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Fortuna Crítica

  • avatar
    isauraluiza20/12/25 10:49
    avatar
    isauraluiza
    20/12/25 10:49
    774 mensagens MD

    Eu me apaixonei e muito por jogos de tabuleiros, do mesmo jeito que outrora eu era apaixonada por quadrinhos, vou fazer paralelos.
    Mas tem algo que sinto falta na crítica de jogos de tabuleiros, sinto falta de uma certa fortuna crítica.

    Vocês, que consomem conteúdos de jogos de tabuleiros, sentem que os conteúdos produzidos é só "assessoria de imprensa de editora"? terceirização do marketing da editora? Que tudo se fala é o lançamento da semana? E listinha de jogo para comprar?
    Pois bem, eu sinto, eu sinto falta de uma produção de conteúdo que aborde jogos sobre sua produção, ou sobre sua História.

    Tem alguns conteúdos sim. Quem procura acha. Mas eu queria muito mais.

    Esses dias eu descobrir um jogo "Civilization" de 1980, o jogo hoje é meio que injogável, um dos primeiros civs games, que dura no mínimo seis horas de partida, e não se acha em português. Mas li na wikipedia e ele é um dos jogos de tabuleiro mais influentes da história dos jogos, mas não tem conteúdo sobre ele. Nessa busca achei uma artigo na wikipedia sobre a Avalon Hill, e não tem na produção de conteúdo de jogo de tabuleiro um vídeo sequer contado a história dessa editora tão importante.

    Veja bem, muito da produção de conteúdo de gibi, é sim venda de gibi, publicidade, mas você encontra, e muito, gente abordando a "History of Comics", quer um vídeo sobre as extintas editoras Malibu, Acclaim ou Milestone? tem.

    Vemos muito os jogos de tabuleiro como irmãos dos jogos de videogames. Pois bem, tem gente nas universidades estudando jogos de videogames. Tem canais resgatando a "History of videogames", tem blogs e entusiastas pesquisando curiosidades, evitando que jogos históricos caiam no esquecimento.

    E os jogos de tabuleiro? Pois bem, tem gente que ver jogo como arte, mas esse estudo é tão menor nos jogos de tabuleiro.

    Se eu tivesse condições adoraria compilar artigos e estudar a História dos jogos de tabuleiro e produzir um livro.

    Acho que nós, que somos entusiastas dos jogos, podemos produzir algo melhor, ao invés de só falar do jogo da semana e fazer resenhas meramente técnicas.

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  • isauraluiza
    774 mensagens MD
    avatar
    isauraluiza20/12/25 10:54
    isauraluiza » 20/12/25 10:54

    Assim, pra não dizer que só dei pedrada.
    Tinha o ótimo podcast Ludogênesis que fala de produção;
    Tem o Sou eu? do Lucas Fratini que nos traz ótimas reflexões e uma analise não técnica, mas narrativa dos jogos (embora tem vezes que eu acho que ele viaja demais).
    o dharrebola nos tá trazendo ótimas entrevistas.
    o colega iuribuscacio sempre trazendo a opinião e reflexão dele, e eu gostei demais daquela série curta "um livro, um jogo e um filme" (embora o texto do Iuri seja muito longo e as vezes cansativo de ler, poderia ser uma escrita mais enxuta (eu não sou de falar pelas costas, kkkk, solto o verbo mesmo).

    no bgg tem os diarios de produção dos autores.

    5
  • iuribuscacio
    3549 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio20/12/25 12:04
    iuribuscacio » 20/12/25 12:04

    Cara isauraluiza

    Eu agradeço a citação, e não é que eu queira me defender, até porque não me senti atacado de forma alguma, pela sua visão da minha forma de escrever. O fato é que gerar conteúdo na Internet, seja ele em audiovisual ou apenas escrito, é uma tarefa muito ingrata e cada vez mais difícil. Nesses trinta e poucos anos de Internet com acesso pelo grande público, muita coisa mudou, principalmente em relação a quantidade de informação e a rapidez com que essa informação é consumida.

    A questão da velocidade chegou em um nível tal, que as pessoas desejam, porém mais do que isso, realmente acreditam que informação se adquire por osmose e de forma instantânea. Isso me lembra muito aquela cena icônica do Matrix (um filme icônico), em que de um momento para o outro o personagem Neo (Keanu Reeves), vira para o Morpheus (Laurence Fishburne) e diz "Eu sei Kung Fu". Isso seria ótimo, bastaria você parar um momento fazer o download de tudo que se há para saber sobre a Avalon Hill e no momento seguinte você conheceria essa editora tão importante e saberia de cor cada jogo que ela lançou.

