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  3. Memoir '44 (Edição Revisada)
  4. É tipo War?

É tipo War?

Memoir '44 (Edição Revisada)
  • avatar
    Gus4094121/11/25 09:29
    avatar
    Gus40941
    21/11/25 09:29
    293 mensagens MD

    Esse me chamou a atenção,  pois jogo muito em 2, porém vi algumas pessoas falando que o fator sorte é muito presente, um pouquinho de sorte, não me incomoda, mas se ele for predominante me deixa muito frustrado,  enfim, quem tem o jogo, o fator sorte realmente exerce muita influência no jogo?

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  • Mauricio Sergent
    1135 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent21/11/25 10:56
    Mauricio Sergent » 21/11/25 10:56

    Tenho o jogo faz muitos anos.

    Sim, é rolagem de dados, portanto a sorte está presente.

    Mas, para mim, isso não me fez deixar de gostar e ter o jogo.

    Dados tambem trazem EMOÇÃO.......:)

    4
  • Gus40941
    293 mensagens MD
    avatar
    Gus4094121/11/25 11:01
    Gus40941 » 21/11/25 11:01

    Mauricio Sergent::Tenho o jogo faz muitos anos.

    Sim, é rolagem de dados, portanto a sorte está presente.

    Mas, para mim, isso não me fez deixar de gostar e ter o jogo.

    Dados tambem trazem EMOÇÃO.......:)

    Exatamente isso, eu até gosto de um pouquinho de sorte, mas isso ser determinante para alguém ganhar ou perder eu acho muito ruim, é disso que tenho receio.

    1
  • ssl2506
    14 mensagens MD
    avatar
    ssl250621/11/25 12:54
    ssl2506 » 21/11/25 12:54

    Gosto de Memoir ’44 porque ele me incentiva a pesquisar e aprender mais sobre as batalhas da Segunda Guerra Mundial. A aleatoriedade dos dados não me incomoda; na verdade, considero que ela ajuda a simular fatores imprevisíveis do combate real, como clima, neblina, falhas de comunicação, doenças ou até mesmo situações de caos e traição no campo de batalha.
    O jogo também traz aleatoriedade nas cartas, mas ela é manejável, já que você tem sempre pelo menos três opções na mão e precisa escolher estrategicamente qual delas usar.

    Alguns cenários são naturalmente desbalanceados, refletindo assimetrias históricas. Por isso, recomenda-se que os jogadores disputem cada cenário duas vezes — uma como Aliados e outra como Eixo — somando as medalhas obtidas para determinar o vencedor geral daquele setup.
    Outros fatores que eu considero:
    Fidelidade histórica acessível
    Cada cenário é inspirado em operações reais, e o jogo traz notas históricas bem escritas que ajudam a contextualizar eventos e estratégias usadas na época.
    • Sistema “Command & Colors” simples e elegante
    O jogo é fácil de aprender, mas permite decisões táticas interessantes, como controle de flancos, avanço coordenado e gerenciamento do posicionamento das unidades.
    • Variedade de unidades e terrenos com algumas minis
    Infantaria, blindados, artilharia, pontes, rios, florestas e até bunkers: cada elemento afeta a dinâmica da partida, deixando o jogo mais estratégico sem complicar demais.
    • Expansões muito ricas
    Há módulos que adicionam tropas aéreas, campanhas conectadas, exércitos adicionais, operações da Frente Leste, Norte da África e muito mais — aumentando bastante a profundidade histórica e a rejogabilidade.
    • Escala perfeita para um jogo rápido
    As partidas duram entre 30 e 60 minutos, o que é raro para jogos de guerra, mantendo um bom equilíbrio entre acessibilidade e autenticidade.

    • Sensação de narrativa
    Mesmo com regras simples, cada partida cria uma história própria, cheia de viradas, avanços e recuos que lembram relatos reais de combate.

    7
  • aroldomiguel
    7 mensagens MD
    avatar
    aroldomiguel21/11/25 13:23
    aroldomiguel » 21/11/25 13:23

    Um dos piores jogos que já joguei na vida. 

    2
  • Gus40941
    293 mensagens MD
    avatar
    Gus4094121/11/25 16:15
    Gus40941 » 21/11/25 16:15

    aroldomiguel::Um dos piores jogos que já joguei na vida. 

    Kkkkkk curto e direto ao ponto! Gostei, ele tem muita sorte envolvida para seu gosto?

