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Clank! Modo dark souls.

Clank!: Uma Aventura de Construção de Baralho
  • avatar
    Abaite 24/12/25 14:09
    avatar
    Abaite
    24/12/25 14:09
    129 mensagens MD

    Boa tarde galera, hoje trago a vocês algumas modificações que vão deixar seu jogo mais tenso, mais interativo, mais desafiador e até injusto.


    Ainda farei um mega tópico focado em modificações, este é o primeiro, como introdução.


    Primeiro lugar, esse modo fica mais interessante jogando em 3 ou + pessoas.

    Modificação de dificuldade:

    - ninguém pode sair das profundezas até que algum jogador seja eliminado. Ps: lembrando que sem artefato o jogador não pontua, então tentar esperar na parte da superfície alguém se dar mal não vai adiantar.

    -Na loja de itens terá uma mochila em vez de duas, a quantidade de artefatos deve ser exatamente a mesma quantidade de jogadores, sorteados aleatoriamente
    (Ou seja, se um amiguinho comprar a mochila e pegar 2 artefatos, alguém ficara sem artefato e sem pontos) 

    - opção mais leve pra modificação de eliminação acima: nenhum jogador pode escapar até que um jogador caia (profundezas ou superfície)

    - jogadores não podem se curar nos espaços com coração do tabuleiro, apenas com efeitos de cartas, é recomendável embaralhar as cartas que interagem com cura entre as 20 ou 30 primeiras cartas da pilha de compra.

    - jogadores com 3 ou mais ícones de espada em seu turno ativo podem dar um de dano em algum jogador caso estejam na mesma sala. Ps: o dano não pode ser fatal.

    -Ao gerar 12 pontos de compra, vc pode gastar esse valor para curar um ponto de vida.

    Jogando com essas modificações você terá uma experiência dark souls em clank! 

    Não necessariamente você precisa usar todas as modificações juntas.

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  • LCRocha
    6 mensagens MD
    avatar
    LCRocha25/12/25 09:44
    LCRocha » 25/12/25 09:44

    Eu gostei da ideia de pagar para se curar e de ter um artefato por jogador...
    A ideia da eliminação de jogador eu tenho minhas ressalvas, talvez funcione em alguns grupos.
    Acho que a cura poderia ser no mercado, cada ponto de cura custando o mesmo que qualquer artefato.... Aí valeria a pena assumir mais riscos, só corre o risco disso quebrar o jogo

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  • Raphael P Alves
    18 mensagens MD
    avatar
    Raphael P Alves25/12/25 22:42
    Raphael P Alves » 25/12/25 22:42

    Bacana demais o que você trouxe camarada! Acho que Clank roda super bem com algumas regrinhas adicionais. É um dos meus jogos favoritos, então vale muito a pena dar essa apimentada, na minha opinião.
    Vou contribuir com mais algumas que acho bacana:
    1- precisar de um número X de espadas para conseguir pegar um artefato.
    2- sempre que carregar um artefato, todos os túneis passam a ter um monstro (mais um, caso já tenham algum)
    3- para o catacombs, tiles serem inutilizados (face virada), com eventos específicos… tipo, o jogador que pegou um artefato poder escolher um tile sem jogador para inutilizar. Acho até que já existe algo parecido na campanha.
    4- Modificações diversas relacionadas ao número de cubos na bolsa do dragão. Ex: colocar menos cubos pretos, sempre que alguém pegar um artefato fará X clanks (ou os demais farão), sempre que alguém escapar da masmorra os demais jogadores farão X clanks…

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