    Infelizmente a realidade não é essa, apesar do chatgpt dar essa impressão. Isso porque mesmo que o Chatgpt te forneça quase que instantaneamente um ensaio sobre a Avalon Hill, a pessoa ainda tem de ler esse ensaio. E uma coisa ainda mais interessante é que, exceptuando a leitura dinâmica, normalmente a leitura silenciosa (a leitura em voz alta é bem mais lenta) se dá em uma velocidade apenas um pouco inferior à leitura em que se fala, e não na velocidade em que se enxerga que é absolutamente mais rápida. Só que as pessoas querem sempre tudo para ontem. Para ter uma ideia, basta pensar que antes as pessoas assistiam filmes com duração entre uma hora e meia e duas horas. Depois isso passou a ser muito tempo, e as pessoas passaram a assistir séries, com duração de 45 minutos. Só que nesses mesmos 45 minutos as pessoas poderiam assistir quatro vídeos de 10 minutos no Youtube, então as pessoas passaram a consumir, esse tipo de formato. Hoje as pessoas, principalmente os jovens, assistem vídeos de um minuto e meio ou dois minutos no TikTok. Qualquer um que tenha filhos crianças ou adolescentes sabe o que eu estou falando.

    Me parece que com a produção de conteúdos de board games funciona o mesmo esquema. O sujeito até quer a informação, ele só não quer o ter de fazer o "esforço", para adquirir essa informação. Todavia, até o momento em que se consiga instalar um chip de memória na cabeça, e uma porta USB para alimentar o chip, e uma conexão direta com o cérebro (alguém aí falou Johnny Mnemonic, outro do Keanu Reeves?), ainda estaremos presos ao processo de leitura, e arquivamento no cérebro biológico mesmo. Vale lembrar também que se você quiser saber mais, você tem de ler mais e guardar mais. Utilizando o exemplo da Avalon Hill, se você quiser saber o que esse nome significa em termos de jogos, basta saber que ela foi uma editora que fazia jogos. Mas é preciso ler muito mais (bem mais esforço), para saber por exemplo que a Avalon Hill foi uma editora que fazia jogos, fundada em 1954, pelo lendário Charles S. Roberts, o criador dos wargames modernos, na esteira do sucesso do Tatics de 1952, que ficou muito conhecida por produzir wargames na fase de outro desses jogos 1975-1985, e que foi adquirida em 1998 pela Hasbro (atualmente é uma subsidiária da Wizard of the Coast), e praticamente liquidada enquanto editora de jogos (hoje o selo quase que só existe no papel).

    Por isso, cada vez mais eu penso que a produção de conteúdo de jogos vive essa grande contradição, porque o sujeito quer saber mais, porém quer ler menos. Isso me faz refletir se o Ludopedia, não esteja ficando incompatível, de certo modo, com a geração de conteúdo, porque caminha cada vez mais para se tornar uma rede social sobre jogos, e uma plataforma para venda e marketing de jogos, do que um site e um fórum sobre jogos, que era sua proposta inicial. Por outro lado, ainda existe um grupo de pessoas aqui que realmente se interessa por jogos, e que quer saber mais profundamente sobre jogos. Eu acho que para esses, quanto mais informação melhor, mesmo que os textos sejam excessivamente longos, como é o caso dos meus escritos. Isso meio que equilibra as coisas, pelo menos no meu ponto de vista. Fora isso, as pessoas evidentemente são livres para ler o que quiserem e para escrevem o que quiserem, desde que mantido o respeito, a urbanidade e o convívio social saudável. Quem acha que o Iuri escreve muito. que é muito chato, e muito "reclamão" e ranzinza (mea culpa, mea culpa, mea maxima culpa!!!!!!), basta não ler o que o Iuri escreve. Já quem acha que apesar disso tudo, o que o Iuri escreve vale a pena, então mãos à obra e vamos encarar mais um textão de cinco ou seis parágrafos. Como eu sempre digo, vamos tentar viver e deixar viver em paz, que isso normalmente dá certo.

    Para terminar, respondendo à sua pergunta sobre a Avalon Hill, é preciso lembrar que, conforme eu escrevi acima, a editora praticamente não lança jogos novos há quase trinta anos desde que foi absorvida pela Hasbro. Atualmente, a Avalon Hill serve mais como um "selo de qualidade", para relançamento de novas versões e novos materiais de jogos clássicos, em especial a série Axis & Allies. Eu acredito que esse talvez seja o motivo da falta de conteúdo sobre a editora. Além disso, eu acho que isso ocorre também em relação à língua portuguesa, porque em inglês, inclusive no BGG, ainda se encontra alguma coisa.     

    Eu me despeço aqui, e peço encarecidamente que você IsauraLuiza entenda o meu ponto, e não se sinta de forma alguma ofendida, ou atacada, pelo que eu escrevi.

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio (o cara dos textões:):):))



        

    9
  • MatheusAleM
    398 mensagens MD
    avatar
    MatheusAleM21/12/25 10:22
    MatheusAleM » 21/12/25 10:22

    Também tenho essa impressão, especialmente com conteúdos em vídeo. O único canal BR de jogo que sigo atualmente no Youtube é o Aberto pra Conferência, os demais que seguia eu parei de acompanhar justamente pelos motivos que você apontou. De vez em quando procuro vídeos sobre jogos específicos, mas geralmente (e infelizmente) acabo assistindo algum vídeo gringo porque outra sensação que tenho é que o pessoal dos canais BR costuma ser muito emocionado, muito impressionável, acha tudo lindo, tudo válido, parece que tá fazendo propaganda do jogo. Críticas BR mais profundas e interessantes, e que não sejam apenas sobre o "jogo da semana", a gente costuma encontrar mais em fóruns mesmo.

