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  4. Jogando em dois jogadores

Jogando em dois jogadores

Código Secreto
  • avatar
    Arllioth10/10/16 12:07
    avatar
    Arllioth
    10/10/16 12:07
    113 mensagens MD

    Olá, gostaria de saber se alguém aqui já experimentou o jogo em apenas dois jogadores,e qual foi a experiência nesse caso. Já li as regras do jogo e vi alguns fóruns gringos falando a respeito, mas preciso de mais relatos dessa experiência antes de comprar. Vou jogar principalmente com a minha esposa, embora eventualmente iremos jogar com outras pessoas também, gostamos muito de jogos de dedução.

    Desde já agradeço a ajuda e atenção.

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  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal10/10/16 12:25
    Ovatsug Rednal » 10/10/16 12:25

    é óbvio que como em qualquer jogo party, codenames perde muito com menos players.

    eu nunca joguei só em 2, mas joguei em 3, que é praticamente as mesmas regras (jogamos no coop) a diferença é que eram dois tentando advinhar e não apenas um.

    confesso que achei o jogo tão bom quanto com mais gente e até mais apertado. eu curti bastante pelo menos

    1
  • Arllioth
    113 mensagens MD
    avatar
    Arllioth10/10/16 12:27
    Arllioth » 10/10/16 12:27

    Ovatsug Rednal::é óbvio que como em qualquer jogo party, codenames perde muito com menos players.

    eu nunca joguei só em 2, mas joguei em 3, que é praticamente as mesmas regras (jogamos no coop) a diferença é que eram dois tentando advinhar e não apenas um.

    confesso que achei o jogo tão bom quanto com mais gente e até mais apertado. eu curti bastante pelo menos

    Muito Obrigado pela resposta, uma dúvida, quando vocês jogaram em três vocês estavam todos no mesmo time? Ou cada agente assumiu uma cor e o mestre dava as dicas correspondentes pra cada um?

    0
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal10/10/16 12:39
    Ovatsug Rednal » 10/10/16 12:39

    jogamos todos no mesmo time, por isso foi o mesmo "feeling" de jogar em dois.

    achamos que ficaria ruim o espião mestre dar dicas pra jogadores diferentes e ficar aquele clima de "a dica pra ele foi mais fácil". então jogamos full coop.

    como todo turno uma carta de espião da equipe adversária é revelada, o jogo fica muito apertado, já que jogando contra outras pessoas os adversários podem errar, e desse jeito fica impossível. rs

    1
  • Arllioth
    113 mensagens MD
    avatar
    Arllioth10/10/16 12:42
    Arllioth » 10/10/16 12:42

    Ovatsug Rednal::jogamos todos no mesmo time, por isso foi o mesmo "feeling" de jogar em dois.

    achamos que ficaria ruim o espião mestre dar dicas pra jogadores diferentes e ficar aquele clima de "a dica pra ele foi mais fácil". então jogamos full coop.

    como todo turno uma carta de espião da equipe adversária é revelada, o jogo fica muito apertado, já que jogando contra outras pessoas os adversários podem errar, e desse jeito fica impossível. rs

    Entendi, minha maior preocupação em relação ao jogo com 2 jogadores era o fato de o oponente ser automatizado, a impressão era que no fim sempre iriamos acabar ganhando e o diferencial seria só o score final para cada partida. Mas na sua experiência o oponente automatizado torna o jogo de fato desafiador?

    0
  • Ewerlouco_BR
    93 mensagens MD
    avatar
    Ewerlouco_BR10/10/16 15:51
    Ewerlouco_BR » 10/10/16 15:51

    Talvez a solução para a questão da baixa taxa de revelação automatizada seja usar 1d2 (pode ser uma moeda, ou os números pares ou ímpares de um d6). Assim a taxa de revelação pode ser de uma ou duas palavras aleatoriamente (o que condiz com a realidade normal de uma partida).

    E, caso queira simular como se estivesse jogando contra um time muito hardcore e criativo, rolar 1d4 (que creio ser o limite para conseguir unir tantas palavras numa só ideia).

    Abraço.

    1
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal10/10/16 16:18
    Ovatsug Rednal » 10/10/16 16:18

    Arllioth::
    Ovatsug Rednal::jogamos todos no mesmo time, por isso foi o mesmo "feeling" de jogar em dois.

    achamos que ficaria ruim o espião mestre dar dicas pra jogadores diferentes e ficar aquele clima de "a dica pra ele foi mais fácil". então jogamos full coop.

    como todo turno uma carta de espião da equipe adversária é revelada, o jogo fica muito apertado, já que jogando contra outras pessoas os adversários podem errar, e desse jeito fica impossível. rs

    Entendi, minha maior preocupação em relação ao jogo com 2 jogadores era o fato de o oponente ser automatizado, a impressão era que no fim sempre iriamos acabar ganhando e o diferencial seria só o score final para cada partida. Mas na sua experiência o oponente automatizado torna o jogo de fato desafiador?

    olha, talvez com o tempo e com as manhas, realmente ele fique mais fácil. mas como era a primeira vez que todos jogávamos, as partidas foram apertadas, perdemos duas e ganhamos duas. uma foi perdida por que escolhemos o assassino inclusive. rs.
    mas a ideia de lançar moedas é bem bacana também.

    1
  • Roberto Rocha
    771 mensagens MD
    avatar
    Roberto Rocha10/10/16 23:09
    Roberto Rocha » 10/10/16 23:09

    Pra mim o mínimo pra esse jogo são 4 pessoas, mas ele fica bom mesmo com 6 ou mais.
    Acho que não vale a pena se seu principal objetivo é jogar em 2.

    2
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Código Secreto - Jogando em dois jogadores
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