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  3. Mafia de Cuba
  4. Review do Baú do Moita: Máfia de Cuba

Review do Baú do Moita: Máfia de Cuba

Mafia de Cuba
  • avatar
    MOITA198027/09/16 12:09
    avatar
    MOITA1980
    27/09/16 12:09
    981 mensagens MD

    https://ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/30964_m.jpg



    Havana, 29 de dezembro de 1955.  Ao final de uma refeição oferecida a seus capangas “leais”, o telefone toca na sala nos fundos do restaurante enquanto Don Alessandro menciona alguns “assuntos” atuais.  O chefão é convocado ao gabinete do presidente Batista.  Ele entrega sua preciosa caixa de charutos aos seus subalternos.  Verdade seja dita> ela tem um fundo falso! Sob a primeira camada de charutos, há vários diamantes escondidos!


    Mafia de Cuba é o mais novo jogo de dedução e blefe trazido pela Galápagos Jogos, que já conta com o The Resistance em seu catálogo de jogos “treteiros”.  Mafia de Cuba é um jogo francês de autoria de Philippe des Pallières e Loïc Lamy, com a belíssima arte de Tom Vuarchex.  Philippe des Pallières des  também é autor de outro clássico jogo de blefe e dedução, o “The Werewolves of Miller's Hollow” (Les Loups-Garous de Thiercelieux), que eu já falei bastante dele no site do antigo Onboard em 2014.  Cabe ressaltar que o jogo foi indicado ao prêmio 2015 Golden Geek Best Party Board Game.
     
    Você deve pensar, mais um joguinho de dedução e blefe?  Sim, mais um, no entanto, Mafia de Cuba possui um diferencial, frente aos jogos como Mafia, The Resistance, Werewolf ou mesmo o The Werewolves of Miller's Hollow, nele você escolhe o seu papel durante a partida.
     
    Mecânicas:
    - Jogo em times;
    - Interpretação de Papéis;
    - Poderes Variáveis;

    Categorias:
    - Blefe;
    - Dedução;
    - Mafia;
    - Party Game;
     
    Um dos jogadores assume o papel do chefão da máfia cubana, e este é o único papel conhecido dos jogadores.   O objetivo do chefão é recuperar todos os 15 diamantes (de plástico, infelizmente) guardados em sua caixa de charutos com o fundo falso.  Os demais jogadores têm objetivos específicos.

    O jogo se passa em duas fases, Roubo de Diamantes e Interrogatório.  No início do jogo o chefão pode retirar secretamente até 5 diamantes para confundir os jogadores.  Ele guarda os diamantes no seu bolso e passa a caixa de charutos ao jogador a sua esquerda. 

     
    O primeiro jogador à esquerda do chefão tem uma pequena vantagem, ele pode escolher uma das identidades disponíveis na caixa de charutos e eliminar a mesma do jogo.  Depois ele age como qualquer outro jogador, escolhe uma identidade disponível na caixa ou rouba qualquer quantidade de diamantes (as fichas de identidade e os diamantes são mantidos nos bolsos dos jogadores).  Quando um jogador opta por roubar diamantes ele automaticamente é um ladrão. 


    As identidades disponíveis no jogo básico , além do chefão, são:

    • Ladrão (sem ficha):  Caso opte por roubar qualquer quantidade de diamantes o jogador é um ladrão. Seu objetivo ao final do jogo é não ser descoberto pelo chefão e terminar o jogo com a maior quantidade de diamantes roubados;
    • Capanga (fichas brancas):  Os capangas são fiéis ao chefão.  Se o chefão ganhar, eles ganham;
    • CIA/FBI (fichas azuis):  O jogador pode ser um agente do governo estadunidense cujo objetivo é ser acusado pelo chefão;
    • Motorista (ficha verde): O motorista sempre defende o seu passageiro!  Se o jogador a direita do motorista vencer, o motorista também vence!
    • Matador (ficha vermelha): O matador tem um poder especial, quando o chefão acusa algum jogador, o matador pode gritar “POW” e apontar o dedo para o jogador antes de esvaziar os bolsos.  Caso o jogador seja um agente do governo (ficha azul), o matador vence, caso contrário, o matador e o jogador “baleado” são eliminados do jogo.
    • Menino de rua (sem ficha):  Caso algum jogador receba a caixa vazia (o primeiro e o último jogador podem optar em ser menino de rua também) ele automaticamente se torna um menino de rua.  Meninos de rua vencem se algum ladrão vencer.

    https://ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/55112_m.jpg

    Caixa cabe a expansão dentro!








    Após a caixa retornar para as mãos do chefão, inicia-se a fase de interrogatório.
    Na fase de interrogatório, o chefão pode questionar os jogadores para sondar quem são os ladrões.  Mas ele tem que mandar o jogador alvo “esvaziar os bolsos” para que sua ação tenha efeito.  Caso o jogador alvo seja um ladrão, ele é eliminado do jogo e os diamantes vão para o chefão, caso o chefão ainda não tenha recuperado todos os 15 diamantes, ele deve continuar o interrogatório.  Se o chefão acusar um jogador injustamente (capangas, matador, meninos de rua e motoristas) ele entrega uma garrafa de rum como desculpas, e este jogador não pode mais ser acusado.  Se acusar um agente do governo americano o Chefão já era!

    O número de garrafas de rum (coringas) e fichas de personagem dependerá do número de jogadores na partida.
     
