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  2. Geral
  3. Imperialismo: América
  4. Diário de Game Design

Diário de Game Design

Imperialismo: América
  • avatar
    ManoCray14/03/26 15:47
    avatar
    ManoCray
    14/03/26 15:47
    3 mensagens MD


    Bom dia, meus imperialistas! 

    Aproveitando os últimos dias da nossa pós-campanha, decidi escrever um diário de game design para os curiosos e possíveis interessados no processo por trás do Imperialismo: América, desde a primeira ideia até o produto final. Abaixo trago um pequeno aperitivo, com algumas imagens do processo, e o link para quem quiser mergulhar de cabeça no diário completo. Espero que gostem!

    Aqui o Link pro Diário Completo!



    E vamos a prévia! Meu nome é Alex Olteanu, idealizador, criador e game designer do Imperialismo: América junto com Giovanni Arceno, Max Duarte, Renato Sasdelli e Vitor Soares. A ideia deste diário é documentar não apenas o processo criativo, de design e desenvolvimento do jogo, mas a sua construção como um todo — desde o dia em que uma ideia surgiu até o momento em que ela se tornou um produto de verdade.


    A Tijolo é um estúdio criado com uma premissa clara: fazer jogos que transmitam uma mensagem e carreguem informação. O estúdio é composto por mim, pelo Renato Sasdelli, que traz uma vasta experiência em game design, marketing e produção, e pelo Max Duarte, nosso diretor de arte, artista e designer gráfico. Acreditamos que para tornar essa premissa realidade, precisamos sempre de um time à altura do tema abordado. No Imperialismo: América, contamos com a participação do professor Vitor Soares, do canal e podcast História em Meia Hora, e do Giovanni Arceno, escritor e pesquisador, que trouxeram a profundidade histórica que o projeto exigia.
    Um dos aspectos da criação que mais valorizo é o desenvolvimento detalhado do universo em que o jogo se passa, processo conhecido como world building. Ter domínio profundo desse universo é determinante na hora de tomar decisões de design, escolher mecânicas e até fazer ajustes cirúrgicos de balanceamento.
    No caso do Imperialismo: América, esse universo já foi construído, marcado, explorado e transformado pela história. Ele é o continente americano em um período específico — e é por isso que para quem for ler o diário, vou revisitar a História algumas vezes ao longo dele.




      https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/36c06_7hk95z.jpeg

      Tive um professor de história no ensino médio que, além de ensinar história, claro, sempre trazia temas atuais para a sala, especialmente geopolítica. Eu lembro de pensar: "cara, política é um saco." Como se ele pudesse ler minha mente, ou simplesmente tivesse a sensibilidade de perceber pelos rostos entediados de trinta adolescentes, em um certo dia ele disse: "Eu sei que política é chato, mas é obrigatório." Foi aí que veio o estalo. Aos poucos fui acompanhando política, não só por obrigação na época, mas por entender que fazer parte de uma sociedade exige compreendê-la. Com o tempo, história e política se tornaram assuntos de interesse genuíno na minha vida. Fazer um jogo sobre esse universo, portanto, me deixou bastante empolgado — e essa empolgação, geralmente, é a parte mais importante do processo.
      A gente sabia que tinha um conceito sólido em mãos, e tínhamos referências que seguiram o mesmo caminho e deram certo. A maior delas é a GMT Games, um estúdio que sempre admiramos e que até hoje nos serve de inspiração. Vale destacar o Twilight Struggle, deles, que é uma das nossas grandes referências para o Imperialismo: América. Mas é igualmente importante mencionar o Votes for Women, que nos inspirou bastante — principalmente como produto, na parte de pesquisa e de componentes. Os documentos históricos que acompanham aquele jogo nos fizeram questionar como componentes podem ir além do gameplay.
      A ideia, já com um esboço embrionário, apontava para dois aspectos centrais do design.


      O primeiro: seria um jogo 1 vs 1. Essa escolha veio da forte demanda do mercado atual para esse número de jogadores, da referência direta ao Twilight Struggle e da tensão narrativa de transformar os Estados Unidos e a América Latina em dois personagens que se enfrentam diretamente.
      O segundo aspecto: deveria ser um jogo de cartas com deck. Na minha opinião, quando você desenha um jogo, duas coisas precisam andar juntas — a mecânica escolhida precisa conversar com o tema e com a dinâmica, mas também precisa ser uma mecânica que o designer curte e domina. Minhas grandes referências pessoais aqui, compartilhadas por muita gente, são Magic: The Gathering e Hearthstone. Além do apelo pessoal, porém, o deck de cartas trazia uma possibilidade narrativa poderosa: cada carta poderia representar um evento histórico real, fazendo com que vários desses eventos fossem jogados e vivenciados ao longo de uma partida. A mecânica casava com a direção de design e no nosso jogo, a mana seria o dinheiro.
      Tínhamos então uma ideia crua do produto, mas, apesar do interesse genuíno pelo tema, nem eu nem o Renato somos especialistas em história. Precisávamos trazer alguém que pudesse assinar o jogo como historiador — e que também jogasse, de verdade, porque fazia parte da nossa visão que todos os envolvidos participassem da criação do jogo em si. No nosso produto, o gameplay conta a história e a história molda o jogo.

