Post original: https://www.boardseyeview.net/post/clans-and-glory
Criado por Gabriele Bubola e Leo Colovini, e publicado pela Outset Media e Huch!,
Clans and Glory é um jogo de cartas aparentemente simples para 2 a 4 jogadores. Ele é jogado com cartas numeradas de 3 a 8 (3 a 7 com três jogadores e 3 a 6 em partidas para dois) e um número de tabuleiros igual à quantidade de jogadores mais dois. O tema escocês é secundário e essencialmente irrelevante para a jogabilidade, mas serve de palco para a atraente arte de Toshihiko Ishibashi e Michael Menzel.
Como Jogar e as Fichas de Pontuação
No seu turno, você pode colocar uma carta adjacente ou imediatamente oposta a qualquer carta com o mesmo número ou cor. Cada jogador possui cinco fichas de pontuação e você pode escolher colocar uma delas no tabuleiro em que acabou de jogar uma carta. Posteriormente, você pode jogar mais fichas no mesmo tabuleiro, assim como os outros jogadores também podem colocar as fichas deles ali.
O jogo termina quando cada jogador tiver baixado oito cartas (sete em uma partida para quatro pessoas). Neste momento, você vira a pilha de fichas de cada tabuleiro de cabeça para baixo — para que a ficha que foi colocada primeiro fique agora no topo da pilha — e você aloca a esse jogador todas as cartas de menor valor daquele tabuleiro. A próxima ficha da pilha recebe todas as cartas do próximo valor mais baixo, e assim por diante. Sua pontuação final é o valor total de todas as cartas que você ganhar dessa maneira.
Estratégia, Blefe e "Toma Essa"
Esse método de pontuação faz de Clans and Glory um jogo astuto de blefe e take that (toma essa).
Se outro jogador tem uma ficha em um tabuleiro onde há quatro cartas de valor 4, você pode arruinar as esperanças dele de marcar esses 16 pontos jogando uma carta de valor 3 naquele mesmo tabuleiro (presumindo que haja um espaço para ela adjacente ou oposto a uma carta da mesma cor). Fazer isso tornará os 3s as cartas de menor valor daquele local. Se você tiver uma ficha de pontuação sobrando, poderá então jogá-la naquele tabuleiro para reivindicar todas aquelas cartas de valor 4 para si.
O jogo, no entanto, exige uma administração muito cuidadosa dessas fichas, bem como um bom gerenciamento da sua mão de cartas, pois você só tem cinco fichas de pontuação para usar durante toda a partida.
Escalabilidade e Veredito
A dinâmica de Clans and Glory muda de acordo com o número de jogadores:
• Com 2 jogadores: Embora você não saiba exatamente quais cartas o seu oponente tem (três cartas são removidas aleatoriamente na preparação), você consegue ter uma ideia muito boa baseando-se nas cartas da sua própria mão.
• Com 3 ou 4 jogadores: Aumentar a contagem de pessoas adiciona um elemento maior de forçar a sorte (push-your-luck), pois você tem muito menos ideia de quem tem quais cartas e como a pontuação pode ser afetada.
Você pode jogar Clans and Glory em rápidos 20 minutos, a duração típica de um bom filler (jogo de preenchimento). Jogadores experientes vão apreciar a mecânica engenhosa de pontuação, enquanto os menos habituados vão adorar o fato de que este é um jogo que pode ir para a mesa quase instantaneamente ao sair da caixa, sem uma carga pesada de regras para aprender.
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Marcelo Gama
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.