    Considerações Finais:


    Mafia de Cuba é um jogo para grupos grandes e festivos, o jogo é para rodar com as regras normais com no mínimo 6 jogadores, embora tenha uma variante para 5.  Mas o jogo deve brilhar com um número maior de jogadores.  Além disso, como qualquer jogo de dedução e blefe, depende muito do estilo do seu grupo.  O jogo tem dois pontos positivos: a possibilidade de escolher o seu papel durante a partida e a funcionalidade inteligente dos componentes do jogo (incluindo a caixa).    Os componentes são de uma qualidade superior aos demais jogos do estilo: fichas plásticas pesadas, ao estilo Poker/Splendor, tokens acartonados de ótima qualidade para as garrafas de rum, mini bolsa de tecido para o primeiro jogador esconder (ou não) uma ficha de identidade, caixa com resumo das regras de tampa dupla (para simular uma caixa falsa de charutos), e os diamantes de plástico. 

    Balanceamento não parece ser o forte do jogo, a dificuldade para ganhar como chefão parece mudar com o número de jogadores, e a sensação passada é que é muito difícil ganhar como ladrão.  Outra crítica é que parece que o jogo foi pensado em ser lançado com a expansão, já que na caixa básica já consta o espaço para colar o adesivo da “colinha” do Mafia de Cuba: Revolución, bem como diversas imagens de personagens da expansão na caixa básica. 

    Pessoalmente, achei Mafia de Cuba um jogo de dedução e blefe razoável,  não foi desta vez que o meu Nosferatu foi destronado.  A experiência que tive com o jogo foram em seis pessoas, ou seja, as garrafas de Rum não entraram e o chefão não podia errar, fica quase nula a dedução com poucos jogadores,  e isto é um ponto negativo forte.  A falta de dedução num jogo deste tipo é um  defeito que não suporto do Lobisomem por uma Noite, onde o jogo se resume a acusações sem fundamento.  Acredito que o Mafia de Cuba deva brilhar com oito ou mais jogadores, onde a fase de interrogatório deve ficar mais divertida e com alguma possibilidade de dedução.

    Gosto de jogos de dedução com poderes variáveis, como o The Werewolves of Miller's Hollow e gostei da variabilidade de condições de vitória do Mafia de Cuba.  Apesar da suposta boa ideia de usar a caixa como um componente para o jogo, ela também pode relevar o seu conteúdo se o jogador chacoalhar a mesma, se os outros jogadores estiverem atentos, ou tenham um ouvido afiado, é possível escutar o barulho dos diamantes ou das fichas de personagens.  A expansão que foi lançada simultaneamente “Mafia de Cuba: Revolución” adiciona mais personagens e novas regras.  Se gosta de jogos de farra, com muito dedo na cara, e um pouco de raciocínio dedutivo, Mafia de Cuba é o seu jogo.  Mas tente jogar em um número bem grande de pessoas, para números menores de jogadores existem opções melhores no mercado.
     
    Pontos positivos:
    - Possibilidade de escolher o papel durante a partida;
    - Componentes de qualidade acima da média;
    - Todos os componentes (com exceção do manual) são utilizados na partida, incluindo a caixa;
    - Arte bonita;
    - Rápido, é possível jogar várias partidas seguidas;
    - Suporta um grande número de jogadores (até 12);
     
     
     
     
    Pontos negativos:
    - Exige um grande número de jogadores (mínimo 6 ou 5 com variante);
    - Expansão poderia fazer parte do jogo base (mas pelo menos rolou uma promoção para adquirir a expansão junto com o caixa básica);
    - A dificuldade parece mudar para o chefão conforme o número de jogadores, e a sensação passada no jogo (mas é preciso jogar mais para afirmar isso com certeza) é que é mais difícil ganhar com o ladrão do que com outros personagens.
    - O primeiro jogador a escolher o seu papel tem informação privilegiada dos demais jogadores, já que ele pode eliminar uma identidade e sabe exatamente quantos diamantes o chefão retirou.
    - O barulho dos componentes muitas vezes pode entregar o conteúdo da caixa, a menos que seja a estratégia do jogador;
    - Parece rodar melhor em grupos grandes de jogadores (oito ou mais), nos mesmos moldes do outro jogo do autor (o Werewolves of Millers Hollow).
     
    Em tempo:
    Não ficou na coleção.  A partida foi relativamente frustante, esperava mais do jogo.  Além disso, tenho na coleção jogos como Nosferatu, Saboteur e Werewolves of Millers Hollow, então... saiu do baú!  Numa escala de 1 a 10, minha nota é 6.

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    Comentários:

  • Rodrigo Deus
    2296 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus27/09/16 14:18
    Rodrigo Deus » 27/09/16 14:18

    Tive a oportunidade de jogar e também não gostei do jogo. Em termos de jogos de blefe e dedução, ainda também não destronou o meu bom e velho Nosferatu. Gosto também bastante do Werewolf e, por incrível que pareça, gosto de ser o moderador hehehe.

    Excelente resenha, não poderia concordar mais com tudo o que está escrito!

    3
  • fabiocardo
    1314 mensagens MD
    avatar
    fabiocardo27/09/16 14:41
    fabiocardo » 27/09/16 14:41

    Esse eu peguei no lançamento e NUNCA viu mesa. Peguei na afobação e acredito que dificilmente verá mesa... É um dos únicos jogos que peguei e me arrependo muito por ter gasto dinheiro nele.:'(

    0
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas28/09/16 06:47
    RFreitas » 28/09/16 06:47

    Esse jogo também teve o performa de custo x benefício. Pelos componentes, achei-o caro demais já de cara. Depois que joguei então (cópia de um amigo) fiquei convicto de que não vale a pena.
    Inclusive, um segundo amigo imprimiu umas cartas com personagens dos Simpsons, montou uma caixa de Donuts e arranjou rosquinhas de biscuit e fez sua versão home made baratinha.

    0
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Mafia de Cuba - Review do Baú do Moita: Máfia de Cuba
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