    0
  • MPS Ferlet
    303 mensagens MD
    avatar
    MPS Ferlet21/11/25 16:53
    MPS Ferlet » 21/11/25 16:53

    Não, Gus40941, Memoir '44 NÃO tem NADA a ver com War – kkkk War é criancice de comparar números e rezar pro 10 bater o 9, sorte 100%! Aqui é guerra tática WWII épica: minis em hexes, cartas de comando ditam seções (esquerda/centro/direita), move tropas (infantaria, tanques, artilharia), ataca rolando dados com modificadores de terreno, e coleta medalhas eliminando unidades inimigas. Cenários históricos (Pegasus Bridge etc.), 30-60 min de tensão pura!


    Fator sorte? Tem um tiquinho nos draws de cartas (quem puxa "Assault Center" domina) e dados de combate (hits/retreats com grenades/flags), mas NÃO predomina – é mitigado por skill: posicione em florestas pra defesa, flanqueie, use elite infantry pra close combat, gerencie cartas pra não ficar travado. Em 2p (seu foco!), brilha: duelos head-to-head perfeitos, equilíbrio de cenários, e experiência conta – novatos ganham pela sorte, mas pros vets, tática esmaga 70% das vezes.

    Componentes top (minis novas, insert genial, sumários extras), regras polidas (terreno height, tokens opcionais) sem mudar o core.

    Perfeito pro seu duo: setup rápido, replay insano com 15+ cenários base + expansões (Terrain Pack, Winter/Desert etc.). Aqui, na Ludopedia, galera ama: "sorte tem, mas estratégia manda!".


    Abraços! 

    2
  • Raio
    2437 mensagens MD
    avatar
    Raio21/11/25 17:24
    Raio » 21/11/25 17:24

    Quero muito esse joguíneo.... O que me deixa com o corpo uns 10 metros atrás da linha é que ele tem MUITAS EXPANSÕES.  Isso me mata.

    Jogo cheio de expansões onde a galera lança só o jogo base e você tem que ficar dando uma de caçador de expansões maluco mundo afora?... No my friend. No me gusta.

    2
  • mjnog
    70 mensagens MD
    avatar
    mjnog21/11/25 17:30
    mjnog » 21/11/25 17:30

    MPS Ferlet::Não, Gus40941, Memoir '44 NÃO tem NADA a ver com War – kkkk War é criancice de comparar números e rezar pro 10 bater o 9, sorte 100%! Aqui é guerra tática WWII épica: minis em hexes, cartas de comando ditam seções (esquerda/centro/direita), move tropas (infantaria, tanques, artilharia), ataca rolando dados com modificadores de terreno, e coleta medalhas eliminando unidades inimigas. Cenários históricos (Pegasus Bridge etc.), 30-60 min de tensão pura!


    Fator sorte? Tem um tiquinho nos draws de cartas (quem puxa "Assault Center" domina) e dados de combate (hits/retreats com grenades/flags), mas NÃO predomina – é mitigado por skill: posicione em florestas pra defesa, flanqueie, use elite infantry pra close combat, gerencie cartas pra não ficar travado. Em 2p (seu foco!), brilha: duelos head-to-head perfeitos, equilíbrio de cenários, e experiência conta – novatos ganham pela sorte, mas pros vets, tática esmaga 70% das vezes.

    Componentes top (minis novas, insert genial, sumários extras), regras polidas (terreno height, tokens opcionais) sem mudar o core.

    Perfeito pro seu duo: setup rápido, replay insano com 15+ cenários base + expansões (Terrain Pack, Winter/Desert etc.). Aqui, na Ludopedia, galera ama: "sorte tem, mas estratégia manda!".


    Abraços! 


    É isso.
    Gosto demaaaais. Tenho já há bastante tempo e amo muito.

    1
  • mjnog
    70 mensagens MD
    avatar
    mjnog21/11/25 17:31
    mjnog » 21/11/25 17:31

    Raio::Quero muito esse joguíneo.... O que me deixa com o corpo uns 10 metros atrás da linha é que ele tem MUITAS EXPANSÕES.  Isso me mata.

    Jogo cheio de expansões onde a galera lança só o jogo base e você tem que ficar dando uma de caçador de expansões maluco mundo afora?... No my friend. No me gusta.


    Isso é verdade, as expansões são inúmeras. Mas dois fatores são interessantes nesse ponto:  o bezzos facilitando a importação e, principalmente, a variedade de mapas dentro do jogo base.

    2
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