(O texto desse diário foi enviado em inglês e traduzido por Mauricio Torselli. A estrutura foi mantida o máximo possível para preservar as características do autor)
◆Sobre Mim
Olá! Sou Mashiu. Sou um designer de jogos de tabuleiro de Tóquio, Japão.
Temos aqui um evento chamado "Tokyo Game Market" que ocorre duas vezes por ano. Alguns dos leitores mais geeks certamente já ouviu falar dele...
O jogo Doppelgänger Tricks, lançado agora pela Carteado, foi algo que originalmente fiz de forma independente para vender no Tokyo Game Market.
Por sinal, alguns dos meus jogos foram comercialmente publicados ao redor do mundo, incluindo Quickity Pickity, Burger ASAP! e Fairy - que acabou de ser lançado no Brasil.
◆ Porque eu criei esse jogo
A maioria dos jogos que eu criei até agora são fillers ou possuem elemento de tempo real. Ainda que eu goste muito de jogos casuais, eu queria criar algo que demandasse um pouco mais de estratégia,
O Japão possui muitos entusiastas de jogos de vaza. Eu joguei diversos jogos de vaza com amigos entusiastas, e acabei percebendo que prefiro os jogos de vaza mais clássicos. Fiquei com vontade de criar um jogo baseado em uma vaza clássica, com alguns elementos únicos.
◆ Conceito do jogo
Tudo começou com uma ideia: "Não seria interessante se houvesse cartas que pudessem se transformar em outros naipes?"
Em seguida veio o tema. Pensei em diversas coisas familiares que tivessem a característica de "serem capazes de se transformar em outra coisa." Foi aí que os Doppelgängers* imediatamente vieram à mente.
Existe uma lenda sobre Doppelgängers: "Se você encontrar o seu Doppelgänger, você morre.". Tive a ideia de incorporar isso como uma mecânica de eliminação.
Para abranger essas características - "se transformar em outro naipe" e "eliminar" - resolvi utilizar um sistema clássico de palpite/apostas para definir a pontuação. A parte mais diferente é ser um formato de palpite
simultâneo. Acredito que dessa forma haja mais empolgação e variedade do que o clássico sistema de palpites na ordem do turno. Me baseei no mesmo formato do excelente
Skull King.
E foi isso. O jogo estava pronto, sem problemas. Criar jogos é muito fácil!
Não, absolutamente não foi o caso.
◆ Um problema crítico e a Solução Final.
Após testar algumas vezes, me deparei com um problema crítico. O poder e o controle que os Doppelgängers ofereciam eram forte demais. Se tornou um jogo em que aquele que tivesse a sorte de receber mais cartas Doppelgänger venceria. Parecia injusto. Comecei a pensar em formas de enfraquecer os Doppelgängers. Balancear jogos com poucos elementos é bem difícil, sabia? Criar jogos não é fácil!
Após refletir um pouco, tive uma grande ideia. Os Doppelgängers poderiam continuar fortes. Ao invés disso, vamos dar aos jogadores com menos Doppelgângers outras formas de pontuar! Esta foi a solução final.
Especificamente, introduzi a "Declaração de não ter Doppelgângers na Mão". Os jogadores podem fazer essa declaração assim que tiverem jogado todas as suas cartas Doppelgänger para receber pontos. Esses bônus afetam diretamente a pontuação e equilibram o jogo.
Foto da edição original em que os bônus eram fichas; na edição da Carteado, foram substituídos por cartas.
E acidentalmente, outro efeito positivo apareceu. Há menos bônus do que jogadores, e quem declarar primeiro, pega o bônus. Isso criou um incentivo para que os jogadores utilizassem rapidamente os Doppelgängers. Mantê-los na mão até as últimas rodadas aumenta as chances de você conseguir realizar seu palpite. Mas, para isso, você tem que abrir mão do bônus.
Ir pelo caminho mais seguro? Ou arriscar para uma pontuação incerta? Acredito que esse dilema funcione bem. E graças à serendipidade. Às vezes um pouco de sorte também é necessário para se criar jogos.
◆ Sobre a arte do jogo
Eu criei as ilustrações e design do jogo que eu vendi independentemente no Tokyo Game Market. Doppelgänger Tricks, como o nome sugere, é um jogo que traz Doppelgängers. As cartas usam os rostos para representar os naipes, e a opulência das roupas para representar a força dos números. A habilidade do Doppelgänger para se transformar em outros é expressada graficamente na sobreposição de todos os naipes/rostos.
A razão de usar figuras geométricas como rostos é um influência dos personagens "igyou atama
(異形頭)”, que possuem corpos humanos e cabeças de algo estranho ou de um objeto, razoavelmente populares no Japão.
A inspiração, e a arte utilizada no jogo.
Eu acho as cabeças monstruosas interessantes e visualmente impactantes. Além disso, acredito que relacionar os naipes aos formatos das cabeças é algo bem alinhado com o tema e com as mecânicas do jogo.
Para o design das cartas, priorizei visibilidade e busquei algo minimalista. Para manter o estilo em linhas e criar uma unidade, desenhei os corpos também em linhas.
Essa mesma arte e design serão usados na versão da Carteado. Estou muito feliz porque eu pessoalmente gosto muito dela. Gostaria de agradecer ao Mauricio Torselli por tê-la mantido na versão brasileira.
◆ Conclusão
Sendo fiel ao conceito original, creio que criamos um jogo de vaza que entrega um gameplay clássico com um tempero (graças muitas vezes ao acaso!). Não vejo a hora de ver que tipo de emoções esses Doppelgängers, nascidos aqui no Japão e tão longe de vocês, trarão para as mesas brasileiras. Espero que minha paixão em ter criado o jogo chegue até vocês no momento em que vocês distribuírem as cartas.
Aproveitem essa vaza com muita emoção!
Com amor, do Japão.
Mashiu,
*Doppelgänger, ou "aquele que caminha ao lado", é um personagem folclórico surgido pela primeira vez em um romance alemão de 1796. Normalmente se comporta como um sósia não-humano, com características de se metamorfosear. Geralmente é algo maligno, trazendo a dualidade bem/mal clássica da literatura. Em alguns livros e jogos brasileiros é traduzido como "dúplice", mas optamos por deixar a palavra em seu original alemão, como é majoritariamente utilizada.
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