Só não perder o que, a meu ver, é o ponto do jogo: não é um jogo para quem busca controle total, é um jogo familiar de administrar o caos, tipo Galaxy Trucker.
A aleatoriedade vem nos pedidos enquanto a otimização das ações é praticamente determinística, salvo algum bloqueio leve dos oponentes.
Essa sorte ou azar é que deixa ele mais familiar: quem joga bem vai se sair melhor na média, mas vai ter hora que vai cair em uma sinuca de bico difícil de sair. Podendo até perder para quem joga pior que teve sorte nas cartas.
Dado a estética, a faixa etária e a produção do jogo, creio que esse caos aí coerente e dentro de uma faixa boa.
Existem outros jogos de com baixo caos para serem resolvidos só na otimização, até adicionando mais elementos para aumentar o espaço de busca (tipo Yokohama).
Se te incomoda como o jogo é, resta só aplicar house rules ou passar pra frente. Mas na minha percepção o jogo não tem nada de quebrado, mas sim atende um público específico. 
Um abraço e bom jogo!