      Eu já era ouvinte assíduo do podcast História em Meia Hora e sabia que o Vitor Soares, além de professor de história, tinha acabado de lançar um projeto de livro-jogo. Desde a fase de idealização já queríamos ele no time, e quando entramos em contato, a conversa evoluiu rápido. O Vitor ainda trouxe o Giovanni Arceno, pesquisador e escritor que só somou ao projeto. E foi assim que o time se formou: tínhamos então uma ideia, um sonho e um protótipo bem capenga. Agora era só se divertir.
      Abaixo algumas imagens da evolução dos componentes!
      https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d7bc4_7hk95z.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1ade3_7hk95z.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3669f_7hk95z.png
      Evolução de requisito, efeito e design de algumas cartas de ação
      https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/56a08_7hk95z.png
      Evolução do Tabuleiro


      https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c35ad_7hk95z.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7a94d_7hk95z.png

      Como os eventos se tornaram cartas de Evento


      https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ad4ae_7hk95z.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/94536_7hk95z.png

      As diferentes versões do que foram a CIA e o POVO ao longo do processo


      https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bd9e3_7hk95z.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/795db_7hk95z.png

      Os Líderes em sua primeira versão na versão final com frente e verso


      Foi um prazer relatar e tentar trazer pra mais perto do publico quem somos e o nosso processo. Espero que seja agregador!]


      Alex

      4
      0
      30
    1. ManoCray
      3 mensagens MD
      avatar
      ManoCray14/03/26 15:52
      ManoCray » 14/03/26 15:52

      A quem interessar o Link da pós campanha que foi errado no anterior

      Aqui o Link!

      3
    2. dreameroftheshore
      190 mensagens MD
      avatar
      dreameroftheshore14/03/26 22:57
      dreameroftheshore » 14/03/26 22:57

      Pra mim não ficou claro se o autor é de direita ou de esquerda. Talvez se sua ideologia ficar um pouco mais clara vocè venda ainda mais cópias.

      1
    3. Diego_RS
      24 mensagens MD
      avatar
      Diego_RS15/03/26 01:10
      Diego_RS » 15/03/26 01:10

      ManoCray muito bom entender como surgiu a ideia, e o caminho seguido, até o jogo virar um produto.

      Ao contrário do colega, não acho que seja necessário esclarecer qual a tua ideologia política para vender mais.

      18
    4. fantafanta
      661 mensagens MD
      avatar
      fantafanta15/03/26 16:18
      fantafanta » 15/03/26 16:18

      Muito interessante. Tenho bastante curiosidade para experimentar esse jogo.

      2
    5. LisbethSalander
      4 mensagens MD
      avatar
      LisbethSalander15/03/26 18:41
      LisbethSalander » 15/03/26 18:41

      Obrigada por compartilhar com a gente, é muito interessante ver por trás das ideias! Desculpa pelo amigo ali com deficiência cognitiva.

      23
    6. Pedrolfc
      14 mensagens MD
      avatar
      Pedrolfc16/03/26 12:32
      Pedrolfc » 16/03/26 12:32

      dreameroftheshore::Pra mim não ficou claro se o autor é de direita ou de esquerda. Talvez se sua ideologia ficar um pouco mais clara vocè venda ainda mais cópias.

      Ele é historiador, nao acho que tem que tomar lado.
      Mas vou chutar aqui
      O lado EUA vê influência comunista e lutas internas como perigo pros interesses EUA.
      O lado América Latina vê EUA como um neocolonialismo e luta por independência (nesse aspecto União Soviética é um aliado nessa luta)

      6
    7. Roberto Jr
      30 mensagens MD
      avatar
      Roberto Jr16/03/26 13:25
      Roberto Jr » 16/03/26 13:25

      LisbethSalander::Obrigada por compartilhar com a gente, é muito interessante ver por trás das ideias! Desculpa pelo amigo ali com deficiência cognitiva.

      Não tem ideia de quanto eu ri com esse comentário kkkkkkkkkkk 

      5
    8. castiliaoewe
      70 mensagens MD
      avatar
      castiliaoewe16/03/26 16:16
      castiliaoewe » 16/03/26 16:16

      preciso saber se é a favor do meu politico de estimação pra mim apoiar 8-)

      2
    9. mbarid
      50 mensagens MD
      avatar
      mbarid16/03/26 17:22
      mbarid » 16/03/26 17:22

      castiliaoewe::preciso saber se é a favor do meu politico de estimação pra mim apoiar 8-)

      mim apoaiar




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