Fala, DarkSideBlack!
Eu joguei SETI apenas uma vez, mas foi uma experiência muito boa. Ainda vou comprar esse jogo.
Bem... A sua solução de adicionar peças neutras (reduzindo os dados em 50%) parece muito boa, pois reduz a variância da sorte sem eliminar o risco.
O que você pode fazer, em vez de substituir 50% dos dados por peças neutras no jogo inteiro, você pode experimente limitar a alteração apenas ao componente que torna o Scan difícil (seja o dado de dificuldade ou o dado de resultado).
Uma alternativa também seria manter todos os dados, mas dar ao jogador em 2p um "Token de Foco/Reroll" extra por turno (ou por rodada quem sabe e a testar isso), que ele pode gastar para rerrolar um dado inteiro durante o Scan. Isso preserva a mecânica original, mas mitiga a frustração da "sorte ruim" em um jogo com menos ações.
Tudo aqui é mera especulação para testes.
Abraços.