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Diário de (dois) designers

Trunfos e Tesouros
  • avatar
    Carteado24/02/26 09:05
    avatar
    Carteado
    24/02/26 09:05
    16 mensagens MD

    Plantar uma árvore, escrever um livro e ter um filho. Mauro já plantou várias árvores. Filhos de 4 patas também vieram (Luna e Jô agora na lembrança e a Hanna, recém chegada na família), agora só faltava escrever um livro, que no caso virou .... publicar um jogo!


    Ao longo dos últimos 5 anos mais ou menos, várias ideias de jogos surgiram na cabeça do Mauro, mas por algum motivo os projetos acabaram engavetados, até que numa conversa com o Thiago Regis, "Meu Marido", surgiu a ideia de criar um jogo para o Kriativos OnBoard, da Nerd Kriativa. O momento também era propício, pois as pessoas estavam se interessando mais pelos carteados e vários títulos passaram a ser lançados, inclusive de designers brasileiros.


    Em casa e com os amigos mais próximos, ambos sempre gostaram da bagunça e boas risadas geradas por jogos caóticos e com "take that". Organizamos alguns "Party days", e percebemos que muitas vezes o que isso gera é mais forte do que um jogo estratégico e "sério", até porque o que mais move no hobby são as pessoas.


    Pensando nisso, a ideia original do Mauro era criar um jogo de vaza que não fosse complicado demais, tivesse algo de diferente, fosse divertido, com uma pitada de "take that", mas dentro da temática de navio, mar ou algo do estilo.

    Ter assistido muitas vezes o filme Peter Pan e ser um grande fã de One Piece influenciou para que Piratas e Monstros entrassem em cena, O monstro, no caso, acabou sendo o Kraken. Inclusive, de onde vocês acham que surgiu a ideia desses 4 naipes? Para quem conhece os personagens de One Piece pode parecer óbvio (com uma pequena adaptação do Papagaio) - para quem não conhece deixamos uma imagem.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1d278_qp5k6h.jpg

    Jogamos jogos japoneses, assistimos desenhos japoneses, comemos comida japonesa...





    Um dos diferenciais do jogo é a forma como a mão é montada, e a ideia do leilão surgiu por dois motivos: ter algumas cartas dos oponentes visíveis (ideal para quem conta cartas e tem boa memória) e para brincar um pouco com a ganância das pessoas: "Quer muito essas cartas? Então capriche no lance mas esteja preparado para as consequências".


    Quando a base ficou definida, começaram os playtests e ajustes, e foi aqui que a Amábili entrou em cena de maneira mais ativa, inicialmente ajudando com o protótipo (a carta de indicador de trunfo, já foi uma roleta para simular um leme feita com porta copo e tachinha), dando feedback e validando mecânicas, mas avançando em seguida para estruturação dos playtests, anotando cada comentários e trabalhando junto para resolver problemas que iam surgindo ou refinar o que era possível.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5bc04_qp5k6h.jpg

    Receita para playtest: BiriDeck, trabalhos manuais e muita criatividada!




    Da ideia à versão final foi um pouco mais de 1 ano, apresentando o jogo para amigos e conhecidos, crackudos, euro gamers, amantes de party games, pra quem adora carteados e pra quem não curte também, enfim, um público diverso, que é justamente o desejado e esperado pro Trunfos e Tesouros.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b6b73_qp5k6h.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/56ee9_qp5k6h.jpg

    Playtests dia e noite adentro



    "Que tal adicionar dados para o lance?", "o que acontece se alguém erra muito na primeira rodada?", "trunfo podia mudar mais vezes", "queria poder dar lance zero"... esses são só alguns exemplos de feedbacks recebidos durante as partidas de playtest que fizeram diferença e contribuíram para que o jogo evoluísse e chegasse ao que é hoje.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d3bed_qp5k6h.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/06aaa_qp5k6h.jpg

    Playtests em ambiente real e virtua



    No final, o que surgiu como um caminho solitário do Mauro, virou uma viagem do casal, que pode até não gostar de jogos coops, mas que aprendeu a trabalhar em conjunto para que o Trunfos e Tesouros saísse do papel (ou seria "fosse pro papel"? rsrs)  e se transformasse em mais uma conquista a dois, pois independente do resultado final de vendas, esse jogo por si só, já uma realização.





    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4ebf4_qp5k6h.jpg

    Amábili e Mauro, aqui embarcando pra uma jogatina em alto mar, formam o casal Brasil-Argentina do perfil TemJogatina no Instagram, que surgiu inicialmente com objetivo de registrar jogos jogados, e que até hoje continua mantendo como foco postar fotos das jogatinas, mas que também fala de eventos de boardgame dos quais participam e, a cada tanto, trazem mini review de jogos







    Veja também os diários de DuividaÊ e Doppelgânger Tricks

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    0
    17
  • toschi
    27 mensagens MD
    avatar
    toschi24/02/26 09:43
    toschi » 24/02/26 09:43

    Fofos demais! Torcendo pelo sucesso do jogo!

    4
  • ropagnani
    15 mensagens MD
    avatar
    ropagnani24/02/26 11:10
    ropagnani » 24/02/26 11:10

    Vamoooo!! Mta dedicacao desses dois!! 

    4
  • MPS Ferlet
    260 mensagens MD
    avatar
    MPS Ferlet24/02/26 19:25
    MPS Ferlet » 24/02/26 19:25

    Oi, Admin.

    Adoro ler histórias de sucesso e dedicação.
    Isso é um baú de tesouros para os amantes de jogos de tabuleiro.

    Parabéns e sucesso!
    Abraços!

    1
  • Merakibeead
    1 mensagens MD
    avatar
    Merakibeead24/02/26 21:03
    Merakibeead » 24/02/26 21:03

    Deu trabalho mas ficou do jeito que queríamos e que acreditamos vai agradar a maioria ?

    1
  • Gilberto marque
    11 mensagens MD
    avatar
    Gilberto marque27/02/26 09:38
    Gilberto marque » 27/02/26 09:38

    Parabens e sucesso!!

    0
  • Storyteller
    391 mensagens MD
    avatar
    Storyteller27/02/26 10:11
    Storyteller » 27/02/26 10:11

    Vou ficar de olho :D

    0
  • bruno cmenes
    111 mensagens MD
    avatar
    bruno cmenes27/02/26 13:01
    bruno cmenes » 27/02/26 13:01

    Torcendo para que seja sucesso, não vejo a hora de poder testar.

    0
Responder
Trunfos e Tesouros - Diário de (dois) designers
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