isauraluiza::Por que Catan é considerado como "o primeiro jogo moderno", como o marco zero dos jogos modernos, sendo que existem jogos anteriores a ele que poderiam ser classificados com tais, como o Arte Moderna do Knizia, Hoity Toity do próprio pai do Catan, Survive, Cosmic Encounter, Die Marcher, dentre outros?
Cara
isauraluiza
Sua pergunta é muito pertinente, assim como os comentários do
ChrisOliveira e do
rafapaz. Realmente o Catan tem uma série de características, especialmente em termos de mecânicas e desenvolvimento, que o torna diferenciado.
Por outro lado, diversos outros jogos muito anteriores já tinham em maior ou menor grau esse tipo de característica. Basta pensar, por exemplo, no excelente Diplomacia, lançado 36 anos antes do Catan, e que já trazia fator sorte praticamente nulo, negociação, blefe, leitura de mesa, controle de área, etc. E isso para não falar nos wargames, nos 18xx, no Cosmic Encounter, no Acquire, no Magic Realm, no Talisman, no Dune de 1979, no Survive, no Civilization do Francis Treshan, no Die Marcher, e muitos outros. Eu inclusive escrevi alguns textos que estão lá no canal, listando os jogos modernos Pré-Catan, dos anos 60, 70, 80 e início de 90.
A diferença do Catan para esses outros jogos, e que faz dele o "marco zero", e início da Era dos Jogos Modernos, foi além do enorme sucesso, o fato de que pela primeira vez o grande público e as empresas do mercado mundial de jogos começou a realmente prestar atenção a esse novo tipo de jogo, que prezava mais a estratégia e planejamento do que a sorte nos dados. Na verdade, nós hoje falamos em jogos "euro", mas lá na metade dos anos 90 era muito comum também utilizar "german games" no lugar de "euro", embora tenha sido esse último que pegou e é usado até hoje.
Desse modo, foi o Catan que fez as pessoas que só conheciam Clue, Monopoly, Scabble e Game of Life, começarem a se interessar por jogos modernos e principalmente as empresas começarem a se interessar por lançar board games modernos e explorar seriamente essa linha de jogos. Nenhum outro jogo antes do Catan tinha conseguido essa façanha, nem mesmo na Europa. É preciso considerar também que esse sucesso, e os próprios méritos do jogo o tornaram muito influente. Todo mundo queria uma parte do sucesso comercial do Catan, sem copiar propriamente o jogo, portanto muita gente buscava lançar jogos naquele mesmo espírito, não iguais, mas com a mesma vibe, o que explica boa parte da sua influência.
Alguns exemplos disso são o El Grande lançado no final de 1995 (o Catan foi lançado em fevereiro daquele ano), o Elfenland, o Tikal, o Tigris & Euphrates, o Carcassonne, o Puerto Rico. Esses jogos não são nada parecidos como Catan, mas tentam surfar na mesma onda da "estratégia mais importante que a sorte". Como a sorte sempre foi uma característica muito atrelada aos jogos de tabuleiro, quando a mecânica "role e mova" era onipresente, o Catan rompeu com isso e mesmo assim fez muito sucesso, indo na contramão das regras estabelecidas.
Por conta disso, eu acho muito justo, considerar o Catan o marco zero dos jogos modernos.
Um forte abraço e boas jogatinas!
Iuri Buscácio