Mudanças super positivas a meu ver. Como fã de ameritrash, esse aqui tem um espacinho na coleção ja.
O que eu mais queria eram cartas maiores. Mas tudo bem. Só de ter mercado aberto de uvas já vai deixar uma dinâmica legal
Tradução do post do Stegmaier no BGG
"Às vezes eu nem percebo que estou trabalhando em uma ideia de jogo ou expansão até que pequenas coisas suficientes se acumulem nas trincheiras do meu cérebro, a ponto de emergirem de repente.
Foi exatamente isso que aconteceu com Bordeaux. Não foi algo planejado ou estrategicamente pensado. Acho que eu nem tinha jogado Viticulture recentemente. Em um momento eu estava trabalhando em algo completamente diferente e, no seguinte, estava fazendo uma lista de coisas que eu gostaria de ver em Viticulture:
--Um início mais rápido e um tempo total de jogo menor (especialmente com 5–6 jogadores)
--Opções de bônus melhores para 2 jogadores
--Mais agência (especificamente na compra de cartas)
--Maiores incentivos para se envolver com o processo de vinificação
--Aumentar o impacto das moedas na construção de engine e na vitória
--Reduzir a viabilidade de estratégias repetitivas que não envolvem fazer vinho
--Um caminho alternativo atraente em vez de apenas ganhar mais trabalhadores
--Oportunidades de interação positiva entre jogadores
--Tornar mais ações relevantes tanto no início quanto no fim do jogo
--Recompensa de fim de jogo para excesso de moedas, uvas, vinhos, etc.
É uma bela lista de desejos, não é? No começo, foi até intimidador considerar isso. Afinal, Viticulture funciona bem em sua forma atual e é aprimorado por 4 expansões; eu realmente precisava revisitá-lo?
Mas quanto mais eu rascunhava ideias a partir dessa lista, mais percebia que havia potencial para atingir todos esses objetivos com um tabuleiro alternativo, um “irmão” do tabuleiro Tuscany de 4 estações.
Então revisitei cada aspecto do tabuleiro: a trilha de renda residual, a tabela de despertar e todas as ações em cada estação. Às vezes eu fazia apenas um pequeno ajuste; em outras, redesenhava completamente, removia ou substituía ações inteiras.
Ao longo do caminho, também adicionei elementos ligeiramente além do escopo do tabuleiro (ou seja, você pode adicioná-los a qualquer jogo de Viticulture):
1. Além dos benefícios iniciais das cartas vermelha e azul, cada jogador começa o jogo com 1 de renda residual, $3, um token de uva de valor 2, um token de vinho de valor 1 e apenas um campo de valor 6 (os outros 2 campos começam no lado “vendido”). A maioria dessas adições oferece um impulso inicial; a mudança nos campos desencoraja as pessoas a passarem o jogo comprando e vendendo campos, o que simplesmente não faz sentido temático. Você quer melhorar seu vinhedo, não vendê-lo. De fato, não há uma forma padrão de vender campos em Bordeaux.
2. Agora você pode comprar cartas de 2 cartas de videira abertas e 2 cartas de pedido de vinho abertas (ou do topo de seus respectivos baralhos). Note que isso não se aplica às cartas de visitante, que não são adequadas para serem examinadas e escolhidas a partir de várias posições na mesa; além disso, tematicamente, você não controla quais visitantes aparecem no seu vinhedo.
3. No fim do jogo, você agora converte todos os tokens de vinho em $ iguais ao seu valor, os tokens de uva em seu valor de venda ($1, $2 ou $3) e, então, cada $10 em 1 PV. Dessa forma, você não termina o jogo com um monte de coisas sem nada para mostrar por isso.
Essas pequenas mudanças se somam e fazem uma grande diferença; amanhã vou falar sobre as duas maiores adições ao tabuleiro Bordeaux. Antes de encerrar, vale notar que o verso do tabuleiro é o tabuleiro padrão de Viticulture de 2 estações, apenas com os espaços para cartas de videira e pedidos de vinho abertos. Ainda recomendo usar esse lado ao ensinar Viticulture ou nas primeiras partidas; incluí dessa forma para que você possa reutilizar o tabuleiro original de Viticulture e economizar espaço.
Junte-se a mim hoje, às 10:00 (CST), no meu livecast semanal para perguntar qualquer coisa sobre Viticulture: Bordeaux! https://www.youtube.com/watch?v=QTEhIJcA7sU"