Post original: https://punchboard.co.uk/boreal-review-a-pyramid-scheme-for-two/
Boreal Review – Um esquema de pirâmide para dois
Uma cópia para análise de Boreal foi gentilmente cedida pela Hachette Boardgames UK . As opiniões e os pensamentos são meus.
Às vezes, um jogo é bom o suficiente para se sustentar sozinho. Ele tem um tema, mas esse tema é como um cachorro usando uma fantasia de abelha – é fofo, mas não engana ninguém. Alguns jogos são excelentes, apesar do tema não ser tão envolvente, como Faraway ( leia minha análise aqui ), que é excelente, mas nunca dá a sensação de estar em uma jornada. Boreal, do designer Masafumi Mizuno, é uma fera parecida. Sei que estou elaborando algumas cartas de localização lindamente ilustradas para adicionar ao meu tabuleiro, mas o que estou fazendo ? Tenho o péssimo hábito de ir direto para as regras de um jogo sem ler a história primeiro, e Boreal agravou isso por ter um texto PEQUENO no livro de regras.
Agora que li o contexto, descobri que sou uma exploradora, partindo para descobrir o que existe por aí algum tempo depois do fim do mundo. Então, isso é divertido. A maneira como faço isso é construindo uma pirâmide de 10 cartas à minha frente. Boreal é um jogo de duelo, com um "rio" de cartas entre meu oponente e eu. Na minha vez, posso pegar uma das cartas ao alcance, pagar por ela e adicioná-la diretamente à minha pirâmide (Descobrir), ou pegar uma de graça e reservá-la para mais tarde (Localizar).

O conceito de alcance é bem legal. Se imaginar a fileira de cartas correndo diretamente entre dois jogadores sentados um de frente para o outro, o alcance de cada jogador vai da esquerda para a direita, indo de um a oito. Uma ficha de papelão no lado da trilha de cada jogador não só mostra quais cartas estão no alcance (a carta diretamente acima e tudo à esquerda), mas também quantas bússolas – a moeda do jogo – eles têm. Então, se meu marcador estiver na posição 5, posso descobrir qualquer carta dos espaços de um a cinco, desde que não custe mais do que cinco bússolas. Então, deslizo meu marcador de bússola para a esquerda para mostrar quanto gastei, definindo assim meu alcance e fundos disponíveis para a próxima rodada.
Se eu tivesse escolhido Localizar (ou seja, reservar) uma carta em uma rodada anterior, posso gastar minhas bússolas para colocá-la. Independentemente de onde as cartas vêm, deve haver um motivo para escolher uma em primeiro lugar. Cada carta que coloca pode lhe dar algum tipo de recompensa instantânea, mas, principalmente, está tentando colocar cartas em lugares onde suas condições significam que marcará pontos no final do jogo. Isso pode significar colocar um ícone de cor específica adjacente às suas cartas, ter uma cor em uma determinada linha da pirâmide, etc. Se isso lhe parece familiar, pode ter jogado o jogo recente Castle Combo, que usa um processo de pontuação muito semelhante.

Uma maratona, não uma corrida de velocidade Boreal te força a fazer escolhas difíceis. Não há um número definido de rodadas; o fim do jogo acontece quando um dos jogadores coloca sua décima carta. Você termina essa rodada, pega mais uma e então é hora de ver quem sai por cima. Isso adiciona uma camada realmente interessante ao jogo, que só se torna óbvia depois de jogar uma ou duas vezes.
Às vezes, você vê uma carta no rio que realmente quer, mas não está ao seu alcance comprá-la e adicioná-la à sua pirâmide imediatamente. Há uma série de coisas que precisa avaliar e decidir na hora.
Quão boa é a carta que quero? Está ao alcance do outro jogador. Funcionaria bem para ele também? É provável que ele a pegue só para me irritar? Existe uma carta boa para ele no rio que possa alcançar antes que ele alcance? Em que ponto do jogo estamos?
Enquanto você tenta tomar essas decisões, o outro jogador faz a mesma coisa. É um verdadeiro ato de equilíbrio. Pode tentar apressar essas dez cartas e pegar o outro jogador desprevenido, o que significa que ele só consegue construir sete ou oito, mas a que custo? Quão boa será sua pontuação? Pode estocar essas cartas incríveis e usar um planejamento inteligente para posicioná-las da melhor forma possível, mas terá tempo para isso?
Equilibrar a renda, as cartas escolhidas e o tempo restante do jogo é fundamental no Boreal, e é uma experiência muito agradável.
Considerações finais
A primeira vez que joguei Boreal, pensei: "É como um cruzamento entre Castle Combo e The Hanging Gardens" , e acho que é uma comparação justa a se fazer se já jogou os dois jogos do ano passado. O posicionamento cuidadoso das cartas para garantir que todas combinem entre si, ao mesmo tempo em que se constrói uma base de cartas para sustentar as cartas que vêm depois, parece imediatamente familiar e reconfortante, mas diferente o suficiente para significar que manterei Boreal e Castle Combo na minha coleção por enquanto.
A arte e a apresentação são absolutamente deslumbrantes. As ilustrações de Yuko Iwase são simplesmente lindas, e gosto especialmente do ícone na parte de trás da caixa, que orgulhosamente diz "Ilustrado à mão". Não deveria ser motivo de orgulho, mas no mundo atual, onde plágios gerados por IA estão por toda parte, é bom poder apoiar algo feito à mão e especial.
Então, quem vai gostar do Boreal? É uma ótima opção para casais ou pessoas que jogam regularmente apenas com uma pessoa, já que é um jogo para apenas dois jogadores. Sem modo solo, sem recursos extras que permitam incluir outro jogador em caso de necessidade. Então, se isso não é o seu estilo, não há nada de especial aqui para você. Seria como comprar um tabuleiro de xadrez. Se joga regularmente em dupla, Boreal é ótimo. Custa menos de £20, leva 20 minutos para jogar e oferece muitos motivos para sorrir. Fãs de jogos como Castle Combo, Faraway e Forest Shuffle vão adorar.
Por Adam Richards
https://punchboard.co.uk/
Traduzido*** por
Marcelo Gama
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.