). Se a proposta do jogo te agrada, certamente você vai curtir ganhando ou perdendo, acertando ou errando. Agora se você for excessivamente competitivo, e apenas a vitória te interessar sempre, nesse caso talvez o Food Chain Magnate não seja a melhor opção.
No fim das contas, em muitos jogos, principalmente os mais extensos e complexos, muitas vezes a viagem importa mais do que chegar ao destino.
Um forte abraço e boas jogatinas!
Iuri Buscácio