    1
  • tpcordeiro
    1895 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro21/12/25 11:56
    tpcordeiro » 21/12/25 11:56

    isauraluiza::Eu me apaixonei e muito por jogos de tabuleiros, do mesmo jeito que outrora eu era apaixonada por quadrinhos, vou fazer paralelos.
    Mas tem algo que sinto falta na crítica de jogos de tabuleiros, sinto falta de uma certa fortuna crítica.

    Vocês, que consomem conteúdos de jogos de tabuleiros, sentem que os conteúdos produzidos é só "assessoria de imprensa de editora"? terceirização do marketing da editora? Que tudo se fala é o lançamento da semana? E listinha de jogo para comprar?
    Pois bem, eu sinto, eu sinto falta de uma produção de conteúdo que aborde jogos sobre sua produção, ou sobre sua História.

    Tem alguns conteúdos sim. Quem procura acha. Mas eu queria muito mais.

    Esses dias eu descobrir um jogo "Civilization" de 1980, o jogo hoje é meio que injogável, um dos primeiros civs games, que dura no mínimo seis horas de partida, e não se acha em português. Mas li na wikipedia e ele é um dos jogos de tabuleiro mais influentes da história dos jogos, mas não tem conteúdo sobre ele. Nessa busca achei uma artigo na wikipedia sobre a Avalon Hill, e não tem na produção de conteúdo de jogo de tabuleiro um vídeo sequer contado a história dessa editora tão importante.

    Veja bem, muito da produção de conteúdo de gibi, é sim venda de gibi, publicidade, mas você encontra, e muito, gente abordando a "History of Comics", quer um vídeo sobre as extintas editoras Malibu, Acclaim ou Milestone? tem.

    Vemos muito os jogos de tabuleiro como irmãos dos jogos de videogames. Pois bem, tem gente nas universidades estudando jogos de videogames. Tem canais resgatando a "History of videogames", tem blogs e entusiastas pesquisando curiosidades, evitando que jogos históricos caiam no esquecimento.

    E os jogos de tabuleiro? Pois bem, tem gente que ver jogo como arte, mas esse estudo é tão menor nos jogos de tabuleiro.

    Se eu tivesse condições adoraria compilar artigos e estudar a História dos jogos de tabuleiro e produzir um livro.

    Acho que nós, que somos entusiastas dos jogos, podemos produzir algo melhor, ao invés de só falar do jogo da semana e fazer resenhas meramente técnicas.

    Também sinto falta, tanto que nas poucas vezes q vejo algo interessante por aqui, favorito para não perder. Vou passar algumas coisas:
     
    https://ludopedia.com.br/topico/26349/o-que-os-jogos-de-tabuleiro-revelam-sobre-a-mente (talvez o texto mais rico q já tenho lido aqui na Ludopedia)
     
    https://ludopedia.com.br/topico/76225/o-casal-que-enganou-o-mundo-da-arte-e-fez-milhoes
     
    https://ludopedia.com.br/topico/89192/jogos-decoloniais-entre-os-tabuleiros-e-a-resistencia
     
    https://ludopedia.com.br/topico/27134/kolejka-ta-na-mesa
     
    https://ludopedia.com.br/topico/44575/conheca-alafia-um-4x-com-orixas (video)
     
    Podcast Tabulices (infelizmente eles param há um tempo, mas o conteúdo é sensacional)
     
    https://ludopedia.com.br/topico/24398/uma-biblioteca-para-designers-de-jogos 
     
    Tópicos sobre o jogo Freedom
     
    Os textos do evieira no Covil dos Jogos tb costumam ser muito bons. Infelizmente o canal deles coloca tudo junto (textos, podcast, gameplay, ...) e no blog não consegui listar todos os textos dele, mas garimpando dá pra pegar coisa boa.

    2
  • MuCiLoN
    617 mensagens MD
    avatar
    MuCiLoN21/12/25 15:21
    MuCiLoN » 21/12/25 15:21

    Olá, 

    Não sei se entendi bem teu questionamento, mas entendo que conteúdo sobre a história e contexto dos jogos é um pouco mais fora da caixa mesmo. 

    Mas não vejo isso como algo inerente apenas a uma vontade,  ou falta de, dos produtores de conteúdo.

    Muitos jogos,  especialmente os euros, não se preocupam muito em justificar o caminho criativo de sua produção (motivos,  contexto histórico,  intencionalidade lúdica etc). 

    Eu vejo mais jogos de guerra,  por exemplo,  com essa preocupação. 

    Tchau. 

    1
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